- NeRF——基于神经辐射场的三维场景重建和理解
知来者逆
数字人NeRF3D重建3d计算机视觉人工智能
概述三维重建是一种将物理世界中的实体转换为数字模型的计算机技术。其基本概念是通过对物理世界中的物体或场景进行扫描或拍摄,并使用计算机算法将其转换为三维数字模型。抽象意义上的三维模型指的是:形状和外观的组合,并且可以渲染成不同视角下真实感强烈的RGB图像。三维重建技术可以应用于许多领域,如建筑设计、游戏开发、虚拟现实等。通过三维重建技术,可以快速、准确地获取物体的几何形状、纹理、颜色等信息,从而实现
- 国产游戏技术的未来
Lill_bin
杂谈游戏
游戏技术的发展是一个全球性的进程,不同国家和地区都在这个领域做出了重要的贡献。中国的游戏产业在近年来取得了显著的进步,无论是在游戏设计、图形渲染、人工智能、云游戏技术等方面,都有了显著的成就。创新能力:中国的游戏开发者在游戏设计和创新方面展现出了强大的能力,不断推出具有独特文化特色和创新玩法的游戏。技术进步:随着硬件和软件技术的快速发展,中国的游戏技术也在不断进步,包括但不限于图形渲染技术、物理引
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构
丁爸
设计模式命令模式
1.简介命令模式是一种行为设计模式,它将一个操作延迟到运行时决定。在游戏开发中,命令模式通常用于处理游戏逻辑、玩家动作等,因为它可以提供更灵活的方式来执行操作,并且易于扩展。2.实现步骤以下是使用命令模式实现手游后端架构的基本步骤:2.1.定义命令接口需要定义一个命令接口,该接口包含一个方法,用于执行命令。例如:publicinterfaceCommand{voidexecute();}2.2.实
- 借题《黑神话:悟空》聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
刷刷刷粉刷匠
ue5c++人工智能开发语言
《黑神话:悟空》的出现震撼了游戏界,以其精美的画面、复杂的游戏机制和流畅的操作体验,展现了虚幻引擎5(UE5)的强大能力。此文将借此机会,深入探讨在UE5开发中如何有效使用C++编程,并与可视化脚本(蓝图)结合,以达到最佳的游戏开发效果。1.何时使用C++编程而不是虚幻引擎的可视化编辑器进行游戏开发?虚幻引擎5(UE5)提供了强大的可视化编辑器(蓝图),使得游戏开发变得更加直观和便捷。然而,蓝图的
- 《黑神话·悟空》是用什么编程语言开发的?
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最近一段时间,《黑神话·悟空》这款国产3A游戏火出圈了,网上有许多大佬都在谈这款游戏。小灰也在昨天发了一篇文章,聊了聊自己对《黑神话》的看法。顺便提一句,昨天小灰卡在游戏第一回的BOSS白衣秀士,今天小灰终于打过了,现在卡在了游戏第二回的BOSS虎先锋。闲话不多说,今天小灰从程序员的角度,聊一聊《黑神话》所涉及到的编程技术。可能许多读者不知道,小灰在2011年的时候也曾经短暂地参与过游戏开发,我们
- 国产游戏技术能否引领全球?
