总体来说,学3dmax还是有钱途的,因为3dmax的应用领域非常广,建筑设计、游戏制作、影视动画制作等等都需要用到3dmax。另外3dmax门槛比较高,不像photoshop、AXURE这些,自学一下,都能学会的。
3DMAX主要有几个主要的就业方向:
3DMAX这个软件深入很多个行业,广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等。但其实没有哪个行业是只用这一款软件的,在不少行业3DMAX也逐步被更新的软件替代。
但是呢,
别想着学了一个3Dmax就成建模师,设计师,远远没你想的那么简单!
3DMAX主要有3个就业方向:
影视动画:
这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
三维动画这一块分成好几个部分,你看到的哪吒就不是用MAX做的,饺子最开始是用MAYA的,后来做哪吒基本用到了很多软件。三维动画一般分为动画片,也就是哪吒这种你们看到的动画电影,还有一种是商业的展示动画,分为有交互的和没有交互的漫游动画。现在动画电影这种一般是由多软件共同搭配完成的,MAX也可能会用,但也不是必须的,漫游动画这种一般还是MAX在做。
如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
建筑动画:
背靠着中国经济的支柱产业——房地产业,建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。
游戏美术:
游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。
游戏行业做建模用的3dmax的比较多,其次是maya,所以如果你要学习游戏建模相关知识,学习3dmax是完全没问题的。新手开始学习,你学任何一种三维设计软件就足够,因为三维建模软件原理都是互通的,只不过各自使用习惯,一些特定功能不同而已。如果新手学习游戏建模,强烈建议从3dmax开始学习!
给大家分析一下3D建模师的就业前景。
(1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。
我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。
随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。
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(2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。
宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事,。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。
一般来说,在完全没有任何基础的情况下,完全自学是有一定难度的,我为什么这么说呢?因为相关的操作、快捷方式及软件的使用方案,在网上都能查得到,并且视频文档等多种学习方式都嫩巩固有效的学习此款软件,但是,设计行业就像登一座山峰,不像其他行业,门在山顶上,你得爬到山顶才能入门,设计行业属于门在山下,你可以学会软件先入门,但是入门之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相关的设计只是,个人的美学修养等,都是限制你个人发展的主要因素。
我接触max有七八年的时间了,在这里,作为过来人,给你点建议
1:别看书,也别买书,网上的教程有的是!
2:有些教程看起来很酷,看看可以,但是不是你的学习方向就千万不要去做,不论讲的多么细,都不要去做,记住这是在浪费你宝贵的时间!
3:上网找些简单,容易学会的教程!越简单越好!
4:简单的教程重复做和重复做简单的教程,这是两个概念!
5:先掌握好一两个命令就可以(如放样,可渲染线条等),仔细看看我们的周围的环境,基本上就是一堆堆几何体!
6:不要什么都学,什么都看就会什么都一知半解,因为你的能力有限!
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