此文是对《JavaScript 高级程序设计》一书难点的总结,也是笔者在看了 3 遍之后的一些梳理和感想,希望能借此巩固js的基础和对一些核心概念有更深入的了解。
摘要
JS基本的数据类型和关键点
变量,作用域和内存问题
垃圾回收机制
面向对象的程序设计
实现类与继承的经典方式
BOM 和 DOM 对象
DOM 扩展与高级 API 介绍
高级编程技巧
跨文档消息传递和 ajax 封装
web worker 基本实现与 demo
一. Number类型关键点讲解
1. 进制问题
① 八进制字面量在严格模式下无效,会导致支持该模式的js引擎抛出异常
② 十六进制字面量的前两位必须是0x,后根任何十六进制数字(0-9及A-F)
③ 在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终将被转换成十进制数值
2. 浮点数注意点
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 0.1 + 0.2 === 0.300000000000004 (大致这个意思,具体多少个零请实际计算) 所以永远不要测试某个特定的浮点数值。
3. 数值
① 使用 isFinite(num) 来确定一个数字是否有穷
② ECMAScript 能够表示的最小值保存在变量 Number.MIN_VALUE 中,最大值保存在 Number.MAX_VALUE 中。
③ NaN 表示非数值。在 ECMAScript 中,任何数值除以非数值会返回 NaN,因此不会影响其他代码的执行。
④ isNaN() 用来确定传入的参数是否为"非数值"。会对参数进行转化,不能被转化为数值的则返回true。
4. 数值转换
parseFloat 主要用于解析有效的浮点数字,始终会忽略前导的零,可识别所有的浮点数格式,但是十六进制格式的字符串始终会被转换成零。
二. 字符串
let num = 10;
num.toString(n) n表示进制,可选,如2,8,10,16
三. 循环
1. break 和 continue
break 语句会立即退出循环,强制执行循环后面的语句
continue 语句是退出当前循环,继续执行下一循环
// 结合label,更精确的控制循环
outerMost:
for(var i=0;i<10;i++){
for(var j=0;i<10;j++){
if(i = 5){
break outerMost
}
}
}
//此时直接退出外部循环,continue也是类似
2. switch 语句在比较值时使用的是全等操作符,所以不会发生类型转换
3. 函数参数 arguments 和命名参数
function add(n1, n2){
arguments[1] = 10;
}
此时读取 n2 和 arguments[1] 并不会访问相同的内存空间,他们的内存空间是独立的,但他们的值保持同步
四. 变量,作用域和内存问题
1. 传递参数
① 所有的参数都是按值传递的。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反应在函数外部
② 对象会在函数执行完毕后立即被销毁。
① js最常用的垃圾收集机制为“标记清除”,另一种不常用的是“引用计数”。
② 原理:找出不再继续使用的变量,然后释放其内存空间。垃圾收集器会在固定的时间间隔周期性的执行这一操作。
解除引用:数据不再有用,将其值设置为null。
五. 引用类型
1.数组总结
// 检测数值ES5方法
Array.isArray(value) // 检测值是否为数组
// 转换方法
toString() 将数组转化为以逗号分隔的字符串
valueOf() 返回的还是数组
// 栈方法
push() 可以接收任意数量的参数,把他们逐个添加到数组的末尾,返回修改后数组的长度
pop() 从数组末尾移除最后一项,返回移除的项
// 队列方法
shift() 移除数组的第一项并返回该项
unshift() 向数组前端添加任意个项并返回新数组的长度
// 排序
sort(compare)
compare函数接收两个参数,如果返回负数,则第一个参数位于第二个参数前面;如果返回零,则两个参数相等;如果返回正数,第一个参数位于第二个参数后面
// 降序,升序相反
(a,b) => (b-a)
// 操作方法
concat(数组 | 一个或多个元素) // 合并数组,返回新数组
slice(起始位置 ,[结束位置]) // 切分数组,返回新数组,新数组不包含结束位置的项
splice(起始位置,删除的个数,[插入的元素]) // 删除|插入|替换数组,返回删除的元素组成的数组,会修改原数组
// 位置方法
indexOf(查找的项,[查找起点位置]) // 使用全等操作符,严格相等
lastIndexOf()
// 迭代方法,都接收两个参数,一个是要在每一项上运行的函数,一个是作用域(可选)
1.every 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对每一项都返回true,则返回true
every(fn(value,index,array){return ...},[this])
2.some 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对任一项都返回true,则返回true
3.filter 对数组中每一项运行给定函数,返回该函数会返回true的项组成的数组
4.forEach 对数组每一项运行给定函数,无返回值
5.map 对数组每一项运行给定函数,返回每次函数调用返回结果组成的数组
// 归并方法 reduce和reduceRight(和前者遍历的方向相反),构建一个最终返回的值
reduce(fn(prev,cur,index,array){ return ... },initValue)
1.fn返回的值会作为第一个参数传递给下一项
2.initValue做为归并基础的初始值
2. Date 对象
① new Date(str | year,month,day,...) 可以接收日期格式的字符串,也可以year, month, day参数的数字
② Date.now() 返回调用这个方法的日期时间的毫秒数,使用 +new Date()也可以得到相同的效果
3. RegExp对象
① 由于 RegExp 构造函数的模式参数是字符串,所以在某些情况下要进行双重转义,对于\n双重转义为\\n
② 使用正则字面量时会共享一个 RegExp 实例,而正则构造函数会为每次调用创建一个新的 regExp 实例
③ RegExp 实例属性
global / ignoreCase(忽略大小写)
lastIndex(表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从零开始)
source(正则表达式的字符串表示)
④ 实例方法
.exec(text) text 为要应用模式的字符串,返回包含第一个匹配项信息的数组。 返回值分析: 返回值是数组的实例,但包含两个额外的属性:index(表示匹配项在字符串中的位置),input 表示应用正则表达式的字符串
let text = "xd ff gggg";
let pattern = /xd ((ff) gggg)?/g;
let matches = pattern.exec(text); //每次调用都返回一个匹配项,即使是全局模式
matches[0] //与整个模式匹配的字符串
matches[1] // 除了第一项以外,其他项为与模式中捕获组匹配的字符串
4. test(text) 接收一个字符串参数,在模式与该参数匹配是返回 true
// RegExp构造函数属性
leftContext | $`(短属性名) // 匹配项左部文本
rightContext | $'(短属性名) // 匹配项右部文本
// 案例
if(pattern.test(text)){
console.log(RegExp.leftContext) // 或
console.log(RegExp["$`"])
}
// 用于获取捕获组
RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3
5. 函数
① 函数内部属性 arguments对象有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数 arguments.callee(arg) //调用函数自身,在严格模式下运行时会导致错误
② 函数属性 length 表示函数希望接收的命名参数的个数 prototype 保存所有实例方法
③ 函数方法
apply() // 接收两个参数,一个是作用域,另一个是参数数组
call() // 第一个参数是作用域, 剩下的参数是函数需要接收的参数,需要一一列出
bind() // 该方法会创 建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值 IE9+支持
valueOf() / toString() // 返回函数的代码
6. 基本包装类型
① Number
toFixed(n) // 按照指定的小数位返回数值的字符串表示(可以自动四舍五入)
② String
charAt(n) // 返回给定位置的字符
charCodeAt(n) // 返回给定位置的字符编码
"dddd"[n] // 访问字符串特定索引的字符
concat() //用于将一个或多个字符串拼接起来
slice(start, end) / substring(start, end) // 返回一个新的从开始位置到结束位置的字符串,不包括结束位置
substr(start, len) // 返回一个新的从开始位置到指定长度的字符串
indexOf(str,[startIndex]) // 返回指定字符在字符串中的索引,第二个参数为从指定位置开始搜索,可选
trim() // 该方法会创建一个字符串的副本,删除前置与后缀的所有空格,返回结果
toLowerCase() / toUpperCase() // 小写大写转换
// 字符串的模式匹配方法
1.match(pattern) //本质上与RegExp的exec()方法相同,只接受一个参数,即正则表达式或RegExp对象
2.search(pattern) // 参数与match参数相同,返回字符串中第一个匹配项的索引
3.replace(str | pattern, text | fn) //第一个参数为想要被替换的字符串或正则表达式,第二个参数为要替换的字符串或一个函数
* 如果第二个参数是字符串,可以使用一些特殊的字符序列,将正则表达式操作得到的值插入到结果字符串中。
$' //匹配的子字符串之后的子字符串
$` //匹配的子字符串之前的子字符串
$n //匹配第n个捕获组的子字符串
* 如果第二个参数是函数,在只有一个匹配项时,会向函数传递3个参数,模式的匹配项,模式的匹配项在字符串中的位置,原始的字符串
正则表达式中定义了多个捕获组的情况下,传递的参数依次是模式的匹配项,第一个捕获组的匹配项,第二个捕获组的匹配项...,最后两个参数和上者相同
如:
function htmlEscape(text){
return text.replace(/[<>&"]/g, (match, pos, originalText) => {
switch(match){
case "<":
return "<";
case ">":
return ">";
case "&":
return "&";
case "\"":
return """
}
})
}
4.split() // 第一个参数是需要指定分隔符匹配中的字符串或者正则表达式,也可以传递第二个参数,用来限制返回数组的长度
例:
let text = "xujaing,red,ddd";
text.split(",") // ["xujaing", "red", "ddd"]
text.split(",", 2) // ["xujaing", "red"]
text.split(/[^\,]+/) //*** 匹配非字母,用字符串的非字母分割字符串,返回数组
* 5.localeCompare() // 比较两个字符串,如果字符串在字母表中排在字符串参数之前,返回负数,相等返回0,反之正数
③ 单体内置对象
Global对象
1.URI编码方法
encodeURI() // 除了空格之外其他字符都不编码
encodeURIComponent() //会对它发现的任何非标准字符进行编码
decodeURI() //只能对使用encodeURI的字符进行解码
decodeURIComponent() // 原理同上
Math对象
1.Math.max() / Math.min() // 接收任意多数值作为参数
// 求数组中最大值 Math.max.apply(Math, arrValue)
2.Math.ceil() / Math.floor() / Math.round() //向上/下/四舍五入
3.Math.random() //返回大于等于0小于1的随机数
4.Math.abs() //返回参数的绝对值
5.Math.pow(num,power) // 返回num的power次幂
6.Math.sqrt(num) // 返回num的平方根
六.面向对象的程序设计
1. 属性类型
// 1.数据属性
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: true, //表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性
enumerable: true, //表示能否通过for-in循环返回属性
writable: true, // 表示是否能修改属性的值
value: "xujiang" // 属性的值
})
/* 在调用Object.defineProperty()方法创建一个新属性时,如不指定前三个属性字段,默认值都为false, 如果是修改已定义的属性时,则没有此限制 */
// 2.访问器属性get/set
let person = {name: "xujaijgn", year: 11};
Object.defineProperty(person, "_name", {
get: function(){
return this.name
},
// 定义Set时,则设置一个属性的值时会导致其他属性发生变化
set: function(newValue){
this.name = newValue;
this.year = 12;
}
})
// 定义多个属性
Object。defineProperties(book, {
_year: {
writable: false,
value: 2001
},
year: {
get: function(){
return _year
},
set: function(newValue){
this._year = newValue;
}
}
})
2. 创建对象
1. 工厂模式---返回新对象的方式
2. 构造函数---定义函数,通过new操作符创建对象(任何函数通过new操作符调用都可以看作构造函数)
缺点:每个方法在实例中都要重新创建一遍
3. 原型模式 (book.prototype.name = "aaa")
优点:可以让每个实例对象共享它所包含的方法
缺点:属性共享,对于引用类型值的属性,实例会共享属性
理解原型:
( 1 ) isPrototypeOf() // 确定对象之间是否存在原型关系;
( 2 ) Object.getPrototypeOf(object1) // 获取实例对象的原型;
( 3 ) 我们可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值,如果该实例有与原型相同的属性名,则会屏蔽原型中的属性;
( 4 ) hasOwnProperty(name) // 检测一个属性是否在实例中;
( 5 ) 原型与in操作符 "name" in person // 对象能访问到给定属性时返回true;
