CPU Usage的影响分类如下:
有部分分类可能阁下的项目未必有,只是属于我这个项目的函数
Rendering
Camera.Render | ??? |
MeshSkinning.Update | 1 |
Rendering.UpdateDirtyRenders | 2 |
Scripts(浅蓝色)
UIPanel.LateUpdate() | 这2个其实是NGUI的东西了,明显 |
UICamera.Update() | |
Monobehaviour.OnMouse_ | 占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts) |
XueTiaoUI.Update() | 占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts) |
XEffectComponent.Update() | Scripts占比其实很少 |
XEffectComponent.LateUpdate() | 占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts) |
AudioManager.Update() | 占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts) |
SM_rotateThis.Update() | 占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts) |
UIRoot.Update() | 占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts) |
UIRect.Update() | 占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts) |
UITweenr.Update() | 这其实是NGUI的东西了,明显 |
Physics
GarbageCollector
VSync
WaitForTargetFPS | |
Entity.Update() | |
Others(土红色)
Animations.Update | |
Overhead | |
ParticleSystem.Update |