CObject是大多数MFC类的根类或基类。CObject类有很多有用的特性:对运行时类信息的支持,对动态创建的支持,对串行化的支持,对象诊断输出,等等。MFC从CObject派生出许多类,具备其中的一个或者多个特性。程序员也可以从CObject类派生出自己的类,利用CObject类的这些特性。
本章将讨论MFC如何设计CObject类的这些特性。首先,考察CObject类的定义,分析其结构和方法(成员变量和成员函数)对CObject特性的支持。然后,讨论CObject特性及其实现机制。
以下是CObject类的定义:
class CObject
{
public:
//与动态创建相关的函数
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
析构函数
virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary
//与构造函数相关的内存分配函数,可以用于DEBUG下输出诊断信息
void* PASCAL operator new(size_t nSize);
void* PASCAL operator new(size_t, void* p);
void PASCAL operator delete(void* p);
#if defined(_DEBUG) && !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT)
void* PASCAL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine);
#endif
//缺省情况下,复制构造函数和赋值构造函数是不可用的
//如果程序员通过传值或者赋值来传递对象,将得到一个编译错误
protected:
//缺省构造函数
CObject();
private:
//复制构造函数,私有
CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation
//赋值构造函数,私有
void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation
// Attributes
public:
//与运行时类信息、串行化相关的函数
BOOL IsSerializable() const;
BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;
// Overridables
virtual void Serialize(CArchive& ar);
// 诊断函数
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
// Implementation
public:
//与动态创建对象相关的函数
static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;
#ifdef _AFXDLL
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();
#endif
};
由上可以看出,CObject定义了一个CRuntimeClass类型的静态成员变量:
CRuntimeClass classCObject
还定义了几组函数:
构造函数析构函数类,
诊断函数,
与运行时类信息相关的函数,
与串行化相关的函数。
其中,一个静态函数:_GetBaseClass;五个虚拟函数:析构函数、GetRuntimeClass、Serialize、AssertValid、Dump。这些虚拟函数,在CObject的派生类中应该有更具体的实现。必要的话,派生类实现它们时可能要求先调用基类的实现,例如Serialize和Dump就要求这样。
静态成员变量classCObject和相关函数实现了对CObjet特性的支持。
下面,对三种特性分别描述,并说明程序员在派生类中支持这些特性的方法。
该特性用于在运行时确定一个对象是否属于一特定类(是该类的实例),或者从一个特定类派生来的。CObject提供IsKindOf函数来实现这个功能。
从CObject派生的类要具有这样的特性,需要:
前面提到了动态创建的概念,就是运行时创建指定类的实例。在MFC中大量使用,如前所述框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类(CDocTemplate)对象来动态的创建。
从CObject派生的类要具有动态创建的功能,需要:
例如:
CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CNname)
//CName必须有一个缺省构造函数
CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();
//用IsKindOf检测是否是CName类的实例
Assert( pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CName));
“序列化”就是把对象内容存入一个文件或从一个文件中读取对象内容的过程。从CObject派生的类要具有序列化的功能,需要:
对运行时类信息的支持、动态创建的支持、串行化的支持层(不包括直接调用Serailize实现序列化),这三种功能的层次依次升高。如果对后面的功能支持,必定对前面的功能支持。支持动态创建的话,必定支持运行时类信息;支持序列化,必定支持前面的两个功能,因为它们的声明和实现都是后者包含前者。
定义一个支持串行化的类CPerson:
class CPerson : public CObject
{
public:
DECLARE_SERIAL( CPerson )
// 缺省构造函数
CPerson(){}{};
CString m_name;
WORD m_number;
void Serialize( CArchive& archive );
// rest of class declaration
};
实现该类的成员函数Serialize,覆盖CObject的该函数:
void CPerson::Serialize( CArchive& archive )
{
// 先调用基类函数的实现
CObject::Serialize( archive );
// now do the stuff for our specific class
if( archive.IsStoring() )
archive << m_name << m_number;
else
archive >> m_name >> m_number;
}
使用运行时类信息:
CPerson a;
ASSERT( a.IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CPerson ) ) );
ASSERT( a.IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CObject ) ) );
