Unity 用代码实现创建资源



用代码加图片资源,创建材质

//图片对象
	Texture2D texture = null;
	
	void Start()
	{
		//创建材质,并设置默认着色器
		Material mat = new Material (Shader.Find("Transparent/Diffuse"));
		//加载图片资源
		texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/psb17.jpg",typeof(Texture2D));
		//为材质加载图片
		mat.mainTexture = texture;
		//将材质保存到本地项目资源中
		AssetDatabase.CreateAsset(mat,"Assets/men.mat");
		//创建一个Cube
		GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
		//给Cube加载材质
		obj.renderer.material = mat;
	}



创建文件夹并在文件夹中放入材质

//标记创建文件夹的数量
	int addId = 0;
	
	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("addFolder"))
		{
			//设置创建文件夹的名字
			string folder = "men" + addId;
			//创建一个文件夹
			AssetDatabase.CreateFolder("Assets",folder);
			//创建一个材质
			Material mat = new Material(Shader.Find("Transparent/Diffuse"));
			//将材质放入创建的文件夹中
			AssetDatabase.CreateAsset(mat,"Assets/"+ folder +"/men.mat");
			//记录的数字加1
			addId++;
		}
	}

复制资源。

AssetDatabase.CopyAsset("Assets/men.mat","Assets/xiaonan.mat");


移动资源
AssetDatabase.MoveAsset("Assets/men.mat","Assets/men0/men01.mat");

删除资源

AssetDatabase.DeleteAsset("Assets/xiaonan.mat");

刷新

AssetDatabase.Refresh();




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