/**
* 2018年5月1日 上午9:40:31
*
* @author 宋进宇 买票
*/
public class SaleTicketRun implements Runnable {
//如果共享的资源 不是基本数据类型的话,就用资源本身来当锁,
//否则的话就制造一个平行的对象来当锁。
private static int TicketCount = 200;// 共享的资源
//制造一个与资源平行的对象锁
private static Object objLock = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (objLock) {
//如果TicketCount大于0说明可以卖票
if (TicketCount>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + TicketCount + "张票");
TicketCount--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
/**
* 2018年5月1日 上午9:35:31
* @author 宋进宇
* 共享静态资源演示
*/
public class ShareStaticResource {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new SaleTicketRun());
t1.setName("1号售票员");
Thread t2 = new Thread(new SaleTicketRun());
t2.setName("2号售票员");
Thread t3 = new Thread(new SaleTicketRun());
t3.setName("3号售票员");
Thread t4 = new Thread(new SaleTicketRun());
t4.setName("4号售票员");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
/**
* 2018年5月1日 上午9:40:31
* @author 宋进宇 买票
*/
public class SaleTicketRun implements Runnable {
//如果共享的资源 不是基本数据类型的话,就用资源本身来当锁,
//否则的话就制造一个平行的对象来当锁。
private int TicketCount = 200;// 共享的资源
//不难发现,当共享的资源是非静态时,当前对象(this)就是与资源平行的对象
//制造一个与资源平行的对象锁
//private Object objLock = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
//synchronized (objLock) {
synchronized (this) {
//如果TicketCount大于0说明可以卖票
if (TicketCount>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + TicketCount + "张票");
TicketCount--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
/**
* 2018年5月1日 上午10:13:40
* @author 宋进宇
* 共享非静态资源演示
*/
public class ShareNoStaticResource {
public static void main(String[] args) {
SaleTicketRun saleTicketRun = new SaleTicketRun();
//共享非静态资源就必须保持是同一份资源,即Runnable 要同一个
//否则就没有法实现共享的效果
Thread t1 = new Thread(saleTicketRun);
t1.setName("1号售票员");
Thread t2 = new Thread(saleTicketRun);
t2.setName("2号售票员");
Thread t3 = new Thread(saleTicketRun);
t3.setName("3号售票员");
Thread t4 = new Thread(saleTicketRun);
t4.setName("4号售票员");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
/**
* 2018年5月1日 上午10:24:48
* @author 宋进宇
* 共享栈:
* 多线程共享一个“栈” 只有 信号(signal) 为 true 才能 放(push)
* 只有 信号(signal) 为 false 才能 取(pop)
*/
public class MyStack {
private char[] chs = new char[6];
private int index = 0;//栈顶的位置
private boolean signal = true;
/*
* 这里不做越界判断
*/
public synchronized void push(char c) {
while(!signal) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
chs[index] = c;
index++;
signal = false;
notifyAll();
}
/*
* 这里不做越界判断
*/
public synchronized char pop() {
while(signal) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
index--;
System.out.println(chs[index]);
signal = true;
notifyAll();
return chs[index];
}
}
/**
* 2018年5月1日 上午10:33:20
* @author 宋进宇
* 演示共享栈
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
MyStack myStack = new MyStack();
Demo demo = new Demo();
Thread pushThread = demo.new PushThread(myStack);
Thread pushThread2 = demo.new PushThread(myStack);
Thread popThread = demo.new PopThread(myStack);
Thread popThread2 = demo.new PopThread(myStack);
popThread2.start();
popThread.start();
pushThread2.start();
pushThread.start();
}
class PushThread extends Thread {
MyStack myStack = null;