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一、国产游戏的发展历程(一)起步阶段(20世纪80年代-90年代)20世纪80年代末至90年代初,电子游戏进入中国市场,此时主要以街机游戏为主。例如《街头霸王》《拳皇》等街机游戏在国内的游戏厅风靡一时。这一时期,中国的游戏产业处于模仿和引进的阶段,尚未形成自身的独特风格。同时,游戏开发技术相对落后,人才匮乏,对游戏行业的认知和政策支持也较为模糊。(二)成长阶段(2000年-2010年)进入21世纪
- 卡牌游戏开发
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卡牌游戏是一种古老而受欢迎的游戏类型,它的魅力在于其简单的核心规则和无限的可能性。从传统的扑克牌到现代的数字卡牌游戏,如《炉石传说》和《阴阳师》,卡牌游戏一直在不断发展和创新。本文将介绍卡牌游戏的开发过程,包括设计理念、游戏机制、美术风格和技术实现等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.设计理念卡牌游戏的核心设计理念是策略性和多样性。策略性是指玩家需要通过思考和计划来制定最佳
- Substance 3D Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
平安喜乐616
3dmacosSubstance3D3DStager三维场景设计软
Substance3DStager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和渲染软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、游戏开发、影视特效等领域赢得了广泛的认可。核心功能直观的操作界面:Substance3DStager提供了优秀的视觉设计和可视化界面,让用户在构建和组装3D场景时能够轻松上手。通过直观的视图和高度定制的UI,满足不同用户的个性化需求。丰富的资源库:
- Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
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前言在Unity3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。Unity支持多种纹理压缩格式,如ETC2、PVRTC
- Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
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uijava开发语言Unity游戏开发前端c#
前言在Unity3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。然而,由于GPU的并行特性,ComputeShader中的线程(也称为工作项)之间默认是不进行同步的。这意味着每个线程都是独立运行的,且无法直接访问其他线程的数据或执行状态,除非通过特定的机制进行通信。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以
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- Unity 3D学习资料集合
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本文包含了unity3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。学习社区1.Unity3D开发者Unity3D开发者论坛是一个专注于Unity引擎的开发者社区。在这个论坛上,开发者们可以分享自己的项目经验、技术问题以及解决方案。该论坛覆盖了Unity中的各种主题,包括脚本编写、资产管理、物理引擎、图形渲染等。社区成员积极参
- Unity学习要点
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想到什么写什么学习unity游戏引擎
前言学习Unity作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。以下是一些Unity初学者的使用技巧,希望能为你的学习之旅提供帮助。###1.熟悉Unity界面与工作流程**开始前先浏览**:初次打开Unity,花时间熟悉编辑器的各个部分,如Hierarchy(层次结构)、Scene(场景)、Inspector
- 【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
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最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜。在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书,期待能提升一下对于游戏设计的认知。其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》
- 2019-05-14
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unity3D使用教程软件简介Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行
- 【Unity3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
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GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
- 游戏开发设计模式之命令模式
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目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在游戏开发中的具体实现案例是什么?如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?命令模式的历史发展和理论基础是什么?历史发展理论基础应用场
- SDL 与 OpenGL 的关系
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OpenGL和SDL是两个不同的库,但它们可以配合使用来创建图形应用程序。SDL(SimpleDirectMediaLayer)SDL是一个跨平台的多媒体库,用于处理图形、声音、输入和其他游戏开发所需的功能。它简化了窗口创建、事件处理和图形上下文管理的复杂性。SDL本身并不提供绘图功能,而是提供了一种机制来创建和管理OpenGL上下文,使得开发者可以使用OpenGL进行实际的渲染工作。SDL提供了
- 游戏开发的双刃剑:Visual Basic在游戏开发中的局限与机遇
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前端
标题:游戏开发的双刃剑:VisualBasic在游戏开发中的局限与机遇VisualBasic(VB),作为一种简单易学的编程语言,曾经在快速应用程序开发领域占据一席之地。然而,当涉及到游戏开发时,VB的适用性受到了一些限制。本文将深入探讨VisualBasic在游戏开发中的应用限制,同时也会探讨它在特定情况下的潜力和机遇。1.VisualBasic简介VisualBasic是一种由微软开发的事件驱
- 游戏开发外包
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在当今快速发展的数字娱乐市场中,游戏开发外包已成为许多游戏公司战略决策的一部分。随着游戏行业的蓬勃发展,市场竞争日益激烈,外包可以帮助企业降低成本、提高效率并利用全球人才资源。本文将探讨游戏开发外包的概念、优势以及面临的挑战。开发-联系电话:13642679953(微信同号)什么是游戏开发外包?游戏开发外包指的是游戏公司将其游戏开发过程中的某些部分或全部工作交由外部服务提供商来完成的做法。这些服务
- 【话题】国产游戏崛起:技术驱动下的新机遇
何遇mirror
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目录国产游戏技术能否引领全球?引言方向一:技术解析图形渲染与视觉效果物理引擎AI技术方向二:行业影响对国内游戏开发行业的影响IT人才需求变化方向三:未来展望发展前景技术创新点跨界合作机会后记国产游戏技术能否引领全球?近年来,国产游戏行业蓬勃发展,技术水平不断提升,多款作品在国际市场上崭露头角。从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,中国游戏开发者在各个领域都取得了显著进步。面对全球游戏市场的
- 游戏开发设计模式之原型模式
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游戏开发设计模式设计模式原型模式pythonjavac++c#游戏开发
目录原型模式的实现步骤原型模式的优点原型模式的应用场景总结原型模式在游戏开发中的具体应用案例是什么?如何在不同编程语言中实现原型模式?JavaC#PythonC++JavaScript原型模式与其他创建型设计模式(如建造者模式、适配器模式)的比较优劣是什么?原型模式的优点:原型模式的缺点:建造者模式的优点:建造者模式的缺点:适配器模式的优点:适配器模式的缺点:总结:在大型游戏项目中,原型模式对开发
- 让你省钱又省心的游戏源码怎么去选择呢?