( 6 ) Object.keys(obj) // 返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组(实例属性);
( 7 ) Object.getOwnPropertyNames() //获取所有实例属性,包括不可美枚举的;
( 8 ) 实例中的指针只指向原型,而不指向构造函数;
( 9 ) 重写原型对象会切断现有原型与之前存在的对象实例之间的联系,他们引用的任然是最初的原型;
4. 组合式(构造函数模式和原型模式)
用构造函数定义实例属性,用原型定义方法和共享属性
5. 动态原型模式(通过检查某个应该存在的方法是否存在,来决定需要初始化原型
6. 稳妥构造函数模式(适合在某些安全环境下工作)
function Person(name,year,job){
var o = new Object();
// 这里可以添加私有变量和方法
o.sayName = () => name
return o
}
3. 继承(原型链是实现继承的主要方式)
① 原型链的问题
包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享,在通过原型实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例,原先的实例属性变成了现在的原型属性。在创建子类型的实例时,无法向父类构造函数传递参数
② 借用构造函数(在子类型构造函数的内部调用父类构造函数)
//此时实例不会共享属性
function Parent(name){
this.colors = [1,3,4];
this.name = name;
}
function Child(name){
Parent.call(this, name);
this.age = 12;
}
// 存在的问题:1.函数无法复用 2.父类的原型对于子类是不可见的
③ 组合继承(使用原型链继承原型属性和方法,使用借用构造继承实例属性) ---最常用的继承模式
缺点:无论如何都会调用两次父类构造函数
// 父类
function Parent(name){
this.name = "xujaing";
this.age = 12;
};
Parent.prototype.say = function() { console.log(this.age) };
// 子类继承父类
function Child(name){
Parent.call(this, name);
this.age = 13;
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.prototype.say = function() { alert(this.age) };
④ 原型式继承
实现 1:
function object(o){
function F(){};
F.prototype = o;
return new F()
}
实现 2:通过 Object.create(prototype, properties)
// 第一个参数为创建新对象原型的对象,第二个参数为对新对象定义额外属性的对象(和defineProperties方法的第二个参数格式相同) Object.create(person, {
name: {
value: "xujiang"
}
})
⑤ 寄生组合式继承(通过借用构造函数继承属性,通过原型链混成的方式继承方法)---最理想的继承范式
function inheritPrototype(sub,sup){
let prototype = Object.create(sup.prototype);
prototype.constructor = sub;
sub.prototype = prototype;
}
function Sup(){}
Sup.prototype.say = function(){}
function Sub(arg){
// 关键
Sup.call(this,arg);
}
// 关键
inheritPrototype(Sub, Sup);
七.函数表达式
1. 闭包与变量
闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值
解决方案
function createFunction(){
let arr = [];
for(let i=0; i< 10; i++){
arr[i] = function(num){
return function(){
return num
}
}(i)
}
return arr
}
2. this 对象
在全局函数中,this等于window,而当函数被当作某个对象的方法调用时,this等于那个对象。不过,匿名函数的执行环境具有全局性,因此其this对象通常指向window
(object.say = object.say)() 此时函数内部this指向window,因为该赋值表达式的值是函数本身,所以this的值不能得到维持
3. 内存泄漏
1. 如果闭包的作用域链中保存着一个html元素,那就意味着该元素永远无法销毁。
2. 闭包会引用包含函数的整个活动对象,而其中包含着 html,因此有必要把其设置为 null。
function a(){
let el = $("#el");
let id = el.id;
el.click(function(){
alert(id)
})
// 清空dom,释放内存
el = null;
}
八.BOM对象
1. window
BOM 的核心对象是 window,他表示浏览器的一个实例。
全局变量不能通过 delete 操作符删除,而直接定义在 window 对象上的属性可以删除。
2. 窗口位相关属性
窗口位置(不同浏览器实现不一样,所以位置获取的不精确和统一)
let leftPos = (typeof window.screenLeft == "number") ? window.screenLeft : window.screenX;
let top = (typeof window.screenTop == "number") ? window.screenTop : window.screenY;
// 获取页面视口
let pageWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
3. 系统对话框
// 显示打印对话框
window.print()
4. location 对象
// location即是window对象的属性也是document对象的属性
1. hash // "#contents" 返回url的hash,如果不包含返回空
2. host // "www.wrox.com:80" 返回服务器名称和和端口号
3. hostname // "www.wrox.com" 返回不带端口号的服务器名称
4. href // 返回当前加载页面的完整url
5. pathname // "/a/" 返回url中的目录或文件名
6. port // "8080" 返回url中指定的端口号
7. protocol // "http" 返回页面使用的协议
8. search // "?q=java" 返回url中查询字符串,以问号开头
// 获取查询字符串
function queryObj(){
let qs = (location.search.length > 0 ? location.search.substring(1) : ''),
arg = {},
items = qs.length ? qs.split('&') : [],
item = null,
name = null,
value = null,
i = 0,
len = items.length;
for(i;i
5. navigator 对象
navigator.language // "zh-CN" 浏览器的主语言
navigator.appName // "Netscape" 完整的浏览器名称
navigator.appVersion // 浏览器的版本
