通俗说:STL是Standard Template Library(标准模板库),是高效的C++程序库,其采用泛型编程思想对常见数据结构(顺序表,链表,栈和队列,堆,二叉树,哈希)和算法(查找、排序、集合、数值运算…)等进行封装,里面处处体现着泛型编程程序设计思想以及设计模式,已被集成到C++标准程序库中。
具体说:STL中包含了容器、适配器、算法、迭代器、仿函数以及空间配置器。
STL设计理念:追求代码高复用性以及运行速度的高效率,在实现时使用了许多技术。
算法:问题的求解步骤,以有限的步骤,解决数学或逻辑中的问题。
该算法作用是对区间中的元素进行累加。
#include
// 对[first, last)区间中元素在init的基础上进行累加
template <class InputIterator, class T>
T accumulate ( InputIterator first, InputIterator last,
T init );
// 对[fist, last)区间中元素在init的基础上按照binary_op指定的操作进行累加
template <class InputIterator, class T,
class BinaryOperation>
T accumulate ( InputIterator first, InputIterator last,
T init,BinaryOperation binary_op );
#include
#include
struct Mul2
{
int operator()(int x, int y) {
return x + 2 * y; }
};
int main()
{
// 对区间中的元素进行累加
vector<int> v{
10, 20, 30 };
cout << accumulate(v.begin(), v.end(), 0)<<endl;
// 对区间中的每个元素乘2,然后累加
cout << accumulate(v.begin(), v.end(), 0, Mul2()) << endl;
return 0;
}
该算法的作用是统计区间中某个元素出现的次数。
// 统计value在区间[first,last)中出现的次数
template <class InputIterator, class T>
ptrdiff_t count ( InputIterator first, InputIterator last,
const T& value )
{
ptrdiff_t ret=0;
while (first != last)
if (*first++ == value)
++ret;
return ret;
}
// 统计满足pred条件的元素在[first, last)中的个数
template <class InputIterator, class Predicate>
ptrdiff_t count_if ( InputIterator first, InputIterator last,
Predicate pred )
{
ptrdiff_t ret=0;
while (first != last)
if (pred(*first++))
++ret;
return ret;
}
#include
#include
bool IsOdd(int i)
{
return ((i % 2) == 1); }
int main()
{
// 统计10在v1中出现的次数
vector<int> v1{
10, 20, 30, 30, 20, 10, 10, 20 };
cout << count(v1.begin(), v1.end(), 10) << endl;
// 统计v2中有多少个偶数
vector<int> v2{
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
cout << count_if(v2.begin(), v2.end(), IsOdd) << endl;
return 0;
}
该算法的作用是找元素在区间中第一次出现的位置
// 在[first, last)中查找value第一次出现的位置,找到返回该元素的位置,否则返回last
// 时间复杂度O(N)
template<class InputIterator, class T>
InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last,
const T& value)
{
for (; first != last; first++)
if (*first == value)
break;
return first;
}
// 在[first, last)中查找满足pred条件的元素第一次出现的位置,找到返回该位置,否则返回last
// 时间复杂度O(N)
template<class InputIterator, class Predicate>
InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last,
Predicate pred)
{
for (; first != last; first++)
if (pred(*first))
break;
return first;
}
max返回两个元素中较大值,min返回两个元素中较小值。
template <class T>
const T& max(const T& a, const T& b)
{
return (a<b)?b:a;
}
template <class T>
const T& min(const T& a, const T& b)
{
return !(b<a)?a:b;
}
该算法作用将两个有序序列合并成一个有序序列, 使用时必须包含头文件。
template <class InputIterator1, class InputIterator2,
class OutputIterator>
OutputIterator merge ( InputIterator1 first1,
InputIterator1 last1,
InputIterator2 first2,
InputIterator2 last2,
OutputIterator result )
{
while (true)
{
*result++ = (*first2<*first1)? *first2++ : *first1++;
if (first1==last1) return copy(first2,last2,result);
if (first2==last2) return copy(first1,last1,result);
}
}
int main()
{
vector<int> v{
2, 6, 5, 8 };
list<int> L{
9, 3, 0, 5, 7 };
sort(v.begin(), v.end());
L.sort();
vector<int> vRet(v.size() + L.size());
merge(v.begin(), v.end(), L.begin(), L.end(), vRet.begin());
for (auto e : vRet)
cout << e << " ";
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