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工作实践:选择游戏源码的初步实践在游戏开发领域,选择合适的游戏源码可以大大降低开发成本,提高开发效率。以下是我们在选择游戏源码过程中的一些实践经验:需求分析:首先,我们会详细分析项目需求,包括游戏类型、目标用户、核心功能等。只有明确了需求,才能有针对性地寻找合适的源码。市场调研:通过市场调研,我们了解了当前热门游戏的源码情况,包括功能实现、用户评价、源码价格等。这些信息为我们的选择提供了重要参考。
- 开发一个游戏多少钱
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游戏开发成本的估算是一项复杂的任务,因为它涉及多个因素,包括游戏的类型、规模、平台、技术要求、团队组成、所在地区、开发时间以及许多其他细节。以下是一篇介绍游戏开发成本的文章。开发-联系电话:13642679953(微信同号)在数字娱乐时代,游戏已经成为一种流行的消遣方式。随着技术的不断进步和市场的不断扩大,越来越多的人对游戏开发产生了兴趣。但是,开发一个游戏需要多少资金呢?本文将探讨影响游戏开发成
- Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
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目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、Unity的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景D、总结A.简介(一)Unity图形Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,其图形处理能力非常出色。强大的渲染技术:支持多种先进的渲染管线,如内置渲染管线、通用渲染管线(URP)
- 《黑神话·悟空》的编程语言探讨
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《黑神话·悟空》作为备受瞩目的国产单机动作游戏,其开发技术和使用的编程语言一直是业界和玩家关注的热点。本文将详细探讨这款游戏主要使用的编程语言及其背后的技术考量。主要编程语言:C++根据多方信息参考《黑神话·悟空》的主要编程语言是C++。这一选择并非偶然,而是基于其开发所依赖的虚幻引擎(UnrealEngine)的底层源码特性。虚幻引擎,作为由EpicGames开发的一款强大的游戏开发平台,其核心
- CMake构建学习笔记8-OpenSceneGraph库的构建
charlee44
CMakeC++学习CMakeC++构建OpenSceneGraph
1.概论在连续构建了zlib、libpng、libjpeg、libtiff、giflib以及freetype这几个库之后,接下来我们就要来一个大的,构建OpenSceneGraph这样大型库。OpenSceneGraph(简称OSG)是一个高性能、跨平台的三维图形应用程序框架,广泛应用于科学可视化、模拟仿真、游戏开发等领域。理论上来说,上述几个库不是OSG的必须依赖库,但是将它们作为依赖库构建,O
- 国产游戏技术能否引领全球?