// 5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36
navigator.cookieEnabled // true 表示cookie是否启用
navigator.javaEnabled() // 表示浏览器是否启用java
navigator.onLine // true 表示浏览器是否连接到了因特网
navigator.platform // "Win32" 浏览器所在的系统平台
navigator.userAgent // 浏览器用户代理字符串
// "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36"
navigator.plugins // 检测浏览器中安装的插件的数组
6. history 对象
1. history.go(0 | [123] | -1 | str) // 如果是Str,则会跳转到历史记录中包含该字符串的第一个位置
2. history.back() //后退一页
3. history.forward() //前进一页
4. history.length // 保存着历史纪录的数量
九.客户端检查
1. 检查用户代理
let client = function() {
//呈现引擎
let engine = {
ie: 0,
gecko: 0,
webkit: 0,
khtml: 0,
opera: 0,
// 完整版本号
ver: null
};
// 浏览器
let browser = {
// 主要浏览器
ie: 0,
firefox: 0,
safari: 0,
konq: 0,
opera: 0,
chrome: 0,
// 具体版本号
ver: null
};
// 平台/设备/操作系统
let system = {
win: false,
mac: false,
x11: false,
// 移动设备
iphone: false,
ipod: false,
ipad: false,
ios: false,
android: false,
nokiaN: false,
winMobile: false,
// 游戏系统
wii: false,
ps: false
};
// 检测呈现引擎和浏览器
let ua = navigator.userAgent;
if (window.opera) {
engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
} else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)) {
// \S 匹配一个非空白字符
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.webkit = parseFloat(engine.ver);
// 确定是chrome还是safari
if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.chrome = parentFloat(browser.ver);
} else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.safari = parentFloat(browser.ver);
} else {
//近似的确定版本号
let safariVersion = 1;
if (engine.webkit < 100) {
let safariVersion = 1;
} else if (engine.webkit < 312) {
let safariVersion = 1.2;
} else if (engine.webkit < 412) {
let safariVersion = 1.3;
} else {
let safariVersion = 2;
}
browser.safari = browser.ver = safariVersion;
}
} else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)) {
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
} else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)) {
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.gecko = parseFloat(engine.ver);
// 确定是不是firefox
if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
}
} else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)) {
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);
}
// 检测浏览器
browser.ie = engine.ie;
browser.opera = engine.opera;
// 检测平台
let p = navigator.platform;
system.win = p.indexOf("Win") == 0;
system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;
system.x11 = (p == "x11") || (p.indexOf("Linux") == 0);
// 检测window操作系统
if (system.win) {
if (/Win(?:dows)?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)) {
if (RegExp["$1"] == "NT") {
switch(RegExp["$2"]) {
case "5.0":
break;
case "5.1":
system.win = "XP";
break;
case "6.0":
system.win = "Vista";
break;
case "6.1":
system.win = "7";
break;
default:
system.win = "NT";
break;
}
} else if (RegExp["$1"] == "9x") {
system.win = "ME";
} else {
system.win = RegExp["$1"];
}
}
}
// 移动设备
system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;
system.ipad = ua.indexOf("ipad") > -1;
system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;
// windows mobile
if (system.win == "CE") {
system.winMobile = system.win;
} else if (system.win == "Ph") {
if (/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)) {
system.win = "Phone";
system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);
}
}
// 检测ios版本
if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1) {
if (/CPU (?:iphone)?OS (/d+_\d+)/.test(ua)) {
system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));
