loadscene(name,null,第三参数,第四参数)
第一参数:
name = 名称可以是编号
第二参数:
载入附带参数(如果没有则使用null)。可以通过&符号合并多个var1=val1的设置形
sphere=image.jpg&view.fov=120&view.fisheye=0.35
第三个参数:
无缝融合相似场景
onclick="loadscene(scene2, null, KEEPVIEW|KEEPMOVING|NOPREVIEW, BLEND(1));"
KEEPVIEW 是保持相同的视角,包括切换前的hlookat以及vlookat和fov,blend(1)则保证了融合的速度有一秒的时间
载入时额外的标签(如果没有则使用null)。
可以使用 | 字符整合多个标签。
可用的标签:
MERGE (推荐使用)
将当前全景与新全景的所有设定相融。
如果新全景中有plugins和hotspots与需要保留的重名,则新元素不会被载入。
对于虚拟漫游推荐使用该设置。
KEEPIMAGE – 保留当前图像(仅HTML5)
KEEPVIEW – 保留当前view设置
KEEPMOVING – 在混合过程保持运动 (仅HTML5)
KEEPSCENES – 保留当前场景 (仅loadpano)
KEEPDISPLAY – 保留当前display设置
KEEPCONTROL – 保留当前control设置
KEEPPLUGINS – 保留当前已经载入的plugins
KEEPHOTSPOTS – 保留当前已经载入的hotspots
NOPREVIEW – 忽略新xml的标签
KEEPBASE – 预定义组合:
KEEPDISPLAY | KEEPCONTROL | KEEPPLUGINS
KEEPALL – 预定义组合:
KEEPVIEW | KEEPDISPLAY | KEEPCONTROL | KEEPPLUGINS
REMOVESCENES – 移除所有当前定义了的scene元素 (与 set(scene.count,0);作用一样 )
IGNOREKEEP – 忽略keep设定,移除所有keep=”true”的元素
IMAGEONLY – 只加载全景图像(以及预览图)(仅HTML5,不能用于loadpanoscene)
第四参数
混合淡入到下一个全景 – 转场动画。
可用的混合模式:
NOBLEND
无混合,直接切换到下一个全景(默认)。
BLEND(time, tweentype)
混合 / 淡入淡出当前全景与下一个全景。time – 以秒为单位的混合时间 (默认=2.0)。
tweentype – 混合曲线/运行形态,混合动画的类型。(默认=easeInCubic) – 查看 tweentypes。
COLORBLEND(time, color, tweentype)
混合至某种颜色,然后从该颜色转到下一个全景。
time – 以秒为单位的混合时间 (默认=2.0)。
color – 转场时两个全景之间的颜色,十六进制颜色值 (默认=0x000000 = 黑色)。
tweentype – 混合曲线/运行形态,混合动画的类型。(默认=easeInOutSine) – 查看 tweentypes。
LIGHTBLEND(time, color, colorscale, tweentype)
添加或减去某种颜色,然后交叉淡化到下一个全景。
time – 以秒为单位的混合时间 (默认=2.0)。
color – 添加的颜色,十六进制颜色 (默认=0xFFFFFF = 白色)。
colorscale – 颜色的比例系数,使用负数表示减去 (默认=2.0)。
tweentype – 混合曲线/运行形态,混合动画的类型。(默认=easeInCubic) – 查看 tweentypes。
SLIDEBLEND(time, angle, smooth, tweentype)
在当前和下一个全景之间的幻灯片动画。
time – 以秒为单位的混合时间 (默认=2.0)。
angle – 幻灯片切换的角度 (默认=0.0)。
smooth – 转场线条的平滑/模糊程度 (0.0到 1.0, 默认=0.2)。
tweentype – 混合曲线/运行形态,混合动画的类型。(默认=linear) – 查看 tweentypes。
(仅WebGL)OPENBLEND(time, shape, smooth, zoom, tweentype)
在当前和下一个全景之间的展开动画。
time – 以秒为单位的混合时间 (默认=2.0)。
shape – 定义展开形状 (-1.0 到 +1.0) – 0.0=圆圈展开, -1.0=垂直展开, +1.0=水平展开 (默认=0.0)。
smooth – 转场线条的平滑/模糊程度 (0.0 到 1.0, 默认=0.2)。
zoom – 对旧全景的放大。 (0.0 到 1.0, 默认=0.0).。
tweentype – 混合曲线/运行形态,混合动画的类型。(默认=linear) – 查看 tweentypes。
(Flash或仅WebGL)
ZOOMBLEND(time, zoom, tweentype)
放大到当前视域,交叉淡化到下一个全景。
time – 以秒为单位的混合时间 (默认=2.0)。
zoom – 缩放因子 (默认=2.0).
tweentype – 混合曲线/运行形态,混合动画的类型。(默认=easeInOutSine) – 查看 tweentypes。
自定义多效果选择
loadscene(scenename, null, MERGE, get(blendmodes[name].blend)); 自定义多效果选择
<blendmodes name="no blending" description="无过渡效果" blend="NOBLEND" />
<blendmodes name="simple crossblending" description="简单淡入淡出" blend="BLEND(1.0, easeInCubic)" />
<blendmodes name="zoom blend" description="缩放过渡" blend="ZOOMBLEND(2.0, 2.0, easeInOutSine)" />
<blendmodes name="black-out" description="黑场过渡" blend="COLORBLEND(2.0, 0x000000, easeOutSine)" />
<blendmodes name="white-flash" description="白场过渡" blend="LIGHTBLEND(1.0, 0xFFFFFF, 2.0, linear)" />
<blendmodes name="right-to-left" description="从右至左" blend="SLIDEBLEND(1.0, 0.0, 0.2, linear)" />
<blendmodes name="top-to-bottom" description="从上至下" blend="SLIDEBLEND(1.0, 90.0, 0.01, linear)" />
<blendmodes name="diagonal" description="对角线" blend="SLIDEBLEND(1.0, 135.0, 0.4, linear)" />
<blendmodes name="circle open" description="圆形展开" blend="OPENBLEND(1.0, 0.0, 0.2, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="vertical open" description="垂直展开" blend="OPENBLEND(0.7, 1.0, 0.1, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="horizontal open" description="水平展开" blend="OPENBLEND(1.0, -1.0, 0.3, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="elliptic + zoom" description="椭圆缩放" blend="OPENBLEND(1.0, -0.5, 0.3, 0.8, linear)" />
looktohotspot 移动到热点
looktohotspot(name)
lookto 移动到热点
使用lookto动作可以设计自动漫游的路线。使用了oninterrupt,则用户可以中断lookto,以及执行oninterrupt中设定的动作。如果没有oninterrupt,则用户的交互操作无法中断lookto等动作,必须等到所有lookto这样的动作执行完,才能接着执行下面的动作或者用户可以进行交互。
lookto(0,1,60,smooth(5,5,5));
zoomto 移动到热点
moveto和zoomto是简化版的lookto,前者保持了在运动过程中fov不变,后者保持了在运动过程中hlookat和vlookat的不变。下面是一个zoomto的演示案例。
zoomto(70,smooth(15,15,15));