1)、简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。
#include "iostream"
using namespace std;
typedef enum
{
T80 = 1,
T99
}TankType;
class Tank
{
public:
virtual void message() = 0;
};
class Tank80 :public Tank
{
public:
void message()
{
cout << "Tank80" << endl;
}
};
class Tank99 :public Tank
{
public:
void message()
{
printf("T99");
cout << "Tank99" << endl;
}
};
class TankFactory
{
public:
Tank* createTank(TankType type)
{
switch (type)
{
case 1:
return new Tank80();
break;
case 2:
return new Tank99();
break;
default:
return NULL;
break;
}
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TankFactory *factory = new TankFactory();
TankType type = T99;
factory->createTank(type)->message();
return 0;
}
2)、工厂方法模式:是指定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。,多个工厂,多个产品,每个产品对应于一个工厂。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
缺点:每增加一种产品,就需要增加一个对象工厂。相比简单工厂模式,工厂方法模式需要定义更多的类。
#include "iostream"
using namespace std;
class Product
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class Product_A : public Product
{
public:
void show()
{
cout << "Product_A" << endl;
}
};
class Product_B : public Product
{
public:
void show()
{
cout << "Product_B" << endl;
}
};
class Factory
{
public:
virtual Product* create() = 0;
};
class Factory_A : public Factory
{
public:
Product* create()
{
return new Product_A;
}
};
class Factory_B : public Factory
{
public:
Product* create()
{
return new Product_B;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory_A* productA = new Factory_A();
Factory_B* productB = new Factory_B();
productA->create()->show();
productB->create()->show();
system("pause");
return 0;
}
3)、抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象接口,而无需指定它们的具体类。
主要解决:主要解决接口选择的问题,多个工厂,多个产品,并且每个产品可以包含多个型号。此时工厂和产品都是通过 虚基类的方式构建。每一个工厂类可以生产同一个产品的多个型号。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
#include "iostream"
using namespace std;
//定义抽象类
class product1
{
public:
virtual void show() = 0;
};
//定义具体类
class product_A1 :public product1
{
public:
void show(){ cout << "product A1" << endl; }
};
class product_B1 :public product1
{
public:
void show(){ cout << "product B1" << endl; }
};
//定义抽象类
class product2
{
public:
virtual void show() = 0;
};
//定义具体类
class product_A2 :public product2
{
public:
void show(){ cout << "product A2" << endl; }
};
class product_B2 :public product2
{
public:
void show(){ cout << "product B2" << endl; }
};
class Factory
{
public:
virtual product1 *creat1() = 0;
virtual product2 *creat2() = 0;
};
class FactoryA:public Factory
{
public:
product1 *creat1(){ return new product_A1(); }
product2 *creat2(){ return new product_A2(); }
};
class FactoryB:public Factory
{
public:
product1 *creat1(){ return new product_B1(); }
product2 *creat2(){ return new product_B2(); }
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
FactoryA *factoryA = new FactoryA();
factoryA->creat1()->show();
factoryA->creat2()->show();
FactoryB *factoryB = new FactoryB();
factoryB->creat1()->show();
factoryB->creat2()->show();
return 0;
}
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为,比如说A产品类的加法和减法与B产品的加法减法算 法不一样。
如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
关键代码:实现同一个接口。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
#include "iostream"
using namespace std;
class Strategy
{
public:
virtual void Algorithm() = 0;
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
void Algorithm()
{
cout << "算法A实现" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
void Algorithm()
{
cout << "算法B实现" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyC : public Strategy
{
void Algorithm()
{
cout << "算法C实现" << endl;
}
};
//上下文
class Context
{
private:
Strategy *strategy;
public:
Context(Strategy *strategy)
{
this->strategy = strategy;
}
void ContextAlgothrim()
{
this->strategy->Algorithm();
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Context *context;
//A
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context->ContextAlgothrim();
//B
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context->ContextAlgothrim();
//C
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context->ContextAlgothrim();
return 0;
}
适配器模式有三种:1.类的适配器 2.对象适配器 3.缺省适配器