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1.前言近年来,国产游戏行业蓬勃发展,技术水平不断提升,多款作品在国际市场上崭露头角。从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,中国游戏开发者在各个领域都取得了显著进步。面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术能否真正引领全球,当前还面临着哪些挑战?未来又会有哪些机遇?在过去的二十年里,中国游戏产业如凤凰涅槃般蓬勃前行。中国是世界第二大游戏市场,2023年总销售收入将超过3000亿元人民币(4
- 国产游戏技术的崛起:引领全球的潜力与挑战
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随着中国游戏行业的蓬勃发展,国产游戏技术水平不断提升,已在国际舞台上展现出强大的竞争力。从高清细腻的画面渲染到逼真的物理引擎,再到日益智能化的AI技术和高效稳定的服务器架构,中国游戏开发者在技术的各个维度都取得了显著的进步。然而,在全球市场的竞争中,国产游戏技术既面临挑战也蕴含着巨大的机遇。本文将探讨这些挑战与机遇,并分析IT技术创新如何推动行业进一步发展。一、国产游戏技术面临的挑战尽管取得了不小
- 内存映射文件(Memory-Mapped Files)在Java中的应用详解
大骨熬汤
java开发语言
内存映射文件(Memory-MappedFiles)在Java中的应用详解目录引言内存映射文件的基本概念什么是内存映射文件?内存映射文件与直接内存读取的区别内存映射文件的优势性能提升低内存开销并发访问与共享内存简化文件I/O操作内存映射文件的挑战内存管理复杂性线程安全问题平台依赖性文件大小限制典型使用场景大文件处理与解析数据库系统中的应用文件缓存与快速访问进程间通信与共享内存游戏开发中的资源管理J
- Java序列化进阶篇
g21121
java序列化
1.transient
类一旦实现了Serializable 接口即被声明为可序列化,然而某些情况下并不是所有的属性都需要序列化,想要人为的去阻止这些属性被序列化,就需要用到transient 关键字。
- escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解
aigo
JavaScriptWeb
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4586764e0101khi0.html
JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:,decodeURI,decodeURIComponent 。
下面简单介绍一下它们的区别
1 escape()函
- ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移
Cb123456
添加矢量数据对地图的放大、缩小和平移Engine
ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移:
个人觉得是平移,不过网上的都是漫游,通俗的说就是把一个地图对象从一边拉到另一边而已。就看人说话吧.
具体实现:
一、引入命名空间
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
using ESRI.ArcGIS.Controls;
二、代码实现.
- Java集合框架概述
天子之骄
Java集合框架概述
集合框架
集合框架可以理解为一个容器,该容器主要指映射(map)、集合(set)、数组(array)和列表(list)等抽象数据结构。
从本质上来说,Java集合框架的主要组成是用来操作对象的接口。不同接口描述不同的数据类型。
简单介绍:
Collection接口是最基本的接口,它定义了List和Set,List又定义了LinkLi
- 旗正4.0页面跳转传值问题
何必如此
javajsp
跳转和成功提示
a) 成功字段非空forward
成功字段非空forward,不会弹出成功字段,为jsp转发,页面能超链接传值,传输变量时需要拼接。接拼接方式list.jsp?test="+strweightUnit+"或list.jsp?test="+weightUnit+&qu
- 全网唯一:移动互联网服务器端开发课程
cocos2d-x小菜
web开发移动开发移动端开发移动互联程序员
移动互联网时代来了! App市场爆发式增长为Web开发程序员带来新一轮机遇,近两年新增创业者,几乎全部选择了移动互联网项目!传统互联网企业中超过98%的门户网站已经或者正在从单一的网站入口转向PC、手机、Pad、智能电视等多端全平台兼容体系。据统计,AppStore中超过85%的App项目都选择了PHP作为后端程
- Log4J通用配置|注意问题 笔记
7454103
DAOapachetomcatlog4jWeb
关于日志的等级 那些去 百度就知道了!
这几天 要搭个新框架 配置了 日志 记下来 !做个备忘!
#这里定义能显示到的最低级别,若定义到INFO级别,则看不到DEBUG级别的信息了~!
log4j.rootLogger=INFO,allLog
# DAO层 log记录到dao.log 控制台 和 总日志文件
log4j.logger.DAO=INFO,dao,C
- SQLServer TCP/IP 连接失败问题 ---SQL Server Configuration Manager
darkranger
sqlcwindowsSQL ServerXP
当你安装完之后,连接数据库的时候可能会发现你的TCP/IP 没有启动..
发现需要启动客户端协议 : TCP/IP
需要打开 SQL Server Configuration Manager...
却发现无法打开 SQL Server Configuration Manager..??
解决方法: C:\WINDOWS\system32目录搜索framedyn.