动态创建:
CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CPerson)
//Cperson有一个缺省构造函数
CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();
Assert( pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPerson));
由上,清楚了CObject的结构,也清楚了从CObject派生新类时程序员使用CObject特性的方法。现在来考察这些方法如何利用CObjet的结构,CObject结构如何支持这些方法。
首先,要揭示DECLARE_DYNAMIC等宏的内容,然后,分析这些宏的作用。
MFC提供了DECLARE_DYNAMIC、DECLARE_DYNCREATE、DECLARE_SERIAL声明宏的两种定义,分别用于静态链接到MFC DLL和动态链接到MFC DLL。对应的实现宏IMPLEMNET_XXXX也有两种定义,但是,这里实现宏就不列举了。
MFC对这些宏的定义如下:
#ifdef _AFXDLL //动态链接到MFC DLL
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
protected: /
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); /
public: /
static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /
#define _DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
protected: /
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); /
public: /
static AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /
#else
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
public: /
static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /
#define _DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
public: /
static AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /
#endif
// not serializable, but dynamically constructable
#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) /
DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
static CObject* PASCAL CreateObject();
#define DECLARE_SERIAL(class_name) /
_DECLARE_DYNCREATE(class_name) /
friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb);
由于这些声明宏都是在CObect派生类的定义中被使用的,所以从这些宏的上述定义中可以看出,DECLARE_DYNAMIC宏给所在类添加了一个CRuntimeClass类型的静态数据成员class##class_name(类名加前缀class,例如,若类名是CPerson,则该变量名称是classCPerson),且指定为const;两个(使用MFC DLL时,否则,一个)成员函数:虚拟函数GetRuntimeClass和静态函数_GetBaseClass(使用MFC DLL时)。
DECLARE_DYNCREATE宏包含了DECLARE_DYNAMIC,在此基础上,还定义了一个静态成员函数CreateObject。
DECLARE_SERIAL宏则包含了_DECLARE_DYNCREATE,并重载了操作符“>>”(友员函数)。它和前两个宏有所不同的是CRuntimeClass数据成员class##class_name没有被指定为const。
对应地,MFC使用三个宏初始化DECLARE宏所定义的静态变量并实现DECLARE宏所声明的函数:IMPLEMNET_DYNAMIC,IMPLEMNET_DYNCREATE,IMPLEMENT_SERIAL。
首先,这三个宏初始化CRuntimeClass类型的静态成员变量class#class_name。IMPLEMENT_SERIAL不同于其他两个宏,没有指定该变量为const。初始化内容在下节讨论CRuntimeClass时给出。
其次,它实现了DECLARE宏声明的成员函数:
返回基类的运行时类信息,即基类的CRuntimeClass类型的静态成员变量。这是静态成员函数。
返回类自己的运行类信息,即其CRuntimeClass类型的静态成员变量。这是虚拟成员函数。
对于动态创建宏,还有一个静态成员函数CreateObject,它使用C++操作符和类的缺省构造函数创建本类的一个动态对象。
对于序列化的实现宏IMPLEMENT_SERIAL,还重载了操作符<<和定义了一个静态成员变量
static const AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name));
比如,对CPerson来说,该变量是_init_Cperson,其目的在于静态成员在应用程序启动之前被初始化,使得AFX_CLASSINIT类的构造函数被调用,从而通过AFX_CLASSINIT类的构造函数在模块状态的CRuntimeClass链表中插入构造函数参数表示的CRuntimeClass类信息。至于模块状态,在后文有详细的讨论。
重载的操作符函数用来在序列化时从文档中读入该类对象的内容,是一个友员函数。定义如下:
CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb)
{
pOb = (class_name*) ar.ReadObject(
RUNTIME_CLASS(class_name));
return ar;
}
回顾CObject的定义,它也有一个CRuntimeClass类型的静态成员变量classCObject,因为它本身也支持三个特性。
以CObject及其派生类的静态成员变量classCObject为基础,IsKindOf和动态创建等函数才可以起到作用。
这个变量为什么能有这样的用处,这就要分析CRuntimeClass类型变量的结构和内容了。下面,在讨论了CRuntimeClass的结构之后,考察该类型的静态变量被不同的宏初始化之后的内容。