该算法的作用是:找TOPK
// 在区间[first, last)中找前middle-first个最小的元素,并存储在[first, middle)中
template <class RandomAccessIterator>
void partial_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator middle,
RandomAccessIterator last);
// 在[first, last)中找前middle-first个最大或者最小的元素,并存储在[first, middle)中
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
void partial_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator middle,
RandomAccessIterator last,
Compare comp);
partial_sort的实现原理是:对原始容器内区间为[first, middle)的元素执行make_heap()操作构造一个最大堆,然后拿[middle, last)中的每个元素和first进行比较,first内的元素为堆内的最大值。如果小于该最大值,则互换元素位置,并对[first, middle)内的元素进行调整,使其保持最大堆序。比较完之后在对[first, middle)内的元素做一次对排序sort_heap()操作,使其按增序排列。
注意,堆序和增序是不同的。因此该算法的功能实际就是:TOP-K
int main()
{
// 找该区间中前4个最小的元素, 元素最终存储在v1的前4个位置
vector<int> v1{
4, 1, 8, 0, 5};
partial_sort(v1.begin(), v1.begin() + 4, v1.end());
// 找该区间中前4个最大的元素, 元素最终存储在v1的前4个位置
vector<int> v2{
4, 1, 8, 0, 5};
partial_sort(v2.begin(), v2.begin() + 4, v2.end(), greater<int>());
system("pause");
return 0;
}
该算法的作用是按照条件对区间中的元素进行划分,使用时必须包含头文件。
template <class BidirectionalIterator, class Predicate>
BidirectionalIterator partition(BidirectionalIterator first,
BidirectionalIterator last,
Predicate pred)
{
while (true)
{
while (first!=last && pred(*first)) ++first;
if (first==last--) break;
while (first!=last && !pred(*last)) --last;
if (first==last) break;
swap (*first++,*last);
}
return first;
}
bool IsOdd(int i)
{
return (i % 2) == 1; }
int main()
{
vector<int> v{
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
// 将区间中元素分割成奇数和偶数两部分
auto div = partition(v.begin(), v.end(), IsOdd);
// 打印[begin, div)的元素
for (auto it = v.begin(); it != div; ++it)
cout << *it <<" ";
cout << endl;
// 打印[div, end)的元素
for (auto it = div; it != v.end(); ++it)
cout << " " << *it;
cout << endl;
return 0;
}
该算法的作用是对区间中的元素进行逆置,使用时必须包含头文件。
template <class BidirectionalIterator>
void reverse ( BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last)
{
while ((first!=last)&&(first!=--last))
swap (*first++,*last);
}
排序在实际应用中需要经常用到,而在目前的排序中,快排平均情况下是性能最好的一种排序,但是快排也有其自身的短板,比如说:元素接近有序、元素量比较大的情况下,直接使用快排时,堪称一场灾难。因此STL中sort算法并没有直接使用快排,而是针对各种情况进行了综合考虑。下面关于sort函数分点进行说明:
template <class Size>
inline Size __lg(Size n)
{
Size k;
for (k = 0; n > 1; n >>= 1) ++k;
return k;
}
该函数的作用是删除区间中相邻的重复性元素,确保元素唯一性,注意在使用前要保证区间中的元素是有序的,才能达到真正的去重。
// 元素不相等时,用后一个将前一个元素覆盖掉
template <class ForwardIterator>
ForwardIterator unique(ForwardIterator first,
ForwardIterator last);
// 如果元素不满足pred条件时,用后一个将前一个覆盖掉
template <class ForwardIterator,
class BinaryPredicate>ForwardIteratorunique(ForwardIterator first,
ForwardIterator last,
BinaryPredicate pred);
template <class ForwardIterator>
ForwardIterator unique(ForwardIterator first,
ForwardIterator last)
{
ForwardIterator result = first;
while (++first != last)
{
if (!(*result == *first)) // or: if (!pred(*result,*first)) for the pred
version
*(++result) = *first;
}
return ++result;
}
注意:
#include
#include
int main()
{
vector<int> v{
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
auto it = unique(v.begin(), v.end());
for (auto e : v)
cout << e << " ";
cout << endl;
/*
从打印的结果可以看出:
1. unique并没有将所有重复的元素删除掉,而值删除了一个9,因为unique删除的是相邻的重复
元素,而上述元素中只有一个9重复相邻