示例:比如你在网上买了一个手机,但是买家给你发回来了一个3接头的充电器,但是恰好你又没有3接头的插槽,只有2个接口的插槽,于是你很直然地便会想到去找你个3接口转两接口的转换器。简单的分析下这个转换器便是我们这里的适配器Adapter。三相插头便是我们要适配的Adaptee
1.类的适配器
当客户在接口中定义了他期望的行为时,我们就可以应用适配器模式,提供一个实现该接口的类,并且扩展已有的类,通过创建子类来实现适配。
#include "iostream"
using namespace std;
//这是你的三相插头
class ThreePhaseOutlet
{
public:
void doThreePhasePlugin()
{
cout << "三相插头强势插入!" << endl;
}
};
//这是你想要的两相插头
class TwoPhaseOutlet
{
public:
virtual void doPlugin() = 0;
};
//然后你将需要找到一个转接头,将三相插头转换为“两相插头
class OutletConvertor : public TwoPhaseOutlet, public ThreePhaseOutlet
{
public:
void doPlugin()
{
doConvertor();
doThreePhasePlugin();
}
void doConvertor()
{
cout << "三相插头转为两厢插头!" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TwoPhaseOutlet* outlet = new OutletConvertor();
outlet->doPlugin();
return 0;
}
2.对象适配器
对象适配器”通过组合除了满足“用户期待接口”还降低了代码间的不良耦合。在工作中推荐使用“对象适配”。
#include "iostream"
using namespace std;
//这是你的三相插头
class ThreePhaseOutlet
{
public:
void doThreePhasePlugin()
{
cout << "三相插头强势插入!" << endl;
}
};
//这是你想要的两相插头
class TwoPhaseOutlet
{
public:
virtual void doPlugin() = 0;
};
//对象适配器相比类适配器来说更加灵活,他可以选择性适配自己想适配的对象。例如我们下面把代码改成这样,你也许就会明白为什么我这样说:
class OutletConvertor : public TwoPhaseOutlet
{
public:
OutletConvertor()
{
m_out = new ThreePhaseOutlet;
}
void doPlugin()
{
doConvertor();
m_out->doThreePhasePlugin();
}
void doConvertor()
{
cout << "三相插头转为两厢插头!" << endl;
}
public:
ThreePhaseOutlet *m_out;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TwoPhaseOutlet *outlet = new OutletConvertor();
outlet->doPlugin();
return 0;
}
3.缺省适配器
缺省适配器模式是一种特殊的适配器模式,但这个适配器是由一个抽象类实现的,并且在抽象类中要实现目标接口中所规定的所有方法,但很多方法的实现都是“平庸”的实现,也就是说,这些方法都是空方法。而具体的子类都要继承此抽象类。
#include "iostream"
using namespace std;
class Target {
public:
virtual void f1(){};
virtual void f2(){};
virtual void f3(){};
};
class DefaultAdapter : public Target
{
public:
void f1() {
}
void f2() {
}
void f3() {
}
};
class MyInteresting :public DefaultAdapter
{
public:
void f3(){
cout << "呵呵,我就对f3()方法感兴趣,别的不管了!" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// Create adapter and place a request
Target *t = new MyInteresting();
t->f3();
return 0;
}
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已存在单例,如果有则返回,没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
单例大约有两种实现方法:懒汉与饿汉。
懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法 被归为懒汉实现;
饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化。
特点与选择:
由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空 间换时间。
在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。
1.懒汉式一般实现:非线程安全,GetInstance返回的实例指针需要delete
#include "iostream"
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance();
~Singleton(){}
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
private:
static Singleton* m_pSingleton;
Singleton(){}
Singleton(const Singleton& obj) = delete; //明确拒绝
Singleton& operator=(const Singleton& obj) = delete; //明确拒绝
};
Singleton* Singleton::m_pSingleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
if (m_pSingleton == NULL)
{
m_pSingleton = new Singleton;
}
return m_pSingleton;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Singleton* p = Singleton::GetInstance();
printf("%d\n", p->add(1, 2));
return 0;
}
构造带参数
.h
#ifndef _LOG_H_
#define _LOG_H_
/**********************************************************************
* 版权所有 (C)2015, Zhao Yun。
*
* 文件名称:log.cpp
* 文件标识:无
* 内容摘要:演示日志信息的打印方法
* 其它说明:无
* 当前版本:V1.0
* 作 者:Zhao Yun
* 完成日期:20150522
*
* **********************************************************************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "global.h"
// 日志级别定义
#define LOG_FATAL 0 // 严重错误
#define LOG_ERROR 1 // 一般错误
#define LOG_WARN 2 // 警告
#define LOG_INFO 3 // 一般信息
#define LOG_TRACE 4 // 跟踪信息
#define LOG_DEBUG 5 // 调试信息
#define LOG_ALL 6 // 所有信息
class LogOperation
{
public:
static LogOperation* GetInstance(char* config_path);
virtual ~LogOperation();
//将内容写到日志文件中
void WriteLogFile(int iLogLevel, const char *pszContent, const char *pszFileName = __FILE__, const char *pszFunctionName = __FUNCTION__, const int iCodeLine = __LINE__);
//设置日志路径
void SetLogFilePath();
//从配置文件中获取字符串
void GetConfigFileStringValue(const char *pszSectionName, const char *pszKeyName, const char *pDefaultVal, char *pszOutput, int iOutputLen, const char *pszConfigFileName);