} else {
system.ios = 2; //不能正确检测出来,只能猜测
}
}
// 检测android
if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) {
system.android = parsentFloat(RegExp.$1);
}
// 游戏系统
system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1;
system.ps = /playstation/i.test(ua);
// 返回检测对象
return {
engine: engine,
browser: browser,
system: system
}
}();
十. DOM
1. 将 NodeList 对象转换为数组
let arrayNodes = Array.prototype.slice.call(someNode.childNodes, 0);
2. hasChildNodes() ---在节点包含一或多个子节点的情况下返回 true
3. 操作节点
1.appendChild() //用于向childNodes末尾添加一个节点,返回新增的节点,如果节点已存在,那么就是从原来的位置移动到新位置
2.insertBefore() //将节点插入指定位置,接收两个参数,要插入的节点和作为参照的节点,返回插入的节点
3.replaceChild() //替换指定节点,接收2个参数,要插入的节点和要替换的节点,返回被移除的节点
4.removeChild() //移除节点,返回被移除的节点
5.cloneNode([true]) //参数为true,执行深复制,复制节点及整个子节点,为false时复制节点本身。cloneNode不会复制节点的javascript属性,但IE在此存在一个bug,所以建议在复制之前最好先移除事件处理程序
4. 访问节点
Node.firstChild[lastChild | parentChild | nextSibling | previousSibling]
5. Document 类型
1. document的节点类型nodeType的值为9;
2. document.documentElement // 取得对的引用
3. document.body // 取得对body的引用
4. document.title // 取得文章标题
5. document.title = "xxx" //设置文章标题
6. document.URL //取得完整的url
7. document.domain //取得域名
8. document.referrer //取得来源页面的url
6. Element 类型
1.nodeType值为:1
2.nodeName的值为元素标签名
3.tagName // 元素标签名,返回大写值,比较时一般采用 element.tagName.toLowerCase()
4.取得元素属性 getAttribute() / setAttribute() / removeAttribute()
// 注:自定义属性通过点语法访问时会返回undefined
5.attributes // 获取元素的属性集合,访问方法:element.attributes[i].nodeName / element.attributes[i].nodeValue
6.创建元素 // document.createElement("div" | "aaa")
7.创建文本子节点 // document.createTextNode("Hello world")
7. DocumentFragment 类型
1.nodeType值为:11
2.创建文档片段 document.createDocumentFragment()
// let fragment = document.createDocumentFragment()
十一. DOM 扩展
1. 选择符
querySelector() // 参数为css选择符,返回与该模式匹配的第一个元素,没有找到返回null
querySelectorAll() // 返回所有匹配的元素,底层实现类似于一组元素的快照
2. 元素遍历(不包含文本节点和注释)
// ie9+支持
1.childElementCount // 返回子元素的个数
2.firstElementChild // 指向第一个子元素
3.lastElementChild // 指向最后一个子元素
4.previousElementSibling // 指向前一个同辈元素
5.nextElementSibling // 指向后一个同辈元素
3. 与类相关的扩充
classList
1.classList.length // 返回包含元素的个数
2.classList.remove() //接收一个类名,从列表中删除给定类名
3.classList.toggle() //如果列表中存在给定的值,删除它,否则添加它
4.classList.add() //将给定的字符串添加到列表中,如果已经存在,就不添加
5.classList.contains() //表明列表中是否存在给定的值,存在则返回true,否则返回false
4. 焦点管理
元素获得焦点的方式有: 页面加载,用户输入,在代码中调用 focus
1.document.activeElement //始终会引用dom中获得焦点的元素,文档刚刚加载完成时,保存的是document.body元素的引用,文档加载期间的值为null
2.document.hasFocus() //用于确定文档是否获得了焦点,是则返回true
readyState属性
1.loading //正在加载文档,可以在onload外使用
2.complete //文档加载完毕。只能在onload内获取
// 例子
if(document.readyState == "complete") {
// 执行操作
}
insertAdjacentHTML()
// 1.作为前一个同辈元素被插入
el.insertAdjacentHTML('beforebegin', 'hello world
');
// 2.作为第一个子元素被插入
el.insertAdjacentHTML('afterbegin', 'hello world
');
// 3.作为最后一个子元素被插入
el.insertAdjacentHTML('beforeend', 'hello world
');
// 4.作为后一个同辈元素被插入
el.insertAdjacentHTML('afterend', 'hello world
');
// 获取元素集合,只包含元素节点
el.children.length | el.children[i]
// 例子
parentEl.contains(childEl); // 如果childEl是parentEl的后代,则返回true
十二. DOM2和DOM3
1. 框架的变化
// 访问内联框架的文档对象,如果内联框架来自不同域或者不同协议,访问该文档时会报错
let iframe = document.getElementById("iframe");
let iframeDoc = iframe.contentDocument || iframe.contentWindow.document;
2. 元素大小
① 偏移量
1.offsetHeight/offsetWidth // 元素宽高,包括滚动条,边框
2.offsetLeft/offsetTop // 元素外边框到包含元素内边框的距离
3.offsetParent //保存着包含元素的引用(具有大小的包含元素的引用)
// 获取元素在页面中的偏移量
function getElLeft(el){
let actualLeft = el.offsetLeft;
let current = el.offsetParent;
while(current !== null){
actualLeft += current.offsetLeft;
