说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称 );
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 );
4、释放SkinMagic资源
重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();
对于刚学vc的朋友来说,界面的设计往往是件头疼的事,需要编写许多的代码。幸好,网上有许多第三方软件或他人写好的类能够为我们所用,其中比较好的一款当数SkinMagic了。在vs2005中使用SkinMagic与vc6.0不太一样,在此本人在vs2005中使用SkinMagic进行初始化遇到的有关问题总结一下,供朋友们参考:
(注:本人使用的是SkinMagic2.01破解版,有需要的可以到:http://download.csdn.net/source/1219528进行下载)
一.必须添加的文件:
1. 必须的头文件SkinMagicLib.h
2. SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用
编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll
3. 后缀名为.smf的资源文件(由SkinMagicBuilder.exe设计)
二.导入SkinMagicLib.h:
将SkinMagicLib.h放到你的工程目录下,并添加到工程中。方法:在“解决方案资源管理”-à右键单击头文件“添加/现有项”,在工程目录下找到SkinMagicLib.h。然后在stdafx.h头文件中添加:#include “SkinMagicLib.h”
三.导入SkinMagic.lib:
1. 将文件SkinMagic.lib放到vs2005安装目录下的vc/lib文件中,例如:D:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/lib
2. 导入:“项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->链接器->输入”,在右方第一项的“附加依赖项”中输入:SkinMagic.lib,单击确定。
或者直接在stdafx.h中添加代码:#pragma comment(lib,"SkinMagic.lib")。
3. 设置:
一>. “项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->常规”,将“MFC的使用”设置为“在静态库中使用 MFC”,将“字符集”设置为“使用多字节字符集”。
四.添加资源:
1. 导入皮肤资源文件*.smf,新建类型如 "SKINMAGIC",ID形式为 "***",如:IDR_SKINMAGIC
2. 在App的InitInstance()里加入以下代码:(注意要加在m_pMainWnd被初始化以后,基于对话框的要加在m_pMainWnd = &dlg;之后)
=====================SkinMaigc======================
VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),"1111",NULL,NULL));
/1111为应用程序名
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_SKINMAGIC1) ,"SKINMAGIC"));
/IDR_SKINMAGIC1为步骤1中添加的.smf资源ID,SKINMAGIC为新建类型名。
VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,"MainFrame"));
VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));
//注意要是在基于对话框的应用程序中可以不写VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,"MainFrame"));
=====================SkinMaigc======================
特别说明:此段代码要添加在m_pMainWnd = &dlg;之后,不可放在App的InitInstance()的最后。
3. 在App的App的InitInstance()ExitInstance()里加入以下代码: ExitSkinMagicLib();
五.将SkinMagicTrial.dll文件拷贝到工程目录下,在发布时一并发布。
一般在使用SkinMagic中都会在.lib的导入上遇到问题,主要是由相关的编译链接设置没有设置好。
一、 打开VC6.0,新建一个MFC基于对话框的应用程序。把工程命名为Skin。
二、 在CSkinAPP中添加:
#include "SkinMagicLib.h"
//注意,如果MFC是动态链接到工程中的,则应该选择SkinMagicLibMD6Trial.lib库
#pragma comment(lib,"SkinMagicTrial.lib") //这一步是添加SkinMagicTrial.lib库文件,如果在这里添加了之后,那么第七步骤就可有可无了,或者是在这里不要这一行,而是用第七步骤中的方法添加库文件。
三、将SkinMagicLib.h,SkinMagicTrial.dll,SkinMagicTrial.lib,和皮肤文件"corona.smf"添加到当前目录;
四、在CSkinApp类的InitInstance()函数创建主窗口之前,就是在此函数开始位置添加:
//===SkinMagic===
//初始化SkinMagic库
VERIFY(InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),"Skin", NULL, NULL));//此函数的第二个参数 "Skin"是当前工程名
//从资源中加载皮肤文件。也可以用代码“LoadSkinFile("corona.smf")”直接从文件中加载
if(LoadSkinFromResource(AfxGetInstanceHandle(),(LPCTSTR)IDR_SKINMAGIC1, "SKINMAGIC"))
{ //上面的函数的第二个参数IDR_SKINMAGIC1是自己添加到工程中的资源,下面还会提到。
//设置对话框默认皮肤
SetDialogSkin("Dialog");
}
五、 在CSkinApp类中重载虚函数ExitInstance() 添加:ExitSkinMagicLib();
即:BOOL CSkinApp::ExitInstance()
{
ExitSkinMagicLib();
return CWinApp::ExitInstance();
}
六、 修改资源文件:
单击菜单命令Insert/Resource..弹出插入资源对话框;单击按钮”Import“,导入资源皮肤corona.smf到工程中;因为这不是标准资源,所以会弹出自定义资源类型对话框,这里输入SKINMAGIC单击OK按钮。
七、添加库文件支持()//其实如果在第二步骤中有 #pragma comment(lib, "SkinMagicTrial.lib")这句,那么在这里的一步就可以忽略了
选择菜单栏工程/ 设置,在连接—>对象/库模块处,添加库文件SkinMagicTrial.lib。
下面是美化后的对话框效果:
皮肤文件如下: