Flex编译参数设置

单击Project->Preferences->Flex Compiler,在文本框的-locale en_US的后面可加参数来实现不同的配置(注意要空一格),常用参数如下:

1.-use-network
    这是很重要的一个参数。如果你的Flex应用引入了外部文件或进行页面跳转等,需要用到该参数。
    他指示swf是否可以访问网络服务或者应用标准的Flash Player权限策略。如果-use-network=false,则指定swf有本地文件系统访问权限但不能访问任何网络服务,默认是true。
    如果要放在服务器端,通过网址或IP地址访问,则设置参数为true或不设置。
    如果在本地测试,在应用的输出目录上打开一般不会有问题,但一旦把输出文件复制到硬盘的其他目录,则会出现“XXX无法访问本地资源”的提示。这种情况下如果设置-use-network=false,就可以在硬盘的其他目录上打开了。
2.-keep-all-type-selectors
    保证所有样式信息都被编译进swf,甚至是程序没有用到的。默认值是false,即没有用到的样式信息不回被编译进swf。当有特殊需要时,例如,可能程序加载的其他组件需要没用到的样式信息,则设置为true。
3.-show-unused-type-selector-warnings
    设置是否显示Flex Builder中的css type selector警告。默认是true,即当定义的CSS中有没有用到的样式信息,就会显示警告,可以设置-show-unused-type-selector-warnings = false来去除警告。
4.-source-path
    添加其他源代码目录或文件,例如,对几个项目都用到的资源目录,可以使用该方法共用,不必每个项目的src里面都放置改目录。可以使用通配符来添加目录中所有文件或子目录,也可以用+=在默认路径上来追加新参数,例如,-source-path +=/Users/base/Project。
5.-include-libraries
    指定swf文件被编译到程序中并链接库中所有类和资源到swf上,用于加载其他模块。
6.-library-path
    与-include-libraries选项类似,但是只引用类和资源以供swf使用。

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