current = current.offsetParent;
}
return actualLeft
}
// 注:这些偏移量都是只读的,每次访问都要重新计算,因此最好将其保存到局部变量里,以提高性能
② 客户区大小
clientWidth/clientHeight(元素内容及内边距所占据的空间)
获取视口大小 clientW = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;
③ 滚动区大小
1.scrollHeight //在没有滚动条的情况下,元素内容总高度(内容+内边距)
2.scrollWidth
3.scrollLeft //被隐藏在内容区域左侧的像素数
4.scrollTop //被隐藏在内容区域上方的像素数,通过设置该值可以让滚动条滚动到响应位置
*** 确定文档总高度兼容方案
let scrollH = document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight;
let clientH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
let docHeight = Math.max(scrollH, clientH);
④ 确定元素大小
getBoundingClientRect()
该方法返回一个矩形对象,包括left,top,right,bottom属性,表示元素在页面中相对于视口的位置
十三.事件
1. 事件对象(event)
1. 属性或方法
type // 被触发的事件类型
target // 事件的目标
currentTarget // 事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
注:在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target只包含事件的实际目标
*** 一个函数处理多个事件可以使用switch(event.type)的方式
event.preventDefault() // 阻止事件的默认行为
event.stopPropagation() // 阻止事件冒泡
2. 事件类型
1.鼠标和滚轮事件
①.客户区坐标位置clientX/clientY //表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直位置
②.页面坐标位置 pageX/pageY //表示事件在页面中发生的位置
③.屏幕坐标位置 //获取事件发生时在屏幕中的位置
2.修改键(如果用户在触发事件时按下了shift/ctrl/alt/Meta,则返回true)
event.shiftkey | event.altKey | event.metaKey | event.ctrlKey
3.鼠标按钮(event.button)
// 对于mousedown和mouseup,其event中存在一个button属性,值为0表示主鼠标按钮,1表示中间鼠标按钮,2表示次鼠标按钮
4.鼠标滚轮事件(mousewheel)
兼容方案:
let getWheelDelta = function(event){
let wheelDelta = event.wheelDelta ? event.wheelDelta : (-event.detail * 40);
return wheelDelta
}
*** 注:document在普通浏览器中通过mousewheel监听鼠标滚轮事件,在火狐中使用DOMMouseScroll监听
5.键盘与文本事件
6.变动事件
1.DOMSubtreeModified | DOMNodeInserted | DOMNodeRemoved
*例子
el.addEvent("DOMSubtreeModified", fn1)
7.HTML5事件
1.contextmenu事件(自定义上下文菜单)
2.DOMContentLoaded事件(在形成完整dom树之后就触发,不理会图像,js文件,css文件等资源是否下载完成)
3.hashchange事件(在URL的参数列表发生变化【即#号后面的所有字符串】时触发)
注:必须要把hashchange添加给window对象,event对象包含两个属性oldURL和newURL,分别保存着参数列表变化前后的完整URL
// 例子
window.addEvent("hashchange", function(event){
// oldURL和newURL存在兼容问题,最好用location.hash代替
console.log(event.oldURL, event.newURL);
})
3. 性能与内存
如果在页面写在之前没有清理干净事件处理程序,那他们就会滞留在内存中,每次加载完页面再卸载时,内存中滞留的对象就会增加,因为事件处理程序占用的内存并没有被释放。
【解决方案】再页面卸载之前,先通过 onunload 事件处理程序移除所有事件处理程序。但是使用 onunload 时页面不会被缓存 bfcache(即往返缓存)中。
十四.表单脚本
1. 选择文本 inputEl.select() [用于选择文本框中的所有文本,不接受参数,可以在任何时候调用];
2. 选择事件(select) //ie9+ 用户选择了文本并释放鼠标时触发;
3. 取得选择的文本;
// ie9+ 为被选择的元素添加了两个属性,selectionStart和selectionEnd,保存的是基于零的数值,表示所选的文本范围
function getSelectedText(textbox){
return textbox.value.substring(textbox.selectionStart, textbox.selectionEnd)
}
4. 选择部分文本
// 所有文本框都有一个setSelectionRange(startIndex, endIndex)
textbox.setSelectionRange(0, 3)
5. 过滤输入
1.屏蔽字符
// 通过阻止键盘按压事件的默认行为来屏蔽字符
el.addEvent("keypress",function(event){
let charCode = event.charCode;
// String.fromCharCode(charCode) 将字符编码转换为字符串
if(!/\d/.test(String.fromCharCode(charCode))){
event.preventDefault();
}
}, false)
6. 富文本编辑
① 使用contenteditable属性 1.有三个属性: true,false,inherit 2.例子:
② 操作富文本document.execCommand()
三个参数: 要执行的命令的名称,表示浏览器是否为当前命令提供用户界面的一个布尔值,执行命令必须的一个值(如果不需要值,则为null)
③ 表单与富文本 *** 要想将富文本中的值传递给表单,则可在表单内创建一个隐藏的表单字段,将富文本的值赋给该表单字段的值。
十五. HTML5 脚本编程
1. 跨文档消息传递
主要指来源于不同域的页面间的消息传递,主要利用 iframe
// 源页面
window.onload = function(){
// 获取源页面iframe的内容window对象
var iframeWindow = document.querySelector("#iframe").contentWindow;
// 向iframe发送消息,并指定源的地址,两个参数必填
iframeWindow.postMessage("xujiang", "http://127.0.0.1:5500");
var mesWrap = document.querySelector(".mes-wrap");
// 接收iframe传来的消息
window.addEventListener("message",function(e){
// alert(e.data);
mesWrap.innerHTML = e.data;
