《javascript高级程序设计》核心知识总结

此文是对js高级程序设计一书难点的总结,也是笔者在看了3遍之后的一些梳理和感想,希望能借此巩固js的基础和对一些核心概念有更深入的了解。

摘要

  • js基本的数据类型和关键点

  • 变量,作用域和内存问题

  • 垃圾回收机制

  • 面向对象的程序设计

  • 实现类与继承的经典方式

  • BOM和DOM对象

  • DOM扩展与高级API介绍

  • 高级编程技巧

  • 跨文档消息传递和ajax封装

  • web worker基本实现与demo


一. Number类型关键点讲解

1.进制问题

① 八进制字面量在严格模式下无效,会导致支持该模式的js引擎抛出异常

② 十六进制字面量的前两位必须是0x,后根任何十六进制数字(0-9及A-F)

③ 在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终将被转换成十进制数值

2.浮点数注意点

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 0.1 + 0.2 === 0.300000000000004(大致这个意思,具体多少个零请实际计算) 所以永远不要测试某个特定的浮点数值

3.数值

① 使用isFinite(num)来确定一个数字是否有穷

② ECMAScript能够表示的最小值保存在变量 Number.MIN_VALUE 中,最大值保存在 Number.MAX_VALUE 中。

③ NaN表示非数值。在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。

④ isNaN()用来确定传入的参数是否为"非数值"。会对参数进行转化,不能被转化为数值的则返回true。

4.数值转换

parseFloat主要用于解析有效的浮点数字,始终会忽略前导的零,可识别所有的浮点数格式,但是十六进制格式的字符串始终会被转换成零。

二. 字符串

1. toString() 转换为字符串

let num = 10;	
num.toString(n) n表示进制,可选,如2,8,10,16

三.循环

1. break和continue

  • break语句会立即退出循环,强制执行循环后面的语句

  • continue语句是退出当前循环,继续执行下一循环

// 结合label,更精确的控制循环	
outerMost:	
for(var i=0;i<10;i++){	
    for(var j=0;i<10;j++){	
        if(i = 5){	
            break outerMost	
        }	
    }	
}	
//此时直接退出外部循环,continue也是类似

2. switch语句在比较值时使用的是全等操作符,所以不会发生类型转换

3. 函数参数arguments和命名参数

function add(n1, n2){	
    arguments[1] = 10;	
}

此时读取n2和arguments[1]并不会访问相同的内存空间,他们的内存空间是独立的,但他们的值保持同步

四.变量,作用域和内存问题

1.传递参数

① 所有的参数都是按值传递的。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反应在函数外部

② 对象会在函数执行完毕后立即被销毁。

2.垃圾收集

① js最常用的垃圾收集机制为“标记清除”,另一种不常用的是“引用计数”。

② 原理:找出不再继续使用的变量,然后释放其内存空间。垃圾收集器会在固定的时间间隔周期性的执行这一操作。

3.管理内存

解除引用:数据不再有用,将其值设置为null

五.引用类型

1.数组总结

// 检测数值ES5方法	
Array.isArray(value)  // 检测值是否为数组	
// 转换方法	
toString() 将数组转化为以逗号分隔的字符串	
valueOf() 返回的还是数组	
// 栈方法	
push() 可以接收任意数量的参数,把他们逐个添加到数组的末尾,返回修改后数组的长度	
pop() 从数组末尾移除最后一项,返回移除的项	
// 队列方法	
shift() 移除数组的第一项并返回该项	
unshift() 向数组前端添加任意个项并返回新数组的长度	
// 排序	
sort(compare)	
compare函数接收两个参数,如果返回负数,则第一个参数位于第二个参数前面;如果返回零,则两个参数相等;如果返回正数,第一个参数位于第二个参数后面	
// 降序,升序相反	
(a,b) => (b-a)	
// 操作方法	
concat(数组 | 一个或多个元素) // 合并数组,返回新数组	
slice(起始位置 ,[结束位置]) // 切分数组,返回新数组,新数组不包含结束位置的项	
splice(起始位置,删除的个数,[插入的元素]) // 删除|插入|替换数组,返回删除的元素组成的数组,会修改原数组	
// 位置方法	
indexOf(查找的项,[查找起点位置]) // 使用全等操作符,严格相等	
lastIndexOf()	
// 迭代方法,都接收两个参数,一个是要在每一项上运行的函数,一个是作用域(可选)	
1.every 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对每一项都返回true,则返回true	
        every(fn(value,index,array){return ...},[this])	
2.some 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对任一项都返回true,则返回true	
3.filter 对数组中每一项运行给定函数,返回该函数会返回true的项组成的数组	
4.forEach 对数组每一项运行给定函数,无返回值	
5.map 对数组每一项运行给定函数,返回每次函数调用返回结果组成的数组	
// 归并方法 reduce和reduceRight(和前者遍历的方向相反),构建一个最终返回的值	
reduce(fn(prev,cur,index,array){ return ... },initValue)	
1.fn返回的值会作为第一个参数传递给下一项	
2.initValue做为归并基础的初始值