//从配置文件中获取整型变量
int GetConfigFileIntValue(const char *pszSectionName, const char *pszKeyName, int iDefaultVal, const char *pszConfigFileName);
private:
LogOperation(char* log_path);
//获取时间串
void GetTime(char *pszTimeStr);
//获取对应的日志等级
const char *LogLevel(const int iLogLevel);
//获取具体的字符串值
void GetStringContentValue(FILE *fp, const char *pszSectionName, const char *pszKeyName, char *pszOutput, int iOutputLen);
private:
static LogOperation* m_plogoperation;
int g_iLogPosition; //在日志信息中显示"文件名/函数名/代码行数"信息 1为写
int g_iLogLevel; //日志等级
char *g_sConfigureFilePath; //配置文件路径
char g_sLogFilePath[512]; //日志文件路径
};
#endif
.cpp
/**********************************************************************
* 功能描述: 单例模式
* 输入参数: 无
* 输出参数: 无
* 返 回 值: 无
* 其它说明: 无
* 修改日期 版本号 修改人 修改内容
* -------------------------------------------------------------------
* 20150522 V1.0 Zhao Yun 创建
********************************************************************/
LogOperation *LogOperation::m_plogoperation = NULL;
LogOperation *LogOperation::GetInstance(char* config_path)
{
if (m_plogoperation == NULL)
{
m_plogoperation = new LogOperation(config_path);
}
return m_plogoperation;
}
/**********************************************************************
* 功能描述: 构造函数
* 输入参数: 无
* 输出参数: 无
* 返 回 值: 无
* 其它说明: 无
* 修改日期 版本号 修改人 修改内容
* -------------------------------------------------------------------
* 20150522 V1.0 Zhao Yun 创建
********************************************************************/
LogOperation::LogOperation(char* log_path)
{
//获取路径
g_sConfigureFilePath = log_path;
printf ("g_sConfigureFilePath = %s\n", g_sConfigureFilePath);
//在日志信息中显示"文件名/函数名/代码行数"信息 1为写
g_iLogPosition = 1;
// 日志等级
g_iLogLevel = GetConfigFileIntValue("LOG", "LogLevel", 5, g_sConfigureFilePath);
printf ("g_iLogLevel = %d\n", g_iLogLevel);
//设置日志路径
GetConfigFileStringValue("LOG", "LogFilePath", NULL, g_sLogFilePath, 512-1, g_sConfigureFilePath);
printf ("g_sLogFilePath = %s\n", g_sLogFilePath);
}
/**********************************************************************
* 功能描述: 析构函数
* 输入参数: 无
* 输出参数: 无
* 返 回 值: 无
* 其它说明: 无
* 修改日期 版本号 修改人 修改内容
* -------------------------------------------------------------------
* 20150522 V1.0 Zhao Yun 创建
********************************************************************/
LogOperation::~LogOperation()
{
delete m_plogoperation;
}
main.cpp
LogOperation *log = LogOperation::GetInstance(spLogFilePath);
// 先打印版本相关信息
snprintf(szLogContent, sizeof(szLogContent)-1, "Version [1.0], Build time[%s %s].", __DATE__, __TIME__);
log->WriteLogFile(LOG_INFO, szLogContent);
2.懒汉式加锁lock,线程安全
std::mutex mt;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&) = delete; //明确拒绝
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; //明确拒绝
static Singleton* m_pSingleton;
};
Singleton* Singleton::m_pSingleton = NULL;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(m_pSingleton == NULL)
{
mt.lock();
m_pSingleton = new Singleton();
mt.unlock();
}
return m_pSingleton;
}
3. 恶汉模式:线程安全,注意delete
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance();
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
private:
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&) = delete; //明确拒绝
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; //明确拒绝
static Singleton* m_pSingleton;
};
Singleton* Singleton::m_pSingleton = new Singleton();
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
return m_pSingleton;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Singleton* p = Singleton::GetInstance();
printf("%d\n", p->add(1, 2));
return 0;
}
主要解决:在运行期建立和删除对象。
何时使用:1).当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;2).有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;3).当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;4).有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程。
->适当的时候考虑一下原型模式,能减少对应的工作量,减少程序的复杂度,提高效率
如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。
关键代码:拷贝,return new className(*this);
class Clone
{
public:
Clone()
{
}
virtual ~Clone()
{
}
virtual Clone* clone() = 0;
virtual void show() = 0;
};
class Sheep:public Clone
{
public:
Sheep(int id, string name):Clone(),m_id(id),m_name(name)