iframeWindow.postMessage("你叫什么?", "http://127.0.0.1:5500");
},false);
}
// iframe页面,监听其他域传来的消息
window.addEventListener("message",function(e){
// 向发送消息的域反馈消息,event对象的属性如下:
// data 传入的字符串数据
// origin 发送消息的文档所在的域
// source 发送消息的文档的window的代理
e.source.postMessage("hello", "http://127.0.0.1:5500");
},false);
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2. 原生拖放
原生拖放请参考MDN,写的很详细
3. 自定义媒体播放
// 使用video,audio元素的play()和pause()方法,可以手工控制媒体的播放
// 根据媒体元素的属性,我们可以自己实现一个视频,音频播放器
复制代码
十六. ajax 和 comet
// ajax
var xhr = new XMLHttpRequest(); // 创建xhr对象
// 第一个方法:open(get | post等, "exam.php", false) 参数为请求类型,请求url,是否异步的boolean
xhr.open("get","exam.php", false); // 调用该方法并不是真正的请求,而是请求一个请求以备发送
// 发送真正的请求,接收一个参数,即作为请求主体要发送的数据,不发送数据时必须传递null,因为对于某些浏览器来说该参数是必须的
xhr.send(null)
// 检验响应的状态--->针对同步
if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){
var data = xhr.responseText;
}else{
console.log(xhr.status);
}
// 异步方案
xhr.onreadystatechange = function(){
// xhr.readyStatus表示请求/响应过程的当前活动阶段
// 0 未初始化,还没调用open()
// 1 启动,已调用open()方法但未调用send()
// 2 发送, 已调用send()方法,但未收到响应
// 3 接收,已接收到部分响应数据
// 4 完成,已接受到全部响应数据
if(xhr.readyStatus == 4){
if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){
var data = xhr.responseText;
}else{
console.log(xhr.status);
}
}
}
xhr.open("get","exam.php", false);
xhr.send(null);
// 在接收到响应之前还可以取消异步请求
xhr.abort() // 在停止请求之后还应该进行解引用操作,防止内存堆积
// 设置http请求头,必须放在open和send中间
xhr.open("get","exam.php", false);
xhr.setRequestHeader("accept", "application/json; charset=utf-8")
xhr.send(null);
// 获取响应头信息
xhr.getResponseheader("accept");
xhr.getAllResponseHeaders();
// get请求:向现有url中添加查询字符串
function addUrlParam(url, name, value){
url += (url.indexOf("?") == -1 ? "?" : "&");
url += encodeURIComponent(name) + "=" + encodeURIComponent(value);
}
// post请求:模拟表单提交
xhr.open("get","exam.php", false);
// 设置提交时的内容类型
xhr.setRequestHeader("content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")
// 假设表单form对象已获取
xhr.send(serialize(form));
// XHR2级 -- formData --序列化表单以及创建和表单格式相同的数据(用于通过xhr传输)
var data = new FormData();
data.append(key,value);
// 也就可以用表单元素的数据预先填入数据
var data = new FormData(document.forms[0]);
//使用FormData的好处在于不必明确地在xhr上设置请求头部
xhr.send(new FormData(form));
// 进度事件
loadStart/progress/error/abort/load
// 跨域资源共享CORS
核心思想:使用自定义的http头部让浏览器和服务器进行沟通,从而决定请求是成功还是失败
原理:
1.请求头指定源:Origin: http://www.baidu.com
2.如果服务器认为这个请求可以接受,就在Access-Control-Allow-Origin头部回发相同的源信息
Access-Control-Allow-Origin:http://www.baidu.com
(如果是公共资源,可以回发“*”)
3.如果没有这个头部,或者有这个头部但是源信息不匹配,浏览器就会驳回请求
// 主流浏览器对cros的实现方式:在url中使用绝对路径,但有限制:不能设置自定义头部,不能发送和接收cookie,获取不到getAllResponseHeaders()的返回值
// 带凭据的请求
withCredentials属性设置为true
// 服务器接收到带凭据的请求后,会用下面的头部来请求,如果响应不包含这个头部,浏览器将不会把响应数据交给js
Access-Control-Allow-Credentials: true
// 跨浏览器的cros
function createCORSRequest(method,url){
var xhr = new XMLHttpRequest();
if("withCredentials" in xhr){
xhr.open(method,url,true);
}else if(typeof XDomainRequest != "undefined"){
xhr = new XDomainRequest();
xhr.open(method,url);
}else{
xhr = null;
}
return xhr
}
var req = createCORSRequest("get","http://www.baidu.com/page/");
if(req){
req.onload = function(){
// 对响应数据进行处理
};
req.send();
}
// 以上提供的公共方法有
// abort() 用于停止正在进行的请求
// onerror 用于替代onreadystatechange检验错误
// onload 用于替代onreadystatechange检验成功
// responseText 用于取得响应内容
// send() 用于发送请
// 其他跨域技术
1.图像ping---常用于跟踪用户点击页面和动态广告曝光数,只能get请求
var img = new Image();
img.onload = img.onerror = function(){
// 操作
}
img.src = "http://baidu.com?name=xujaing";
2.JSONP---可以直接访问响应文本,可以在浏览器和服务器之间进行双向通信,但有安全隐患
function handleResponse(data){
