网络编程 CAsyncSocket类的应用实例 聊天程序 客户端代码

此应用实例采用客户机、服务器模式,实现与服务器之间相互发送消息,编程步骤如下:

1、构造一个套接字     CAsyncSocket  sockClient;

2、创建SOCKET句柄 sockClient.Create();

             Create()函数:BOOL  Create( UINT nSocketPort=0,

int     nSocketType=SOCK_ATREAM,

long     Ievent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|

FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTR   lpszSocketAddress=NULL);

   nSocketPort:分配给套接字的传输层端口号,默认值为0,表示让系统为这个套接字分配一个自由端口号

   nSocketType:指套接字的类型,SOCK_STREAM为流式套接字,SOCK_DGRAM为数据报套接字

  Ievent:指定将为此对象生成通知消息的套接字事件,默认对所有的套接字事件都生成通知消息。FD_READ:通知有数据可读,对应OnReceive(),FD_WRITE:通知可以写数据,对应OnSend()函数,FD_ACCEPT:通知监听套接字有连接请求可以接受,对应OnAccept()函数;FD_CONNECT:通知请求连接的套接字,连接的请求已被处理,FD_CLOSE:通知套接字已关闭,对应OnClose().

  lpszSocketAddress:指定套接字的网络地址,默认使用本机默认的IP地址

3、请求连接到服务器   sockClient.Connect(strAddr,nport);

    Connect()函数:BOOL  Connect(LPCTSTR  lpszHostAddress,UINT   nHostPort)

        lpszHostAddress:指定所要连接的服务器端套接字的网络地址,可以是主机域名,也可以是点分十进制的IP地址

        nHostPort:指定所要连接的服务器端套接字的端口号

   Connect()函数的第二种格式:BOOL    Connect(const   SOCKADDR*   lpSockAddr,int   nSockAddrLen);

         lpSockAddr:指向SOCKADDR结构变量的指针,该结构中包含了所要连接的服务器端套接字的地址,包括主机名和端口号等信息

         nSockAddrLen:lpSockAddr的长度,以字节为单位

4、发送数据    sockClient.Send(pBuf,nLen);

                Send()函数:virtual  int   Send(const   void*  lpBuf,int  nBufLen,int   nFlags=0);

       lpBuf:指向发送缓冲区的指针,缓冲区存放了要发送的数据

       nBufLen:缓冲区数据的长度

       nFlags:指定发送的方式,MSG_DONTROUTE表示采用非循环的数据发送方式,MSG_OOB:表示要发送的数据是带外数据

       返回值为实际发送的数据长度。

5、接收数据  sockClient.Receive(pBuf,nLen);

               Receive()函数: virtual    int    Receive(void*  lpBuf,int   nBufLen,int    nFlags=0)

       lpBuf:指向接收缓冲区的指针

       nBufLen:缓冲区的长度

       nFlags:数据的接收方式MSG_PEEK表示将数据从等待队列读入缓冲区,并且不将数据从缓冲区清除,MSG_OOB表示接收带外数据

6、关闭套接字  sockClient.Close();

      Close()函数:  virtual   void   Close();

程序测试截图(服务器也是本机,运行服务器程序,打开连接,向服务器发送一条消息,服务器向客户端发送一条消息):

网络编程 CAsyncSocket类的应用实例 聊天程序 客户端代码_第1张图片

网络编程 CAsyncSocket类的应用实例 聊天程序 客户端代码_第2张图片

                 创建一个基于对话框的MFC工程,创建过程中勾选支持WinSock套接字,创建完成以后为对话框添加控件,为控件定义相应的成员变量。创建自己的套接字类,从CAsyncSocket类继承,为套接字添加相应的成员函数及变量。最后为对话框添加响应函数。具体代码及注释如下(MFC_Talk_Client.h/cpp文件无改变,工程名为MFC_Talk_Client,改变的部分用红色字体标明,套接字操作用蓝色字体表明):

MySocket.h:

#pragma once
#include "MFC_Talk_ClientDlg.h"
// CMySocket 命令目标
class CMFC_Talk_ClientDlg;
class CMySocket : public CAsyncSocket
{
public:
    CMySocket();
    virtual ~CMySocket();
    virtual void OnConnect(int nErrorCode);
    virtual void OnClose(int nErrorCode);
    virtual void OnReceive(int nErrorCode);
    void SetParent(CMFC_Talk_ClientDlg * pDlg);
private:
    CMFC_Talk_ClientDlg* m_pDlg;//对话框类指针变量
};

 MySocket.cpp:

// MySocket.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFC_Talk_Client.h"
#include "MySocket.h"


// CMySocket

CMySocket::CMySocket()
{
    m_pDlg=NULL;//***********************************
}

CMySocket::~CMySocket()
{
    m_pDlg=NULL;//*************************************
}


// CMySocket 成员函数

void CMySocket::SetParent(CMFC_Talk_ClientDlg* pDlg){
  m_pDlg=pDlg;
}


void CMySocket::OnConnect(int nErrorCode)//
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

    //CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
    if(nErrorCode==0)
      m_pDlg->OnConnect();//具体实现在对话框类中


}


void CMySocket::OnClose(int nErrorCode)
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    if(nErrorCode==0)
        m_pDlg->OnClose();

    //CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);
}


void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    if(nErrorCode==0)
        m_pDlg->OnReceive();

