如何制作出优秀的游戏角色?次世代ZBrush角色建模大师这么说

处理角色设计的方法有很多,基础很简单:从灵感开始!而获得灵感更好的方式就是用其他设计填充自己的大脑,不用担心超负荷。看看自己周围—论坛、电影、书籍—抓住一切能够吸引自己的东西。也许你更钟情于科幻飞船设计,或者虚构的生物,但你的艺术品味绝不仅仅是这些。

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次世代游戏建模

如果你正在处理某个委任的项目,或者要完成非常特殊的任务,看看其他艺术家都是怎样处理类似的项目和任务这一点很重要。

当你收集了一些好的参考(比如来自于Pinterest)之后,花点时间去研究它们—找找有趣的形状、颜色和模式,尝试集中注意力于吸引你的地方,再遵循相同的方向开始寻找更多参考图。

很快你便会知道自己喜欢什么,不喜欢什么。这就是你创意过程开始的地方,此时你就可以用自己的东西去填充那张空白的画布了。

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人物建模

1. 开始设定主题

有了参考设置和想法之后,接下来就要明确主题方向了。创建角色的时候,有人喜欢把它们想象成整个宇宙的一部分,例如,把类似的角色放在一个组里,再重新划分它们的角色,这对于创建有很多相关元素的设计时有很大帮助,最终的设计也会得益于该过程。

2. 收集元素

基本信息设置好、参考图收集好、研究完成之后,是时候把一些概念聚集到一起了。

实现这一点的一个好方法是使用kitbashing技术,Kitbashing最初是由Industrial Light & Magic创建的,作为为星球大战电影创建飞船形状和细节的一种有效方式。这种技术允许你使用有限的3D模块而变得富有创造力。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。每次创建了新的雕塑的时候,建议把所有元素都保存到一个库里,然后用这些保存的元素形成一些有趣的形状,用作为创建角色盔甲的基础。

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3Dmax&Maya&zbrush

1. 摆姿势以及合成

摆姿势同样是创作过程中很重要的一部分,你甚至可以在获取角色设计的清晰想法之前就想好你的角色的姿势,因为良好的姿势可以影响角色的形状和风格。姿势能够体现角色的很多特征—狂怒的战士、修道士或骑士都能以独特的方式呈现出来,想象一些匹配最终模型的经典姿势有很大用处。这个时候可以重新访问原始参考图,不过这一次侧重于模型姿势,而不是设计。

2. 色彩规则

很多艺术家喜欢使用三原色(黄色、红色和蓝色),然后稍微改变这些颜色获取更多有趣的效果。蓝色更倾向于绿色,红色更倾向于橘色和黄色,避免混合绿色、粉色或紫色阴影,因为它们不能很好地搭配。

也可以使用灯光和阴影绘制更多颜色到最终模型中,轻色调适合用暖色调,你会发现阴影适合采用冷颜色,实验并找到适合自己的风格。合成的时候,可以单独处理渲染,以便进行更好的控制,可能会涉及经典颜色渲染、法线贴图和深度pass。

在Photoshop中进行最终渲染首先要做的是,使用Color Range在单独的图层上分离灯光颜色和阴影颜色,应用色调和饱和度调整,最后将颜色设置为Colorize。

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