此应用实例采用客户机、服务器模式,实现与服务器之间相互发送消息,编程步骤如下:
1、构造一个套接字 CAsyncSocket sockClient;
2、创建SOCKET句柄 sockClient.Create();
Create()函数:BOOL Create( UINT nSocketPort=0,
int nSocketType=SOCK_ATREAM,
long Ievent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|
FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
nSocketPort:分配给套接字的传输层端口号,默认值为0,表示让系统为这个套接字分配一个自由端口号
nSocketType:指套接字的类型,SOCK_STREAM为流式套接字,SOCK_DGRAM为数据报套接字
Ievent:指定将为此对象生成通知消息的套接字事件,默认对所有的套接字事件都生成通知消息。FD_READ:通知有数据可读,对应OnReceive(),FD_WRITE:通知可以写数据,对应OnSend()函数,FD_ACCEPT:通知监听套接字有连接请求可以接受,对应OnAccept()函数;FD_CONNECT:通知请求连接的套接字,连接的请求已被处理,FD_CLOSE:通知套接字已关闭,对应OnClose().
lpszSocketAddress:指定套接字的网络地址,默认使用本机默认的IP地址
3、请求连接到服务器 sockClient.Connect(strAddr,nport);
Connect()函数:BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress,UINT nHostPort)
lpszHostAddress:指定所要连接的服务器端套接字的网络地址,可以是主机域名,也可以是点分十进制的IP地址
nHostPort:指定所要连接的服务器端套接字的端口号
Connect()函数的第二种格式:BOOL Connect(const SOCKADDR* lpSockAddr,int nSockAddrLen);
lpSockAddr:指向SOCKADDR结构变量的指针,该结构中包含了所要连接的服务器端套接字的地址,包括主机名和端口号等信息
nSockAddrLen:lpSockAddr的长度,以字节为单位
4、发送数据 sockClient.Send(pBuf,nLen);
Send()函数:virtual int Send(const void* lpBuf,int nBufLen,int nFlags=0);
lpBuf:指向发送缓冲区的指针,缓冲区存放了要发送的数据
nBufLen:缓冲区数据的长度
nFlags:指定发送的方式,MSG_DONTROUTE表示采用非循环的数据发送方式,MSG_OOB:表示要发送的数据是带外数据
返回值为实际发送的数据长度。
5、接收数据 sockClient.Receive(pBuf,nLen);
Receive()函数: virtual int Receive(void* lpBuf,int nBufLen,int nFlags=0)
lpBuf:指向接收缓冲区的指针
nBufLen:缓冲区的长度
nFlags:数据的接收方式MSG_PEEK表示将数据从等待队列读入缓冲区,并且不将数据从缓冲区清除,MSG_OOB表示接收带外数据
6、关闭套接字 sockClient.Close();
Close()函数: virtual void Close();
程序测试截图(服务器也是本机,运行服务器程序,打开连接,向服务器发送一条消息,服务器向客户端发送一条消息):
创建一个基于对话框的MFC工程,创建过程中勾选支持WinSock套接字,创建完成以后为对话框添加控件,为控件定义相应的成员变量。创建自己的套接字类,从CAsyncSocket类继承,为套接字添加相应的成员函数及变量。最后为对话框添加响应函数。具体代码及注释如下(MFC_Talk_Client.h/cpp文件无改变,工程名为MFC_Talk_Client,改变的部分用红色字体标明,套接字操作用蓝色字体表明):
MySocket.h:
#pragma once
#include "MFC_Talk_ClientDlg.h"
// CMySocket 命令目标
class CMFC_Talk_ClientDlg;
class CMySocket : public CAsyncSocket
{
public:
CMySocket();
virtual ~CMySocket();
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
void SetParent(CMFC_Talk_ClientDlg * pDlg);
private:
CMFC_Talk_ClientDlg* m_pDlg;//对话框类指针变量
};
MySocket.cpp:
// MySocket.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MFC_Talk_Client.h"
#include "MySocket.h"
// CMySocket
CMySocket::CMySocket()
{
m_pDlg=NULL;//***********************************
}
CMySocket::~CMySocket()
{
m_pDlg=NULL;//*************************************
}
// CMySocket 成员函数
void CMySocket::SetParent(CMFC_Talk_ClientDlg* pDlg){
m_pDlg=pDlg;
}
void CMySocket::OnConnect(int nErrorCode)//
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
//CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
if(nErrorCode==0)
m_pDlg->OnConnect();//具体实现在对话框类中
}
void CMySocket::OnClose(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if(nErrorCode==0)
m_pDlg->OnClose();
//CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);
}
void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if(nErrorCode==0)
m_pDlg->OnReceive();
//CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
MFC_Talk_ClientDlg.h :
// MFC_Talk_ClientDlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "afxwin.h"
#include "MySocket.h"
//class CMySocket;
// CMFC_Talk_ClientDlg 对话框
class CMFC_Talk_ClientDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMFC_Talk_ClientDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
//CMySocket m_sConnectSocket;
CMySocket m_sConnectSocket;
void OnClose();
void OnConnect();
void OnReceive();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_MFC_TALK_CLIENT_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP();
public:
afx_msg void OnLbnSelchangeList2();
CButton m_btnConnect;//添加的成员变量
CString m_strServName;//服务器IP,CString Value
int m_strServPort;//端口号 int Value
CString m_strMsg;//要发送的消息 CString Value