{
cout << "Sheep() id add:" << &m_id << endl;
cout << "Sheep() name add:" << &m_name << endl;
}
~Sheep()
{
}
Sheep(const Sheep& obj)
{
this->m_id = obj.m_id;
this->m_name = obj.m_name;
cout << "Sheep(const Sheep& obj) id add:" << &m_id << endl;
cout << "Sheep(const Sheep& obj) name add:" << &m_name << endl;
}
Clone* clone()
{
return new Sheep(*this);
}
void show()
{
cout << "id :" << m_id << endl;
cout << "name:" << m_name.data() << endl;
}
private:
int m_id;
string m_name;
};
int main()
{
Clone* s1 = new Sheep(1, "abs");
s1->show();
Clone* s2 = s1->clone();
s2->show();
delete s1;
delete s2;
return 0;
}
主要解决:多个子类有相同的方法,并且逻辑相同,细节有差异。
如何解决:对重要,复杂的算法,将核心算法设计为模板方法,周边细节由子类实现,重构时,经常使用的方法,将相同的代码抽象到父类,通过钩子函数约束行为。
关键代码:在抽象类实现通用接口,细节变化在子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
#include "iostream"
using namespace std;
class Computer
{
public:
void product()
{
installCpu();
installRam();
installGraphicsCard();
}
protected:
virtual void installCpu() = 0;
virtual void installRam() = 0;
virtual void installGraphicsCard() = 0;
};
class ComputerA :public Computer
{
protected:
void installCpu() override
{
cout << "ComputerA install Inter Core i5" << endl;
}
void installRam() override
{
cout << "ComputerA install 2G Ram" << endl;
}
void installGraphicsCard() override
{
cout << "ComputerA install Gtx940 GraphicsCard" << endl;
}
};
class ComputerB :public Computer
{
protected:
void installCpu() override
{
cout << "ComputerB install Inter Core i7" << endl;
}
void installRam() override
{
cout << "ComputerB install 4G Ram" << endl;
}
void installGraphicsCard() override
{
cout << "ComputerB install Gtx960 GraphicsCard" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ComputerA a;
a.product();
ComputerB b;
b.product();
return 0;
}
主要解决:一个复杂对象的创建工作,由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求变化,这个复杂对象的各个部分经常 面临变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何解决:将变与不变分开
关键代码:建造者:创建和提供实例,Director:管理建造出来的实例的依赖关系。。
缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
typedef enum
{
type1,
type2
}ProductType;
class Product //产品
{
public:
void setNum(int num);
void setColor(string color);
void setType(ProductType type);
void showProduct();
private:
int m_num;
string m_color;
ProductType m_type;
};
void Product::setNum(int num)
{
m_num = num;
}
void Product::setColor(string color)
{
m_color = color;
}
void Product::setType(ProductType type)
{
m_type = type;
}
void Product::showProduct()
{
cout << "Product: " << endl;
cout << "num : " << m_num << endl;
cout << "color: " << m_color.data() << endl;
cout << "type : " << m_type << endl;
}
//建造者父类,定义接口
class Builder
{
public:
Builder(){}
virtual ~Builder(){}
virtual void buildNum(int num) = 0;
virtual void buildColor(string color) = 0;
virtual void buildType(ProductType type) = 0;
virtual void createProduct() = 0;
virtual Product* getProduct() = 0;
virtual void show() = 0;
};
//建造者A
class BuilderA :public Builder
{
public:
BuilderA(){}
~BuilderA(){}
void buildNum(int num) override;
void buildColor(string color) override;
void buildType(ProductType type) override;
void createProduct() override;
Product* getProduct() override;
void show() override;
private:
Product* m_product;
};
void BuilderA::buildNum(int num)
{
cout << "BuilderA build Num: " << num << endl;
m_product->setNum(num);
}
void BuilderA::buildColor(string color)
{
cout << "BuilderA build color: " << color.data() << endl;
m_product->setColor(color);
}
void BuilderA::buildType(ProductType type)
{
cout << "BuilderA build type: " << type << endl;
m_product->setType(type);
}
void BuilderA::createProduct()
{
cout << "BuilderA CreateProduct: " << endl;
m_product = new Product();
}
Product* BuilderA::getProduct()
{
return m_product;
}
void BuilderA::show()
{
m_product->showProduct();
}
//建造者B
class BuilderB :public Builder
{
public:
BuilderB(){}
~BuilderB(){}
void buildNum(int num) override;
void buildColor(string color) override;
void buildType(ProductType type) override;
void createProduct() override;
Product* getProduct() override;
void show() override;
private:
Product* m_product;
};
void BuilderB::buildNum(int num)
{
cout << "BuilderB build Num: " << num << endl;
m_product->setNum(num);
}