- [置顶] 做有中国特色的程序员
aijuans
程序员
从出版业说起 网络作品排到靠前的,都不会太难看,一般人不爱看某部作品也是因为不喜欢这个类型,而此人也不会全不喜欢这些网络作品。究其原因,是因为网络作品都是让人先白看的,看的好了才出了头。而纸质作品就不一定了,排行榜靠前的,有好作品,也有垃圾。 许多大牛都是写了博客,后来出了书。这些书也都不次,可能有人让为不好,是因为技术书不像小说,小说在读故事,技术书是在学知识或温习知识,有些技术书读得可
- document.domain 跨域问题
avords
document
document.domain用来得到当前网页的域名。比如在地址栏里输入:javascript:alert(document.domain); //www.315ta.com我们也可以给document.domain属性赋值,不过是有限制的,你只能赋成当前的域名或者基础域名。比如:javascript:alert(document.domain = "315ta.com");
- 关于管理软件的一些思考
houxinyou
管理
工作好多看年了,一直在做管理软件,不知道是我最开始做的时候产生了一些惯性的思维,还是现在接触的管理软件水平有所下降.换过好多年公司,越来越感觉现在的管理软件做的越来越乱.
在我看来,管理软件不论是以前的结构化编程,还是现在的面向对象编程,不管是CS模式,还是BS模式.模块的划分是很重要的.当然,模块的划分有很多种方式.我只是以我自己的划分方式来说一下.
做为管理软件,就像现在讲究MVC这
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(String类型和hash类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.Redis的数据类型
1.String类型及操作
String是最简单的类型,一个key对应一个value,string类型是二进制安全的。Redis的string可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象。
Set方法:设置key对应的值为string类型的value
- Tomcat 一些技巧
征客丶
javatomcatdos
以下操作都是在windows 环境下
一、Tomcat 启动时配置 JAVA_HOME
在 tomcat 安装目录,bin 文件夹下的 catalina.bat 或 setclasspath.bat 中添加
set JAVA_HOME=JAVA 安装目录
set JRE_HOME=JAVA 安装目录/jre
即可;
二、查看Tomcat 版本
在 tomcat 安装目
- 【Spark七十二】Spark的日志配置
bit1129
spark
在测试Spark Streaming时,大量的日志显示到控制台,影响了Spark Streaming程序代码的输出结果的查看(代码中通过println将输出打印到控制台上),可以通过修改Spark的日志配置的方式,不让Spark Streaming把它的日志显示在console
在Spark的conf目录下,把log4j.properties.template修改为log4j.p
- Haskell版冒泡排序
bookjovi
冒泡排序haskell
面试的时候问的比较多的算法题要么是binary search,要么是冒泡排序,真的不想用写C写冒泡排序了,贴上个Haskell版的,思维简单,代码简单,下次谁要是再要我用C写冒泡排序,直接上个haskell版的,让他自己去理解吧。
sort [] = []
sort [x] = [x]
sort (x:x1:xs)
| x>x1 = x1:so
- java 路径 配置文件读取
bro_feng
java
这几天做一个项目,关于路径做如下笔记,有需要供参考。
取工程内的文件,一般都要用相对路径,这个自然不用多说。
在src统计目录建配置文件目录res,在res中放入配置文件。
读取文件使用方式:
1. MyTest.class.getResourceAsStream("/res/xx.properties")
2. properties.load(MyTest.