public PushThread(MyStack myStack) {
this.myStack = myStack;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 97; i < 103; i++) {
myStack.push((char)i);
}
}
}
private class PopThread extends Thread {
MyStack myStack = null;
public PopThread(MyStack myStack) {
this.myStack = myStack;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 97; i < 103; i++) {
myStack.pop();
}
}
}
}
/**
* 2018年5月2日 下午3:22:39
* @author 宋进宇
* 这种死锁是只有当线程 b 中 synchronized块还没执行时,
* a 线程调用了 b.join()方法,把 b 线程并入到 a 线程
* 此时 b线程内的还未执行的代码就在a线程中执行,但是 b 线程要执行
* synchronized块中的代码需要拿到 锁 才能执行,可是锁在 a线程 手上,
* a 还没释放 锁 , 导致出现 死锁
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Source s = new Source();
Thread b = new Thread( new ThreadB( s ));
Thread a = new Thread( new ThreadA( s, b ) );
b.start();
a.start();
}
}
class Source{
public int num = 666;
}
class ThreadA implements Runnable{
private Source s = null;
private Thread b;
public ThreadA( Source s, Thread b ) {
super();
this.s = s;
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
System.out.println( "ThreadA 进来了" );
synchronized ( s ) {
try {
b.join();
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println( s.num );
}
}
}
class ThreadB implements Runnable{
private Source s = null;
public ThreadB( Source s ) {
super();
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
System.out.println( "ThreadB 进来了" );
synchronized ( s ) {
System.out.println( s.num );
}
}
}
互相持有对方所需的资源(即每个线程都需要同时拿到多个资源才能继续执行,而多个线程都处于:各持有一部分,在等待另一部分。)
/**
* 2018年5月2日 下午3:28:49
* @author 宋进宇
* 这种死锁是 a线程需要资源s1,s2 b线程同样需要s1,s2 但是获取的顺序不同
* 死锁情况:a拿到了 s1 进行业务处理 ,此时, b拿到了 s2 也进行业务处理,
* a 处理完有关s1的业务后需要拿到s2 继续处理 ,可是 此时 b处理完相关于
* s2的相关业务后 需要拿到 s1 继续处理 这是就出现,a拿着s1 在等 s2
* b 拿着s2 在等s1 于是就出现了死锁
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Source1 s1 = new Source1();
Source2 s2 = new Source2();
Thread a = new Thread(new ThreadAA( s1, s2 ));
Thread b = new Thread(new ThreadBB( s1, s2 ));
a.start();
b.start();
}
}
class Source1{
}
class Source2{
}
class ThreadAA implements Runnable{
private Source1 s1;
private Source2 s2;
public ThreadAA( Source1 s1, Source2 s2 ) {
super();
this.s1 = s1;
this.s2 = s2;
}
@Override
public void run() {
System.out.println( "ThreadAA 进来了" );
synchronized ( s1 ) {
System.out.println( "ThreadAA 拿到s1资源,还需要s2资源" );
try {
Thread.sleep( 2 );
} catch (InterruptedException e) {
}
synchronized ( s2 ) {
System.out.println( "ThreadAA 都拿到了" );
}
}
}
}
class ThreadBB implements Runnable{
private Source1 s1;
private Source2 s2;
public ThreadBB( Source1 s1, Source2 s2 ) {
super();
this.s1 = s1;
this.s2 = s2;
}
@Override
public void run() {
System.out.println( "ThreadBB 进来了" );
synchronized ( s2 ) {
System.out.println( "ThreadBB 拿到s2资源,还需要s1资源" );
try {
Thread.sleep( 2 );
} catch (InterruptedException e) {
}
synchronized ( s1 ) {
System.out.println( "ThreadBB 都拿到了" );
}
}
}
}
要从设计方面去解决避免,即在设计时就考虑不能出现死锁。
罗列出所有临界资源,画分布图,从图中观察其中的死锁情况,改变其中线程的(临界)资源的获取方式。
设计原则:尽量让程序中少出现临界资源。
◎ 同步块中(synchronized修饰)的代码越小越好!
◎ 同步块中不要写阻塞性代码(如,InputStream.read() )!
◎ 在持有锁的时候,不要对其它对象调用方法。(如果做到,可以消除最常见的死锁源头。)
◎同步的原理:将需要同步的代码进行封装,并在该代码上加了一个锁。
◎同步的好处:解决多线程的安全问题。
◎同步的弊端:会降低性能。
◎同步的前提:必须要保证有多个线程且它们在同步中使用的是同一个锁。