3D指三个维度,即所谓立体的,说到底就是利用透视原理,在2D 的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已, 毕竟,屏幕是平的 ,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D 的本质还是2D。现实中的东西和画面上看到的东西,最大差别在于能感受现实物体的距离。而距离的产生,则是因为我们双眼看到的东西是不同的,两眼交替闭 合,你会发现眼前的东西左右移动。一只眼睛则很难正确的判断距离 ,虽然比上眼睛还是能感觉到远近,但更精细一点,比如很难把线穿过针眼。
根据原理就可以创造出原本pygame没有的所为的3D特效了>_<
先用Python的可视化窗口(Shell)查看当前电脑显示器支持的所有显示分辨率,输入:
import pygame
pygame.init()
pygame.display.list_modes()
已列表的显示显示出当前电脑支持的所有显示分辨率,可见全屏,即最大显示分辨率时为(1366,768)比例与(640,400)较接近,故设置屏幕分辨率,即显示窗口的大小(宽/高)为:
width,height = 640,400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
其实这里怎么设基本都行,只是为了使最终全屏显示的效果更佳而已。
初始化将Fullscreen设为False,True为显示全屏,False为默认定义的分辨率
Fullscreen = False
设置键盘控制事件,F键控制是否全屏显示,设置FULLSCREEN全屏查看更有feeling >_< 硬件加速HWSURFACE与FULLSCREEN共用
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_f: # F键控制是否全屏
Fullscreen = not Fullscreen
if Fullscreen :
screen = pygame.display.set_mode((width,height),FULLSCREEN | HWSURFACE,32) #全屏+硬件加速
else:
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
设置背景音效,循环播放:
pygame.mixer.music.load("starbg.wav")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
pygame.time.Clock 创建一个对象来帮助跟踪时间,帮助控制游戏的帧速率(帧率:pygame支持 40-200)
clock = pygame.time.Clock() #Clock对象
python2的filter函数返回列表,故用stars = filter(on_screen, stars);
到python3返回迭代器,则用stars = list(filter(on_screen, stars))
stars = list(filter(on_screen,stars)) #星星跑出画面就删除
效果图:
看到这效果是不是妙想小游戏都可以拿这个来当背景呢…这要符合游戏主题,理论上是没什么多大的问题滴>_<
运用面向对象的编程思想,将所用程序都封装成类和方法,完整代码:
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
class Star(object): #类
def __init__(self,x,y,speed): #重载
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed
def run(): #函数
pygame.init() #pygame初始化
width,height = 640,400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
Fullscreen = False
stars = []
for n in range(200): #在第一帧画上一些星星
x = float(randint(0,639))
y = float(randint(0,399))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))
clock = pygame.time.Clock() #Clock对象
white = (255,255,255)
#设置背景音效
pygame.mixer.music.load("starbg.wav")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_f: # F键控制是否全屏
Fullscreen = not Fullscreen
if Fullscreen :
screen = pygame.display.set_mode((width,height),FULLSCREEN | HWSURFACE,32) #全屏+硬件加速
else:
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
y = float(randint(0,399)) #增加一颗新的星星
speed = float(randint(10,300))
star = Star(640,y,speed)
stars.append(star)
time_passed = clock.tick()
time_passed_seconds = time_passed/1000 #单位毫秒,需转换
screen.fill((0,0,0))
for star in stars: #绘制所有星星
new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed
pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))
star.x = new_x
def on_screen(star):
return star.x > 0
stars = list(filter(on_screen,stars)) #星星跑出画面就删除
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
run()
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