简单工厂模式(Simple Factory)
定义:
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
角色:
工厂角色(Creator):
担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往有一个具体Java类实现。
抽象产品角色(Product):
担任这个角色的类是有工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的借口。抽象产品角色可以用一个Java接口或者Java抽象类实现。
具体产品角色(Concrete Product):
工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。
知识点:
当产品形成复杂的等级结构,简单工厂模式仍使用一个工厂类。
优点:产品类的等级结构不会反映到工厂类中,从而产品类的等级结构的变化也就不会影响到工厂类。
缺点:增加新的产品必将导致工厂类的修改。
在MVC架构模式中,可以使用简单工厂模式。
工厂角色是控制器(Controller),产品是视图(View),模型(Model)可以充当这个创建过程的客户端。
简单工厂模式的优点:
客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。简单工厂实现了对责任的分割。
简单工厂模式的缺点:
工厂类不能表示复杂的多层次结构。
工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类,上帝类。这个上帝类要对所有的产品负责,如果有一个出问题,就会影响到所有的产品创建过程。
当产品类有不同的直接接口种类时,工厂类需要判断在什么时候创建某种产品。这种对时机的判断和对哪一种具体产品的判断逻辑混合在一起,使得系统在将来进行功能扩展时较为困难。这一缺点在工厂方法模式中得以克服。
由于简单工厂模式使用静态方法作为工厂方法,而静态方法无法由子类继承,因此,工厂角色无法形成基于继承的等级结构。这一缺点在工厂方法模式中得以克服。
简单工厂模式只是在有限的程度上支持“开-闭”原则。客户端无需修改就可以接纳新的产品,但是工厂角色只能修改才能实现。
举例应用:
1.农场种水果的例子。
抽象产品类:
public interface Fruit
{
void grow();
void harvest();
void plant();
}
具体产品类:
public class Grape implements Fruit
{
public void grow()
{
System.out.println("Grape is growing...");
}
public void harvest()
{
System.out.println("Grape has been harvested.");
}
public void plant()
{
System.out.println("Grape has been planted.");
}
public boolean getSeedless()
{
return seedless;
}
public void setSeedless(boolean seedless)
{
this.seedless = seedless;
}
private boolean seedless;
}
工厂类:
public class FruitGardener
{
public static Fruit factory(String which) throws BadFruitException
{
if (which.equalsIgnoreCase("apple"))
{
return new Apple();
}
else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry"))
{
return new Strawberry();
}
else if (which.equalsIgnoreCase("grape"))
{
return new Grape();
}
else
{
throw new BadFruitException("Bad fruit request");
}
}
}
客户端:
try{
FruitGarderner.factory("grape");
FruitGarderner.factory("apple");
FruitGarderner.factory("strawberry");
}
catch(BadFruitException e){
}
2.女娲造人
工厂类:女娲
抽象产品:抽象的人的概念
具体产品:具体的人,张三,李四。
来自:http://blog.csdn.net/moon1128/archive/2005/01/12/250540.aspx