Blender2.8基础二:UV篇

一、展UV前

▶ 打开UV编辑器
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▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV
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▶ 显示模型的缝合边Blender2.8基础二:UV篇_第4张图片
▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)Blender2.8基础二:UV篇_第5张图片

二、显示棋盘格贴图

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推荐使用这张棋盘格贴图,方便查看UV放向。
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三、UV通道(UV1、2、3。。。。。。)

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四、UV编辑

  • ▶ 松弛(优化)UV:按U选择【展开】(在Blender的松弛 /优化功能就是“展开”)
  • ▶ 断开UV线(标记缝合边):Ctrl+E 线级别下选择要断开的线,然后右键或者Ctrl+E选择【标记缝合边】,再切换到面级别下(这里点线面级别都可以),选择面后按U键选择【展开】展开UV。
  • ▶ 缝合UV:V(选择边界线,按V识别UV后按Enter)
  • ▶ 轴心选择:Period键,也就是大键盘上的“.”键,空格键右上角。
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  • ▶ 重置UV:面级别下,在3D视图选择面按U选择【重置】
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  • ▶ 图钉:P (钉住UV,再次使用【展开】时,被钉住的UV不会被展开)
  • ▶ 选择整块UV:L(面级别下,选择面后按L就能选择整块UV)
  • ▶ 排列UV(把UV排列到UV框内):
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  • ▶转移UV:把模型UV复制到另一个模型上(前提是:都是相同的模型)。
    操作流程:先选择被转移UV的模型,在选择原UV模型,然后按Ctrl+L打开【生成关联项】菜单,选择【传递UV映射】。
    Blender2.8基础二:UV篇_第12张图片

五、管线展UV方法(均匀展UV)

  • 设置缝合线后,选择全部面,在3D视图按U选择【沿活动四边面展开】,边长模式选择【均匀】。
  • 注意:如果UV没有均匀展开,就先重置UV,然后在使用【沿活动四边面展开】
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六、导出UV

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七、不使用UV给模型材质贴图

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▶着色器编辑器节点设置:
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八、UV保护

UV分完之后再调整模型,这时UV也会有变动,有的不是想要的效果,这时候需要开启UV保护,调模型时有几点需要注意:
1、合并点、线、面时:
(1):使用Alt+M键的【合并】功能合并点线面时,需要勾选界面的UV保护功能(看下图),不勾选的话,UV会被断开的。
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(2)、使用X键,选择【边线塌陷】合并的点线面,UV不会被断开(默认有UV保护功能)。Blender2.8基础二:UV篇_第18张图片
2、移动点、线、面时
(1)、双击G键,使点、线、面在点、线、面上移动时,需要勾选【校正UV】。
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(2)、只按一次G键随意移动点、线、面时,我暂时没找到该操作的保护UV方法,需要借助自带插件Magic UV(具体用法看下方的插件介绍)。

九、自带UV插件:Magic UV(魔术UV)

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插件功能:

1、UV面板:

▶ 自由缩放/位移
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▶ 游标对齐
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▶ 游标位移
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2、3D视图

▶ 在3D视图模型上调UV
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▶ 锁贴图:方便调整模型
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上图注意操作顺序:1、先选点,然后点Lock锁定点。2、移动点。3、调点完成后,点Unlock解锁。

3、插件其他教程

https://www.youtube.com/watch?v=BKZX3Xac7X4

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