2. unique删除时只是用后面元素将前面重复位置覆盖掉了,并没有达到真正删除,若要真正删
除,还需要erase配合
*/
v.erase(it, v.end());
// 如果想将区间中所有重复性的元素删除掉,可以先对区间中的元素进行排序
for (auto e : v)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 先对区间中的元素进行排序,另重复的元素放在相邻位置
sort(v.begin(), v.end());
for (auto e : v)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用unique将重复的元素覆盖掉
it = unique(v.begin(), v.end());
// 将后面无效的元素移除
v.erase(it, v.end());
for (auto e : v)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
next_permutation是获取一个排序的下一个排列,可以遍历全排列,prev_permutation刚好相反,获取一个排列的前一个排列, 使用时必须包含头文件
对序列 {a, b, c},每一个元素都比后面的小,按照字典序列,固定a之后,a比bc都小,c比b大,它的下一个序列即为{a, c, b},而{a, c, b}的上一个序列即为{a, b, c},同理可以推出所有的六个序列为:{a, b,c}、{a, c, b}、{b, a, c}、{b, c, a}、{c, a, b}、{c, b, a},其中{a, b, c}没有上一个元素,{c, b, a}没有下一个元素。
注意:使用时,必须保证序列是有序的。
#include
#include
#include
int main()
{
// 因为next_permutation函数是按照大于字典序获取下一个排列组合的
// 因此在排序时必须保证序列是升序的
vector<int> v = {
4, 1, 2, 3 };
sort(v.begin(), v.end());
do
{
cout << v[0] << " " << v[1] << " " << v[2] << " " << v[3] << endl;
} while (next_permutation(v.begin(), v.end()));
cout << endl;
// 因为prev_permutation函数是按照小于字典序获取下一个排列组合的
// 因此在排序时必须保证序列是降序的
//sort(v.begin(), v.end());
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
do
{
cout << v[0] << " " << v[1] << " " << v[2] << " " << v[3] << endl;
} while (prev_permutation(v.begin(), v.end()));
return 0;
}
迭代器是一种设计模式,让用户通过特定的接口访问容器的数据,不需要了解容器内部的底层数据结构。
C++中迭代器本质:是一个指针,让该指针按照具体的结构去操作容器中的数据。
通过前面算法的学习了解到:STL中算法分为容器相关联与通用算法。所谓通用算法,即与具体的数据结构无关,比如:
template<class InputIterator, class T>
InputIterator find ( InputIterator first,
InputIterator last,
const T& value )
{
for ( ;first!=last; first++)
if ( *first==value )
break;
return first;
}
vector的底层结构:
list的底层结构
map的底层结构:
迭代器实现原理
容器底层结构不同,导致其实现原理不同,容器迭代器的设计,必须结合具体容器的底层数据结构。比如:
typedef T* iterator
如果迭代器不能直接使用原生态指针操作底层数据时,必须要对指针进行封装,在封装时需要提供以下方法:
pointer operator*() / reference operator->()
self& operator++() / self operator++(int)
向前移动:
self& operator--() / self operator--(int)
(注意:有些容器不能向前移动,比如forward_list)
bool operator!=(const self& it)const / bool operator==(const self& it)const
适配器:又接着配接器,是一种设计模式,简单的说:需要的东西就在眼前,但是由于接口不对而无法使用,需要对其接口进行转化以方便使用。即:将一个类的接口转换成用户希望的另一个类的接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
STL中适配器总共有三种类型:
template < class T, class Container = deque<T> >
class stack {
... };
template < class T, class Container = deque<T> >
class queue {
... };
仿函数:一种具有函数特征的对象,调用者可以像函数一样使用该对象 ,为了能够“行为类似函数”,该对象所在类必须自定义函数调用运算符operator(),重载该运算符后,就可在仿函数对象的后面加上一对小括号,以此调用仿函数所定义的operator()操作,就其行为而言,“仿函数”一次更切贴。
仿函数一般配合算法,作用就是:提高算法的灵活性。
#include
#include
class Mul2
{
public:
void operator()(int& data)
{
data <<= 1;
}
};
class Mod3
{
public:
bool operator()(int data)
{
return 0 == data % 3;
}
};
int main()
{
// 给容器中每个元素乘2
vector<int> v{
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for_each(v.begin(), v.end(), Mul2());
for (auto e : v)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 删除容器中3的倍数
auto pos = remove_if(v.begin(), v.end(), Mod3());
v.erase(pos, v.end());
// 将容器中的元素打印出来
// 注意:对于功能简单的操作,可以使用C++11提供的lambda表达式来代替
// lambda表达式实现简单,其在底层与仿函数的原理相同,编译器会将lambda表达式转换为仿函数
for_each(v.begin(), v.end(), [](int data){
cout << data << " "; });
cout << endl;
return 0;
}