真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack

官方的东西,懒得吐槽了

首先各种包体缺和冲突

这个大牛难道有神灵护体,其实应该大家碰到的问题都一样,只不过大牛能解决我们要花很多时间都解决不了而已,不过这种问题对于JAVA各种开源包来说,简直不值一提

Water组件出错

ExecuteAlways并不是一件容易处理的事,很容易出错,也很难排查,我们实在没必要跟风,硬着头皮去处理这些事情。官方自己的坑难道自己还不清楚?

真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第1张图片

 

缺Water资源(缺Foam,Res等)

幸运的,还是能找到出处

真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第2张图片

开源项目的前几个版本是最好的版本

我拉的2019.1版本

架构清晰,目标清晰,内核代码突出

后面的商业版本就添加太多商业元素,会相对稳定,但再之后就肯定少投入在架构和调整代码的工作(所有项目都是如此,说重构的谁不是在水里脱裤子的?),出错了排查困难

Ramp贴图学习

https://blog.csdn.net/qq_26365139/article/details/79917650

一些对项目的解读

https://zhuanlan.zhihu.com/p/127116312

大牛对于各种贴图的分析

https://www.cnblogs.com/lancidie/p/13215296.html

有空研究一下git lfs

*Make sure you clone the repo as downloading the zip will not contain the GitLFS files(all textures/meshes etc)

 

LFS资源如何单独下载

貌似并没有直接方法

而且代码GIT,默认是拉master

所以最后还是要用上古乌龟神器

真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第3张图片

速度还是可以的说。。。。。

真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第4张图片

神器略叼,但我们还是要用下基本功:

cmd界面输入 >git lfs 查看一下命令

真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第5张图片

用 >git lfs pull 拉取

真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第6张图片

请慎用方法和创造方法,上面流程不一定很规范,上面截图的速度也很不“科学”

filtering content是干嘛用的?

不知道,唯一知道的是速度100K是摆设

还好,还有千千万万的人和我一样被坑,求助无门

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***首先,这并不是clone时速度太慢的问题***
文件是clone完了
但是问题出在Filtering content上
大约卡在30%的地方,快两个小时了旁边那个11kb/s就是个摆设
真心求助
真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第7张图片

‘3个小时过去了从29%变成了32%

一天之后终于好了emmm

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用Unity2020打开BoatAttack是否可以,

最新master估计是可以的,直接打开2019分支呢

折腾了一番

发现缺包:[email protected]

也就是lightweiht RP(!!!注意,不是UPR!!而且2个会冲突)

抖了一些小聪明,用2019新开一个空项目,下载之,然后2020导入add package from disk

而这个包又缺包:[email protected]

都能在unity2019解决

放上这2个包的下载链接:

连最后的问题都解决了,

真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第8张图片

但就是基佬紫色,最后放弃了

旧的2019版本打开,基于一个旧的分支,

或者一个傻瓜版,或者伸手党,或者从大牛的指导中获得项目,可以减少一天,两天的时间,

但是自己折腾一番却是成长最快,最有成就感的

看到下面截图出现时,还有有点小激动

真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack_第9张图片

 

整个项目傻瓜版下载链接:

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