void BuilderB::buildColor(string color)
{
cout << "BuilderB build color: " << color.data() << endl;
m_product->setColor(color);
}
void BuilderB::buildType(ProductType type)
{
cout << "BuilderB build type: " << type << endl;
m_product->setType(type);
}
void BuilderB::createProduct()
{
cout << "BuilderB CreateProduct: " << endl;
m_product = new Product();
}
Product* BuilderB::getProduct()
{
return m_product;
}
void BuilderB::show()
{
m_product->showProduct();
}
//管理类,负责安排构造的具体过程
class Director
{
public:
Director(Builder* builder) :m_builder(builder)
{
}
void construct(int num, string color, ProductType type)
{
m_builder->createProduct();
m_builder->buildNum(num);
m_builder->buildColor(color);
m_builder->buildType(type);
}
private:
Builder* m_builder;
};
主要解决:客户不需要了解系统内部复杂的细节,只需要一个接口;系统入口。
如何解决:客户不直接与系统耦合,而是通过外观类与系统耦合。
关键代码:客户与系统之间加一个外观层,外观层处理系统的调用关系、依赖关系等。
缺点:需要修改时不易继承、不易修改。
class Cpu
{
public:
void productCpu()
{
cout << "Product Cpu" << endl;
}
};
class Ram
{
public:
void productRam()
{
cout << "Product Ram" << endl;
}
};
class Graphics
{
public:
void productGraphics()
{
cout << "Product Graphics" << endl;
}
};
class Computer
{
public:
void productComputer()
{
Cpu cpu;
cpu.productCpu();
Ram ram;
ram.productRam();
Graphics graphics;
graphics.productGraphics();
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//客户直接调用computer生产函数,无需关心具体部件的生产过程。也可直接单独生产部件
Computer computer;
computer.productComputer();
Cpu cpu;
cpu.productCpu();
return 0;
}
主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样处理复杂元 素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
如何解决:树枝和树叶实现统一接口,树枝内部组合该接口。
关键代码:树枝内部组合该接口,并且含有内部属性list,里面放Component。
#include "iostream"
#include "list"
#include
using namespace std;
class Company
{
public:
Company(string name) :m_name(name)
{}
virtual ~Company(){}
virtual void add(Company* company) = 0;
virtual void remove(string name) = 0;
virtual void display(int depth) = 0;
string getName()
{
return m_name;
}
protected:
string m_name;
};
//具体的公司
class ConcreteCompany :public Company //树枝
{
public:
ConcreteCompany(string name) :Company(name)
{}
~ConcreteCompany()
{
cout << "~ConcreteCompany()" << endl;
}
void add(Company* company) override;
void remove(string name) override;
void display(int depth) override;
private:
list> m_listCompany;
};
void ConcreteCompany::add(Company* company)
{
shared_ptr temp(company);
m_listCompany.push_back(temp);
}
void ConcreteCompany::remove(string name)
{
list>::iterator iter = m_listCompany.begin();
for (; iter != m_listCompany.end(); iter++)
{
shared_ptr temp(*iter);
string strName = temp.get()->getName();
if (name == strName)
{
m_listCompany.erase(iter);
}
}
}
void ConcreteCompany::display(int depth)
{
for (int i = 0; i < depth; i++)
{
cout << "-";
}
cout << m_name.data() << endl;
list>::iterator iter = m_listCompany.begin();
for (; iter != m_listCompany.end(); iter++)
{
shared_ptr temp(*iter);
temp.get()->display(depth + 2);
}
}
//公司下的部门
class FinanceDept :public Company //树叶
{
public:
FinanceDept(string name) :Company(name)
{}
~FinanceDept()
{
cout << "~FinanceDept()" << endl;
}
void add(Company* company) override;
void remove(string name) override;
void display(int depth) override;
};
void FinanceDept::add(Company* company)
{
cout << "FinanceDept add failed" << endl;
}
void FinanceDept::remove(string name)
{
cout << "FinanceDept remove failed" << endl;
}
void FinanceDept::display(int depth)
{
for (int i = 0; i < depth; i++)
{
cout << "-";
}
cout << m_name.data() << endl;
}
//公司下的部门
class HRDept :public Company //树叶
{
public:
HRDept(string name) :Company(name)
{}
~HRDept()
{
cout << "~HRDept()" << endl;
}
void add(Company* company) override;
void remove(string name) override;
void display(int depth) override;
};
void HRDept::add(Company* company)
{
cout << "HRDept add failed" << endl;
}
void HRDept::remove(string name)
{
cout << "HRDept remove failed" << endl;
}
void HRDept::display(int depth)
{
for (int i = 0; i < depth; i++)
{
cout << "-";
}
cout << m_name.data() << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Company* root = new ConcreteCompany("zong");
Company* f1 = new FinanceDept("F1");
Company* h1 = new HRDept("H1");
root->add(f1);
root->add(h1);
