Unity 3D 读取android 本地相册打开相机

最近由于工作需要,研究了关于Unity 调用本地调用手机相册的的功能!在这里我呢呀看了一下momo大神的工程!在工程的基础上进行了改进。momo的工程师在点击手机返回键的时候才能将选择的图片显示在unity 的场景当中!改进之后,就是说直接可以在选中图片之后,就会直接显示在面板当中,这样就更加的符合一个工程的需要。当我们打开相册没有选中图片的时候,然后返回,同样也不会打开android 的activity,同样也会打开unity 的场景,读取指定文件目录下面的图片!
首先新建一个android的工程,然后在unity 的安装目录下面找到classes的一个jar包(找不到查百度),然后导入unity 中,eclipse 邮件 build path Add Ex..选择jar包导入。
Unity 3D 读取android 本地相册打开相机_第1张图片
新建工程的时候包名称记得和unity 的包名称一样。
然后新建一个webViewActivity 的类。
在主类里面继承UnityPlayerActivity

package com.xys;


import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
//public class UnityTestActivity extends Activity {

    Context mContext = null;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mContext = this;
    }

    //Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册
     public void TakePhoto(String str)
     {
             Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class);
             intent.putExtra("type", str);
             this.startActivity(intent);
     }  
}

然后是WebViewActivity

package com.xys;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.ImageView;

public class WebViewActivity extends Activity
{


    ImageView imageView = null;  

    public static final int NONE = 0;  
    public static final int PHOTOHRAPH = 1;// 拍照  
    public static final int PHOTOZOOM = 2; // 缩放  
    public static final int PHOTORESOULT = 3;// 结果  

    public static final String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*";  


    public final static String FILE_NAME = "image.png";
    public final static String DATA_URL = "/data/data/";


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);


        setContentView(R.layout.main);


        imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageID);

        String type = this.getIntent().getStringExtra("type");

        //在这里判断是打开本地相册还是直接照相
        if(type.equals("takePhoto"))
        {
              Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);  
              intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "temp.jpg")));  
              startActivityForResult(intent, PHOTOHRAPH);  
        }else
        {
               Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null);  
               intent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, IMAGE_UNSPECIFIED);  
               startActivityForResult(intent, PHOTOZOOM);  
        }




    }  

    @Override  
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {  
        if (resultCode == NONE)  
        {
            if(data==null)
            {
               this.finish();
               UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
            }else {
                if(this.isFinishing()==false)
                {
                 this.finish();
                }
                 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
            }
            return;
        }
        // 拍照  
        if (requestCode == PHOTOHRAPH) {  
            //设置文件保存路径这里放在跟目录下  
            File picture = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/temp.jpg");  
            startPhotoZoom(Uri.fromFile(picture));  
        }  

        if (data == null)  
        {
            this.finish();
             UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
        }


        // 读取相册缩放图片  
        if (requestCode == PHOTOZOOM) {  
            startPhotoZoom(data.getData());  
        }  
        // 处理结果  
        if (requestCode == PHOTORESOULT) {  
            Bundle extras = data.getExtras();  
            if (extras != null) {  

                Bitmap photo = extras.getParcelable("data");  
                imageView.setImageBitmap(photo);  

                try {
                    SaveBitmap(photo);
                    this.finish();
                    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }  

        }  

        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);  
    }  

    public void startPhotoZoom(Uri uri) {  
        Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");  
        intent.setDataAndType(uri, IMAGE_UNSPECIFIED);  
        intent.putExtra("crop", "false");  
        // aspectX aspectY 是宽高的比例  
        intent.putExtra("aspectX", 1);  
        intent.putExtra("aspectY", 1);  
        // outputX outputY 是裁剪图片宽高  
        intent.putExtra("outputX", 300);  
        intent.putExtra("outputY", 300);  
        intent.putExtra("return-data", true);  
        startActivityForResult(intent, PHOTORESOULT);  
    }  


    public void SaveBitmap(Bitmap bitmap) throws IOException {

        FileOutputStream fOut = null;

        //注解1
        String path = "/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";
        try {
              //查看这个路径是否存在,
              //如果并没有这个路径,
              //创建这个路径
              File destDir = new File(path);
              if (!destDir.exists()) 
              {

                  destDir.mkdirs();

              }

            fOut = new FileOutputStream(path + "/" + FILE_NAME) ;
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //将Bitmap对象写入本地路径中,Unity在去相同的路径来读取这个文件
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
        try {
            fOut.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            fOut.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 
    {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK ) 
        {

               //当用户点击返回键是 通知Unity开始在"/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";路径中读取图片资源,并且现在在Unity中
               UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
}

在android的main,xml布局文件里面放置一个Imageview
andrdoiManifest.xml文件就不说了,有一点android基础应该没有问题。


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xys"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />

    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".UnityTestActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            intent-filter>
        activity>

       <activity
            android:name=".WebViewActivity">
        activity>
    application>

    
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 
manifest>

完成之后将eclipse 的工程打一个包,很多人不知道这块怎么打包,导出来的包在unity 中不能发布android的工程。首先clean一下工程,然后选中工程,右键,Export JAR file Next
Unity 3D 读取android 本地相册打开相机_第2张图片之选中这两个,然后选择保存路径打包就好。
然后将包导入Unity 工程中,如下图、
Unity 3D 读取android 本地相册打开相机_第3张图片
新建一个test.cs文件,然后给摄像机。就ok了。
Unity 3D 读取android 本地相册打开相机_第4张图片
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