    //CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}


MFC_Talk_ClientDlg.h :
// MFC_Talk_ClientDlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "afxwin.h"
#include "MySocket.h"
//class CMySocket;
// CMFC_Talk_ClientDlg 对话框
class CMFC_Talk_ClientDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:

    CMFC_Talk_ClientDlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数
    //CMySocket m_sConnectSocket;
    CMySocket m_sConnectSocket;
    void OnClose();
    void OnConnect();
    void OnReceive();

// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_MFC_TALK_CLIENT_DIALOG };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
    HICON m_hIcon;

    // 生成的消息映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP();
public:
    
    afx_msg void OnLbnSelchangeList2();
    CButton m_btnConnect;//添加的成员变量
    CString m_strServName;//服务器IP,CString  Value
    int m_strServPort;//端口号 int  Value
    CString m_strMsg;//要发送的消息   CString  Value
    CListBox m_listSent;//发送的消息列表框 CListBox Control
    CListBox m_listReceived;//接受的消息列表框 CListBox Control
    afx_msg void OnButtonClose();//添加的相应函数
    afx_msg void OnButtonConnect();
    afx_msg void OnSendMsg();
    
};


MFC_Talk_ClientDlg.cpp
// MFC_Talk_ClientDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFC_Talk_Client.h"
#include "MFC_Talk_ClientDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "MySocket.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFC_Talk_ClientDlg 对话框



CMFC_Talk_ClientDlg::CMFC_Talk_ClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialogEx(CMFC_Talk_ClientDlg::IDD, pParent)
    , m_strServName(_T(""))
    , m_strServPort(0)
    , m_strMsg(_T(""))
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFC_Talk_ClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_CONNECT, m_btnConnect);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVNAME, m_strServName);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVPORT, m_strServPort);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_MSG, m_strMsg);
    DDX_Control(pDX, IDC_LIST_SENT, m_listSent);
    DDX_Control(pDX, IDC_LIST_RECEIVED, m_listReceived);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFC_Talk_ClientDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST2, &CMFC_Talk_ClientDlg::OnLbnSelchangeList2)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE, &CMFC_Talk_ClientDlg::OnButtonClose)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CONNECT, &CMFC_Talk_ClientDlg::OnButtonConnect)
    ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMFC_Talk_ClientDlg::OnSendMsg)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFC_Talk_ClientDlg 消息处理程序

BOOL CMFC_Talk_ClientDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码
    m_strServName="localhost";
    m_strServPort=1000;
    UpdateData(FALSE);
    m_sConnectSocket.SetParent(this);

    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFC_Talk_ClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFC_Talk_ClientDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFC_Talk_ClientDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast(m_hIcon);
}



void CMFC_Talk_ClientDlg::OnLbnSelchangeList2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}


void CMFC_Talk_ClientDlg::OnButtonClose()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    OnClose();
}


void CMFC_Talk_ClientDlg::OnButtonConnect()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(TRUE);
    //禁止“连接”按钮,服务器名和端口的文本框,以及相关的标签。在连接时,禁止再输入
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);
    //创建套接字,使用默认参数
    m_sConnectSocket.Create();
    //连接到服务器
    m_sConnectSocket.Connect(m_strServName,m_strServPort);

}


void CMFC_Talk_ClientDlg::OnSendMsg()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //CDialogEx::OnOK();
    int nLen;//消息的长度
    int nSent;//被发送的消息的长度
    UpdateData(TRUE);
    if(!m_strMsg.IsEmpty()){
        nLen=m_strMsg.GetLength();
        nSent=m_sConnectSocket.Send(LPCTSTR(m_strMsg),nLen);//发送消息,返回实际发送的字节长度
        if(nSent!=SOCKET_ERROR)//发送成功
        {
            m_listSent.AddString(m_strMsg);
            UpdateData(FALSE);
        }
        else
        {
            AfxMessageBox(_T("信息发送失败!"),MB_OK|MB_ICONSTOP);
        }
        m_strMsg.Empty();
        UpdateData(FALSE);
    }

}

void CMFC_Talk_ClientDlg::OnClose()
{
    m_sConnectSocket.Close();//关闭客户机端的连接套接字
    //禁止消息发送的对话框中的控件--消息文本框,发送按钮,断开按钮
    GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);
    //清除消息列表框
    while(m_listReceived.GetCount()!=0)
        m_listReceived.DeleteString(0);
    while(m_listSent.GetCount()!=0)
        m_listSent.DeleteString(0);
    //开放连接配置的相关控件
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);
    GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(TRUE);
    GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(TRUE);

}

void CMFC_Talk_ClientDlg::OnConnect()
{

}

void CMFC_Talk_ClientDlg::OnReceive()
{
    char *pBuf=new char[1025];//数据接收缓冲区
    int nBufSize=1024;//可接收的最大长度
    int nReceived;//接收的实际长度
    CString strReceived;

    //接收套接字中的服务器发来的消息
    nReceived=m_sConnectSocket.Receive(pBuf,nBufSize);

    if(nReceived!=SOCKET_ERROR)//接收成功
    {
        pBuf[nReceived]=NULL;//结尾置为空
        strReceived=pBuf;
        m_listReceived.AddString(strReceived);//显示消息
        UpdateData(FALSE);
    }
    else
        AfxMessageBox(_T("信息接收失败!"),MB_OK|MB_ICONSTOP);

}



你可能感兴趣的:(C++,网络编程,WinSock)