Company* c1 = new ConcreteCompany("fen1");
Company* f2 = new FinanceDept("F2");
Company* h2 = new HRDept("H2");
c1->add(f2);
c1->add(h2);
root->add(c1);
root->display(0);
delete root;
return 0;
}
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如:要访问的对象在远程服务器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原 因,直接访问会给使用者或系统带来很多麻烦,可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
如何解决:增加中间代理层。
关键代码:实现与被代理类组合。
class Gril
{
public:
Gril(string name = "gril") :m_string(name){}
string getName()
{
return m_string;
}
private:
string m_string;
};
class Profession
{
public:
virtual ~Profession(){}
virtual void profess() = 0;
};
class YoungMan :public Profession
{
public:
YoungMan(Gril gril) :m_gril(gril){}
void profess()
{
cout << "Young man love " << m_gril.getName().data() << endl;
}
private:
Gril m_gril;
};
class ManProxy :public Profession
{
public:
ManProxy(Gril gril) :m_man(new YoungMan(gril)){}
void profess()
{
cout << "I am Proxy" << endl;
m_man->profess();
}
private:
YoungMan* m_man;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Gril gril("hei");
Profession* proxy = new ManProxy(gril);
proxy->profess();
delete proxy;
return 0;
}
主要解决:在有大量对象时,把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回内存中已有的对象,避免重新创 建。
如何解决:用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:将内部状态作为标识,进行共享。
//以Money的类别作为内部标识,面值作为外部状态。
enum MoneyCategory //类别,内在标识,作为标识码
{
Coin,
bankNote
};
enum FaceValue //面值,外部标识,需要存储的对象
{
ValueOne = 1,
ValueTwo
};
class Money //抽象父类
{
public:
Money(MoneyCategory cate):m_mCate(cate){}
virtual ~Money(){ cout << "~Money() " << endl; }
virtual void save() = 0;
private:
MoneyCategory m_mCate;
};
class MoneyCoin:public Money //具体子类1
{
public:
MoneyCoin(MoneyCategory cate):Money(cate){}
~MoneyCoin(){ cout << "~MoneyCoin()" << endl; }
void save()
{
cout << "Save Coin" << endl;
}
};
class MoneyNote:public Money //具体子类2
{
public:
MoneyNote(MoneyCategory cate):Money(cate){}
~MoneyNote(){ cout << "~MoneyNote()" << endl; }
void save()
{
cout << "Save BankNote" << endl;
}
};
class Bank
{
public:
Bank():m_coin(nullptr),m_note(nullptr),m_count(0){}
~Bank()
{
if(m_coin != nullptr)
{
delete m_coin;
m_coin = nullptr;
}
if(m_note != nullptr)
{
delete m_note;
m_note = nullptr;
}
}
void saveMoney(MoneyCategory cate, FaceValue value)
{
switch(cate) //以类别作为标识码
{
case Coin:
{
if(m_coin == nullptr) //内存中存在标识码所标识的对象,则直接调用,不再创建
{
m_coin = new MoneyCoin(Coin);
}
m_coin->save();
m_vector.push_back(value);
break;
}
case bankNote:
{
if(m_note == nullptr)
{
m_note = new MoneyNote(bankNote);
}
m_note->save();
m_vector.push_back(value);
break;
}
default:
break;
}
}
int sumSave()
{
auto iter = m_vector.begin();
for(; iter != m_vector.end(); iter++)
{
m_count += *iter;
}
return m_count;
}
private:
vector m_vector;
Money* m_coin;
Money* m_note;
int m_count;
};
int main()
{
Bank b1;
b1.saveMoney(Coin, ValueOne);
b1.saveMoney(Coin, ValueTwo);
b1.saveMoney(Coin, ValueTwo);
b1.saveMoney(bankNote, ValueOne);
b1.saveMoney(bankNote, ValueTwo);
cout << b1.sumSave() << endl;
return 0;
}
主要解决:在有很多中可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,不易扩展。
如何解决:把不同的分类分离出来,使它们独立变化,减少它们之间的耦合。
关键代码:将现实独立出来,抽象类依赖现实类。
//将各种App、各种手机全部独立分开,使其自由组合桥接
class App
{
public:
virtual ~App(){ cout << "~App()" << endl; }
virtual void run() = 0;
};
class GameApp :public App
{
public:
void run()
{
cout << "GameApp Running" << endl;
}
};
class TranslateApp :public App
{
public:
void run()
{
cout << "TranslateApp Running" << endl;
}
};
class MobilePhone
{
public:
virtual ~MobilePhone(){ cout << "~MobilePhone()" << endl; }
virtual void appRun(App* app) = 0; //实现App与手机的桥接
};
class XiaoMi :public MobilePhone
{
public:
void appRun(App* app)
{
cout << "XiaoMi: ";
app->run();
}
};
class HuaWei :public MobilePhone
{
public:
void appRun(App* app)
{
cout << "HuaWei: ";
app->run();
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
App* gameApp = new GameApp;
App* translateApp = new TranslateApp;
MobilePhone* mi = new XiaoMi;
MobilePhone* hua = new HuaWei;
mi->appRun(gameApp);
mi->appRun(translateApp);
hua->appRun(gameApp);
hua->appRun(translateApp);
delete hua;
delete mi;
delete gameApp;
delete translateApp;
return 0;
}