console.log(data);
}
var script = document.createElement("script");
script.src = "http://a.net/json/?callback=handleResponse";
document.body.insertBefore(script, document.body.firstChild);
3.Comet (服务器推送SSE)
常用的技术有长轮询和流
4.Web Sockets
十七. 高级技巧
1. 高级函数
//安全类型检测
function isArray(value){
return Object.prototype.toString.call(value) == "[object Array]";
}
// 注:在ie中在以COM对象形式实现的任何函数,isFunction()都将返回false
function isFunction(value){
return Object.prototype.toString.call(value) == "[object Function]";
}
// 使用作用域安全的构造函数
// 惰性载入函数
// 函数绑定 会占用更多内存,所以只在必要时使用
function bind(fn, context){
return function(){
return fn.apply(context, arguments);
}
}
// ES5提供了原生的绑定方法:obj.bind(this);
// 函数柯里化
function curry(fn){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function(){
var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
var finalArgs = args.concat(innerArgs);
return fn.apply(null, finalArgs)
}
}
// 使用
function add(n1,n2){
return n1 + n2
}
var curriedAdd = curry(add, 5);
console.log(curriedAdd,5);
2. 防篡改对象
// 不可扩展对象,使用该方法可以让传入的对象禁止添加属性和方法
Object.preventExtensions(obj);
// 使用Object.isExtensible(obj)可以判断对象是否可扩展
Object.isExtensible(obj);
// 密封的对象,不可扩展,不能删除,但可以修改
object.seal(obj);
// 使用Object.isSealed()可以确定对象是否密封
Object.isSealed(obj);
// 冻结的对象,不可扩展,密封,不能修改,访问器属性可写
Object.freeze(obj);
3. 高级定时器
// 函数节流
function throttle(method,context){
clearTimeout(method.tId);
method.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
}, 100)
}
4. 自定义事件
function EventTarget(){
this.handlers = {};
}
EventTarget.prototype = {
constructor: EventTarget,
addHandler: function(type, handler){
if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){
this.handlers[type] = [];
}
this.handlers[type].push(handler);
},
fire: function(event){
if(!event.target){
event.target = this;
}
if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[event.type];
for(var i=0,len=handlers.length;i
十七. 离线应用与客户端存储
1. 离线检测
// 离线检测属性
navigator.onLine // true or false
// 离线事件
online,offline
2.应用缓存
// 描述文件:offline.manifest,列出要下载和缓存的资源
// ***文件扩展名以前推荐manifest,现在推荐用appcache
CACHE MANIFEST
#Comment
file.js
file.css
// 与html文档关联
3. web存储机制(cookie,localStorage,sessionStorage,indexedDB)
十八. 新兴API
1. requestAnimationFrame()
(function(){
function draw(timestamp){
// 计算两次重绘的时间间隔
var drawStart = (timestamp || Date.now()),
diff = drawStart - startTime;
// 使用diff确定下一步的绘制时间
// 把startTime重写为这一次的绘制时间
startTime = drawStart;
// 重绘UI
requestAnimationFrame(draw);
}
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame,
startTime = window.mozAnimationStartTime || Date.now();
requestAnimationFrame(draw);
})();
2. File API
//通过监听change事件并读取files集合,就可以知道每个文件信息
fileList.addEventListener("change", function(event){
var files = event.target.files,
i=0,
len = files.length;
while(i
3. web workers-- 主要针对复杂的计算,不会影响用户体验
// 页面worker
var worker = new Worker("work.js");
worker.postMessage("hello");
worker.onmessage = function(event){
var data = event.data;
alert(data)
}
worker.onerror = function(event){
console.log("Error:" + event.filename,event.lineno,event.message);
}
// 任何时候只要调用terminate()方法就可以停止worker工作
// work对象内部 work.js
// importScripts会保证引入文件的先后顺序执行,但下载是异步的
importScripts("k1.js","k2.js");
// k1.js中定义b=1,此时可以直接引用k1,k2中定义的变量和方法
// work对象的全局对象:
// navigator对象:包含onLine,appName,appVersion,userAgent,platform
// 只读的location
// setTimeout,setInterval,clearTimeout,clearInterval
// XMLHttpRequest构造函数
self.onmessage = function(event){
var data = event.data;
self.postMessage(c);
}
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