CListBox m_listSent;//发送的消息列表框 CListBox Control
CListBox m_listReceived;//接受的消息列表框 CListBox Control
afx_msg void OnButtonClose();//添加的相应函数
afx_msg void OnButtonConnect();
afx_msg void OnSendMsg();
};
MFC_Talk_ClientDlg.cpp
// MFC_Talk_ClientDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MFC_Talk_Client.h"
#include "MFC_Talk_ClientDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "MySocket.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFC_Talk_ClientDlg 对话框
CMFC_Talk_ClientDlg::CMFC_Talk_ClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMFC_Talk_ClientDlg::IDD, pParent)
, m_strServName(_T(""))
, m_strServPort(0)
, m_strMsg(_T(""))
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_CONNECT, m_btnConnect);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVNAME, m_strServName);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVPORT, m_strServPort);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_MSG, m_strMsg);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_SENT, m_listSent);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_RECEIVED, m_listReceived);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFC_Talk_ClientDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST2, &CMFC_Talk_ClientDlg::OnLbnSelchangeList2)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE, &CMFC_Talk_ClientDlg::OnButtonClose)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CONNECT, &CMFC_Talk_ClientDlg::OnButtonConnect)
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMFC_Talk_ClientDlg::OnSendMsg)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFC_Talk_ClientDlg 消息处理程序
BOOL CMFC_Talk_ClientDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_strServName="localhost";
m_strServPort=1000;
UpdateData(FALSE);
m_sConnectSocket.SetParent(this);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFC_Talk_ClientDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnLbnSelchangeList2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnButtonClose()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnClose();
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnButtonConnect()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
//禁止“连接”按钮,服务器名和端口的文本框,以及相关的标签。在连接时,禁止再输入
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);
//创建套接字,使用默认参数
m_sConnectSocket.Create();
//连接到服务器
m_sConnectSocket.Connect(m_strServName,m_strServPort);
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnSendMsg()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
int nLen;//消息的长度
int nSent;//被发送的消息的长度
UpdateData(TRUE);
if(!m_strMsg.IsEmpty()){
nLen=m_strMsg.GetLength();
nSent=m_sConnectSocket.Send(LPCTSTR(m_strMsg),nLen);//发送消息,返回实际发送的字节长度
if(nSent!=SOCKET_ERROR)//发送成功
{
m_listSent.AddString(m_strMsg);
UpdateData(FALSE);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("信息发送失败!"),MB_OK|MB_ICONSTOP);
}
m_strMsg.Empty();
UpdateData(FALSE);
}
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnClose()
{
m_sConnectSocket.Close();//关闭客户机端的连接套接字
//禁止消息发送的对话框中的控件--消息文本框,发送按钮,断开按钮
GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);
//清除消息列表框
while(m_listReceived.GetCount()!=0)
m_listReceived.DeleteString(0);
while(m_listSent.GetCount()!=0)
m_listSent.DeleteString(0);
//开放连接配置的相关控件
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(TRUE);
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnConnect()
{
}
void CMFC_Talk_ClientDlg::OnReceive()
{
char *pBuf=new char[1025];//数据接收缓冲区
int nBufSize=1024;//可接收的最大长度
int nReceived;//接收的实际长度
CString strReceived;
//接收套接字中的服务器发来的消息
nReceived=m_sConnectSocket.Receive(pBuf,nBufSize);
if(nReceived!=SOCKET_ERROR)//接收成功
{
pBuf[nReceived]=NULL;//结尾置为空
strReceived=pBuf;
m_listReceived.AddString(strReceived);//显示消息
UpdateData(FALSE);
}
else
AfxMessageBox(_T("信息接收失败!"),MB_OK|MB_ICONSTOP);
}