主要解决:通常我们为了扩展一个类经常使用继承的方式,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很 膨胀。
如何解决:将具体的功能划分,同时继承装饰者类。
关键代码:装饰类复合和继承组件类,具体的扩展类重写父类的方法。
class Dumplings //抽象类 饺子
{
public:
virtual ~Dumplings(){}
virtual void showDressing() = 0;
};
class MeatDumplings :public Dumplings //现实类 肉馅饺子
{
public:
~MeatDumplings(){ cout << "~MeatDumplings()" << endl; }
void showDressing()
{
cout << "Add Meat" << endl;
}
};
class DecoratorDumpling :public Dumplings //装饰类
{
public:
DecoratorDumpling(Dumplings* d) :m_dumpling(d){}
virtual ~DecoratorDumpling(){ cout << "~DecoratorDumpling()" << endl; }
void showDressing()
{
m_dumpling->showDressing();
}
private:
Dumplings* m_dumpling;
};
class SaltDecorator :public DecoratorDumpling // 装饰类 加盐
{
public:
SaltDecorator(Dumplings* d) :DecoratorDumpling(d){}
~SaltDecorator(){ cout << "~SaltDecorator()" << endl; }
void showDressing()
{
DecoratorDumpling::showDressing(); //注意点
addDressing();
}
private:
void addDressing()
{
cout << "Add Salt" << endl;
}
};
class OilDecorator :public DecoratorDumpling //装饰类 加油
{
public:
OilDecorator(Dumplings* d) :DecoratorDumpling(d){}
~OilDecorator(){ cout << "~OilDecorator()" << endl; }
void showDressing()
{
DecoratorDumpling::showDressing(); //注意点
addDressing();
}
private:
void addDressing()
{
cout << "Add Oil" << endl;
}
};
class CabbageDecorator :public DecoratorDumpling //装饰类 加蔬菜
{
public:
CabbageDecorator(Dumplings* d) :DecoratorDumpling(d){}
~CabbageDecorator(){ cout << "~CabbageDecorator()" << endl; }
void showDressing()
{
DecoratorDumpling::showDressing(); //注意点
addDressing();
}
private:
void addDressing()
{
cout << "Add Cabbage" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Dumplings* d = new MeatDumplings; //原始的肉饺子
Dumplings* d1 = new SaltDecorator(d); //加盐后的饺子
Dumplings* d2 = new OilDecorator(d1); //加油后的饺子
Dumplings* d3 = new CabbageDecorator(d2); //加蔬菜后的饺子
d3->showDressing();
delete d;
delete d1;
delete d2;
delete d3;
return 0;
}
如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
关键代码:备忘录类、客户类、备忘录管理类;客户类不与备忘录类耦合,而是与备忘录管理类耦合。
typedef struct //需要保存的信息
{
int grade;
string arm;
string corps;
}GameValue;
class Memento //备忘录类
{
public:
Memento(){}
Memento(GameValue value) :m_gameValue(value){}
GameValue getValue()
{
return m_gameValue;
}
private:
GameValue m_gameValue;
};
class Game //客户类 游戏
{
public:
Game(GameValue value) :m_gameValue(value)
{}
void addGrade() //等级增加
{
m_gameValue.grade++;
}
void replaceArm(string arm) //更换武器
{
m_gameValue.arm = arm;
}
void replaceCorps(string corps) //更换工会
{
m_gameValue.corps = corps;
}
Memento saveValue() //保存当前信息
{
Memento memento(m_gameValue);
return memento;
}
void load(Memento memento) //载入信息
{
m_gameValue = memento.getValue();
}
void showValue()
{
cout << "Grade: " << m_gameValue.grade << endl;
cout << "Arm : " << m_gameValue.arm.data() << endl;
cout << "Corps: " << m_gameValue.corps.data() << endl;
}
private:
GameValue m_gameValue;
};
class Caretake //备忘录管理类
{
public:
void save(Memento memento) //保存信息
{
m_memento = memento;
}
Memento load() //读已保存的信息
{
return m_memento;
}
private:
Memento m_memento;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
GameValue v1 = { 0, "Ak", "3K" };
Game game(v1); //初始值
game.addGrade();
game.showValue();
cout << "----------" << endl;
Caretake care;
care.save(game.saveValue()); //保存当前值
game.addGrade(); //修改当前值
game.replaceArm("M16");
game.replaceCorps("123");
game.showValue();
cout << "----------" << endl;
game.load(care.load()); //恢复初始值
game.showValue();
return 0;
}
主要解决:对象与对象之前存在大量的关联关系,这样势必会造成系统变得复杂,若一个对象改变,我们常常需要跟踪与之关 联的对象,并做出相应的处理。
如何解决:将网状结构分离为星型结构。
关键代码:将相关对象的通信封装到一个类中单独处理。
class Mediator;
class Person //抽象同事类
{
public:
virtual ~Person(){}
virtual void setMediator(Mediator* mediator)
{
m_mediator = mediator;
}
virtual void sendMessage(const string& message) = 0;
virtual void getMessage(const string& message) = 0;
protected:
Mediator* m_mediator;
};
class Mediator //抽象中介类
{
public:
virtual ~Mediator(){}
virtual void setBuyer(Person* buyer) = 0;
virtual void setSeller(Person* seller) = 0;
virtual void send(const string& message, Person* person) = 0;
};
class Buyer :public Person //买家类
{
public:
void sendMessage(const string& message)
{
m_mediator->send(message, this);
}
void getMessage(const string& message)
{
cout << "Buyer Get: " << message.data() << endl;
}
};
class Seller :public Person //卖家类
{
public:
void sendMessage(const string& message)
{
m_mediator->send(message, this);
}
void getMessage(const string& message)
{
cout << "Seller Get: " << message.data() << endl;
}
};
class HouseMediator :public Mediator //具体的中介类
{
public:
HouseMediator() :m_buyer(nullptr), m_seller(nullptr){}
void setBuyer(Person* buyer)
{
m_buyer = buyer;
}
void setSeller(Person *seller)
{
m_seller = seller;
}
void send(const string& message, Person* person)
{
if (person == m_buyer)
{
m_seller->getMessage(message);
}
if (person == m_seller)
{
m_buyer->getMessage(message);
}
}
private:
Person* m_buyer;
Person* m_seller;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Person* buyer = new Buyer;
Person* seller = new Seller;
Mediator* houseMediator = new HouseMediator;
buyer->setMediator(houseMediator);
seller->setMediator(houseMediator);
houseMediator->setBuyer(buyer);
houseMediator->setSeller(seller);
buyer->sendMessage("1.5?");
seller->sendMessage("2!!!");
return 0;
}
主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无需关心请求的处理细节和请求的传 递,所有职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
如何解决:职责链链扣类都现实统一的接口。
关键代码:Handler内指明其上级,handleRequest()里判断是否合适,不合适则传递给上级。
enum RequestLevel
{
One = 1,
Two,
Three
};
class Leader
{
public:
Leader(Leader* leader):m_leader(leader){}
virtual ~Leader(){}
virtual void handleRequest(RequestLevel level) = 0;
protected:
Leader* m_leader;
};
class Monitor:public Leader //链扣1
{
public:
Monitor(Leader* leader):Leader(leader){}
void handleRequest(RequestLevel level)
{
if(level < Two)
{
cout << "Mointor handle request : " << level << endl;
}
else
{
m_leader->handleRequest(level);
}
}
};
class Captain:public Leader //链扣2
{
public:
Captain(Leader* leader):Leader(leader){}
void handleRequest(RequestLevel level)
{
if(level < Three)
{
cout << "Captain handle request : " << level << endl;
}
else
{
m_leader->handleRequest(level);
}
}
};
class General:public Leader //链扣3
{
public:
General(Leader* leader):Leader(leader){}
void handleRequest(RequestLevel level)
{
cout << "General handle request : " << level << endl;
}
};
int main()
{
Leader* general = new General(nullptr);
Leader* captain = new Captain(general);
Leader* monitor = new Monitor(captain);
monitor->handleRequest(Two);
return 0;
}
主要解决:一个对象更新,其它对象也要更新。
如何解决:目标类通知函数通知所有观察者自动更新。
关键代码:在目标类中增加一个ArrayList来存放观察者们。
#include "iostream"
#include "list"
//#include
using namespace std;
//数据模型为目标类,视图为观察者类。当数据模型发生改变时,通知视图类更新
class View;
class DataModel //目标抽象类 数据模型
{
public:
virtual ~DataModel(){}
virtual void add(View* view) = 0;
virtual void remove(View* view) = 0;
virtual void notify() = 0; //通知函数
};
class View //观察者抽象类 视图
{
public:
virtual ~View(){ cout << "~View()" << endl; }
virtual void update() = 0;
};
class IntModel :public DataModel //具体的目标类, 整数模型
{
public:
~IntModel()
{
clear();
}
void add(View* view)
{
auto iter = std::find(m_list.begin(), m_list.end(), view); //判断是否重复添加
if (iter == m_list.end())
{
m_list.push_back(view);
}
}
void remove(View* view)
{
auto iter = m_list.begin();
for (; iter != m_list.end(); iter++)
{
if (*iter == view)
{
delete *iter; //释放内存
m_list.erase(iter); //删除元素
break;
}
}
}
void notify() //通知观察者更新
{
auto iter = m_list.begin();
for (; iter != m_list.end(); iter++)
{
(*iter)->update();
}
}
private:
void clear()
{
if (!m_list.empty())
{
auto iter = m_list.begin();
for (; iter != m_list.end(); iter++) //释放内存
{
delete *iter;
}
}
}
private:
list m_list;
};
class TreeView :public View //具体的观察者类 视图
{
public:
TreeView(string name) :m_name(name), View(){}
~TreeView(){ cout << "~TreeView()" << endl; }
void update()
{
cout << m_name.data() << " : Update" << endl;
}
private:
string m_name;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
View* v1 = new TreeView("view1");
View* v2 = new TreeView("view2");
View* v3 = new TreeView("view3");
View* v4 = new TreeView("view4");
DataModel* model = new IntModel;
model->add(v1);
model->add(v2);
model->add(v3);
model->add(v2);
model->add(v4);
model->notify();
cout << "----------" << endl;
model->remove(v2);
model->notify();
delete model;
return 0;
}