人体粒子特效

一,首先安装插件,打开编辑点击插件在左侧找到FX安装其中插件并重启
人体粒子特效_第1张图片
二,再次打开项目
右击找到FX新建Viagara发射器,Viagara系统以及Viagara ModuleScript分别命名为DeanEmitter,DeanSystem,DeanSpawnModule
人体粒子特效_第2张图片
三,开始编辑
1.DeanEmitter:
不需要速度,加速力,删除速度,加速力,删除生成率。
在Emitter Update(发射器更新)搜索Spawn Burst Instantaneous(产生破裂的瞬间),将Spawn Count(产卵数) 设置为1000。
打开Emitter Lift Cycle(发射器提升周期)将MaxLoopCount(最大循环次数)设置为1
在Set Variables(设置变量)下,找到Particles.SpriteSize(粒子精灵大小)设置值Minimum(最小值)为1,Maximum(最大值)为2。
应用并保存

2.DeanSystem:
添加轨道发射器DeanEmitter
人体粒子特效_第3张图片
3.DeanEmitter:
参数
在Parameters下找到Particks添加新骨架(Skeletal Mesh)命名为Particles.SkeletalMesh 拖拽到Set Variables 再添加人体模型SK_Mannequin
人体粒子特效_第4张图片
应用并保存

4.DeanSpawnModule:
Script(脚本)中的Module UsageBitmask(模块使用位掩码)只选择Module(模块)和particle Spawn Script(粒子生成脚本)
人体粒子特效_第5张图片
修改Category(类目)名字为DeansCatagory(可自定义)
应用并保存

5.DeanEmitter:
找到Particle Spawn(粒子生成)点击加号,打开Dean Catagory选择Dean Spawn Module
应用并保存

6.DeanSpawnModule:
在节点映射获取(Map Get)处点击加号添加SkeletalMesh并命名
添加随机坐标 获得位置
人体粒子特效_第6张图片
映射集处
人体粒子特效_第7张图片
节点图表
人体粒子特效_第8张图片
7.DeanEmitter:
找到Particle Update(粒子更新)添加Curl Noise Force,可能会有小问题点击修复就可以了

8.DeanSystem:
设置Curl Noise Force下的Noise Strength为1000, Noise Frequency设置为10

9.DeanEmitter:
设置Curl Noise Force下的Noise Strength为1000, Noise Frequency设置为0.2【点击与保存一栏的边界你可以清楚的看到小人】
在右上角的小三角形中可以开启取消环绕模式
人体粒子特效_第9张图片
设置变量Particles.Lifetime均为5
人体粒子特效_第10张图片
找到color,右键单击添加关键帧到所有曲线,将其位置移到顶头位置
人体粒子特效_第11张图片
点击上面的显示曲线图标
在这里插入图片描述
设置颜色,点击位于上方的小正方形
人体粒子特效_第12张图片
Curl Niose Fore,Noise Strength旁的小三角,搜索Curve添加,点击上面的显示曲线图标
锁上前四个小锁,点击右下角小菱形改变时间为1,值为1000
人体粒子特效_第13张图片
右击添加关键帧将其时间和值分别设置为0.2和0
人体粒子特效_第14张图片
设置MaxLoopCount为1,以免重复循环
人体粒子特效_第15张图片

应用并保存

最后打开你应用的人物蓝图
人体粒子特效_第16张图片
人体粒子特效_第17张图片
效果图
人体粒子特效_第18张图片
人体粒子特效_第19张图片

你可能感兴趣的:(人体粒子特效)