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-简单工厂模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 个人理解:简单工厂模式就是IOC;
* 客户端要用到某一对象,本来是由客户创建的,现在改成由工厂创建,客户直接取就好了
*/
interface IProduct {
- SVN与JIRA的关联
chenyu19891124
SVN
SVN与JIRA的关联一直都没能装成功,今天凝聚心思花了一天时间整合好了。下面是自己整理的步骤:
一、搭建好SVN环境,尤其是要把SVN的服务注册成系统服务
二、装好JIRA,自己用是jira-4.3.4破解版
三、下载SVN与JIRA的插件并解压,然后拷贝插件包下lib包里的三个jar,放到Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB-INF\lib下,再
- JWFDv0.96 最新设计思路
comsci
数据结构算法工作企业应用公告
随着工作流技术的发展,工作流产品的应用范围也不断的在扩展,开始进入了像金融行业(我已经看到国有四大商业银行的工作流产品招标公告了),实时生产控制和其它比较重要的工程领域,而
- vi 保存复制内容格式粘贴
daizj
vi粘贴复制保存原格式不变形
vi是linux中非常好用的文本编辑工具,功能强大无比,但对于复制带有缩进格式的内容时,粘贴的时候内容错位很严重,不会按照复制时的格式排版,vi能不能在粘贴时,按复制进的格式进行粘贴呢? 答案是肯定的,vi有一个很强大的命令可以实现此功能 。
在命令模式输入:set paste,则进入paste模式,这样再进行粘贴时
- shell脚本运行时报错误:/bin/bash^M: bad interpreter 的解决办法
dongwei_6688
shell脚本
出现原因:windows上写的脚本,直接拷贝到linux系统上运行由于格式不兼容导致
解决办法:
1. 比如文件名为myshell.sh,vim myshell.sh
2. 执行vim中的命令 : set ff?查看文件格式,如果显示fileformat=dos,证明文件格式有问题
3. 执行vim中的命令 :set fileformat=unix 将文件格式改过来就可以了,然后:w
- 高一上学期难记忆单词
dcj3sjt126com
wordenglish
honest 诚实的;正直的
argue 争论
classical 古典的
hammer 锤子
share 分享;共有
sorrow 悲哀;悲痛
adventure 冒险
error 错误;差错
closet 壁橱;储藏室
pronounce 发音;宣告
repeat 重做;重复
majority 大多数;大半
native 本国的,本地的,本国
- hibernate查询返回DTO对象,DTO封装了多个pojo对象的属性
frankco
POJOhibernate查询DTO
DTO-数据传输对象;pojo-最纯粹的java对象与数据库中的表一一对应。
简单讲:DTO起到业务数据的传递作用,pojo则与持久层数据库打交道。
有时候我们需要查询返回DTO对象,因为DTO
- Partition List
hcx2013
partition
Given a linked list and a value x, partition it such that all nodes less than x come before nodes greater than or equal to x.
You should preserve the original relative order of th
- Spring MVC测试框架详解——客户端测试
jinnianshilongnian
上一篇《Spring MVC测试框架详解——服务端测试》已经介绍了服务端测试,接下来再看看如果测试Rest客户端,对于客户端测试以前经常使用的方法是启动一个内嵌的jetty/tomcat容器,然后发送真实的请求到相应的控制器;这种方式的缺点就是速度慢;自Spring 3.2开始提供了对RestTemplate的模拟服务器测试方式,也就是说使用RestTemplate测试时无须启动服务器,而是模拟一
- 关于推荐个人观点
liyonghui160com
推荐系统关于推荐个人观点
回想起来,我也做推荐了3年多了,最近公司做了调整招聘了很多算法工程师,以为需要多么高大上的算法才能搭建起来的,从实践中走过来,我只想说【不是这样的】
第一次接触推荐系统是在四年前入职的时候,那时候,机器学习和大数据都是没有的概念,什么大数据处理开源软件根本不存在,我们用多台计算机web程序记录用户行为,用.net的w
- 不间断旋转的动画
pangyulei
动画
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M
- 自定义annotation
sha1064616837
javaenumannotationreflect
对象有的属性在页面上可编辑,有的属性在页面只可读,以前都是我们在页面上写死的,时间一久有时候会混乱,此处通过自定义annotation在类属性中定义。越来越发现Java的Annotation真心很强大,可以帮我们省去很多代码,让代码看上去简洁。
下面这个例子 主要用到了
1.自定义annotation:@interface,以及几个配合着自定义注解使用的几个注解
2.简单的反射
3.枚举
- Spring 源码
up2pu
spring
1.Spring源代码
https://github.com/SpringSource/spring-framework/branches/3.2.x
注:兼容svn检出
2.运行脚本
import-into-eclipse.bat
注:需要设置JAVA_HOME为jdk 1.7
build.gradle
compileJava {
sourceCompatibilit
- 利用word分词来计算文本相似度
yangshangchuan
wordword分词文本相似度余弦相似度简单共有词
word分词提供了多种文本相似度计算方式:
方式一:余弦相似度,通过计算两个向量的夹角余弦值来评估他们的相似度
实现类:org.apdplat.word.analysis.CosineTextSimilarity
用法如下:
String text1 = "我爱购物";
String text2 = "我爱读书";
String text3 =