2.Date对象

① new Date(str | year,month,day,...)  可以接收日期格式的字符串,也可以year, month, day参数的数字

② Date.now()  返回调用这个方法的日期时间的毫秒数,使用 +new Date()也可以得到相同的效果

3.RegExp对象

① 由于RegExp构造函数的模式参数是字符串,所以在某些情况下要进行双重转义,对于\n双重转义为\\n

② 使用正则字面量时会共享一个RegExp实例,而正则构造函数会为每次调用创建一个新的regExp实例

③ RegExp实例属性

  • global / ignoreCase(忽略大小写)

  • lastIndex(表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从零开始)

  • source(正则表达式的字符串表示)

④ 实例方法

.exec(text) text为要应用模式的字符串,返回包含第一个匹配项信息的数组。 返回值分析: 返回值是数组的实例,但包含两个额外的属性:index(表示匹配项在字符串中的位置),input表示应用正则表达式的字符串

let text = "xd ff gggg";	
let pattern = /xd ((ff) gggg)?/g;	
let matches = pattern.exec(text); //每次调用都返回一个匹配项,即使是全局模式	
matches[0] //与整个模式匹配的字符串	
matches[1] // 除了第一项以外,其他项为与模式中捕获组匹配的字符串
  1. test(text)  接收一个字符串参数,在模式与该参数匹配是返回true

// RegExp构造函数属性	
leftContext | $`(短属性名)  // 匹配项左部文本	
rightContext | $'(短属性名)  // 匹配项右部文本	
// 案例	
if(pattern.test(text)){	
    console.log(RegExp.leftContext)  // 或	
    console.log(RegExp["$`"])	
}	
// 用于获取捕获组	
RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3

4.函数

① 函数内部属性 arguments对象有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数 arguments.callee(arg) //调用函数自身,在严格模式下运行时会导致错误

② 函数属性 length 表示函数希望接收的命名参数的个数 prototype 保存所有实例方法

③ 函数方法

apply() // 接收两个参数,一个是作用域,另一个是参数数组	
call() // 第一个参数是作用域, 剩下的参数是函数需要接收的参数,需要一一列出	
bind() // 该方法会创 建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值 IE9+支持	
valueOf() / toString() // 返回函数的代码

5.基本包装类型

    ① Number

toFixed(n) // 按照指定的小数位返回数值的字符串表示(可以自动四舍五入)

    ② String

charAt(n) // 返回给定位置的字符	
charCodeAt(n) // 返回给定位置的字符编码	
"dddd"[n] // 访问字符串特定索引的字符	
concat() //用于将一个或多个字符串拼接起来	
slice(start, end) / substring(start, end)  // 返回一个新的从开始位置到结束位置的字符串,不包括结束位置	
substr(start, len) // 返回一个新的从开始位置到指定长度的字符串	
indexOf(str,[startIndex]) // 返回指定字符在字符串中的索引,第二个参数为从指定位置开始搜索,可选	
trim() // 该方法会创建一个字符串的副本,删除前置与后缀的所有空格,返回结果	
toLowerCase() / toUpperCase() // 小写大写转换	
// 字符串的模式匹配方法	
1.match(pattern) //本质上与RegExp的exec()方法相同,只接受一个参数,即正则表达式或RegExp对象	
2.search(pattern) // 参数与match参数相同,返回字符串中第一个匹配项的索引	
3.replace(str | pattern, text | fn)  //第一个参数为想要被替换的字符串或正则表达式,第二个参数为要替换的字符串或一个函数	
* 如果第二个参数是字符串,可以使用一些特殊的字符序列,将正则表达式操作得到的值插入到结果字符串中。	
    $' //匹配的子字符串之后的子字符串	
    $` //匹配的子字符串之前的子字符串	
    $n //匹配第n个捕获组的子字符串	
* 如果第二个参数是函数,在只有一个匹配项时,会向函数传递3个参数,模式的匹配项,模式的匹配项在字符串中的位置,原始的字符串	
                    正则表达式中定义了多个捕获组的情况下,传递的参数依次是模式的匹配项,第一个捕获组的匹配项,第二个捕获组的匹配项...,最后两个参数和上者相同	
如:	
function htmlEscape(text){	
    return text.replace(/[<>&"]/g, (match, pos, originalText) => {	
        switch(match){	
            case "<":	
                return "<";	
            case ">":	
                return ">";	
            case "&":	
                return "&";	
            case "\"":	
                return """	
        }	
    })	
}	

	
4.split() // 第一个参数是需要指定分隔符匹配中的字符串或者正则表达式,也可以传递第二个参数,用来限制返回数组的长度	
例:	
let text = "xujaing,red,ddd";	
text.split(",")  // ["xujaing", "red", "ddd"]	
text.split(",", 2)  // ["xujaing", "red"]	
text.split(/[^\,]+/)  //*** 匹配非字母,用字符串的非字母分割字符串,返回数组	

	
* 5.localeCompare() // 比较两个字符串,如果字符串在字母表中排在字符串参数之前,返回负数,相等返回0,反之正数

    ③ 单体内置对象

  Global对象
1.URI编码方法	
    encodeURI()           // 除了空格之外其他字符都不编码	
    encodeURIComponent()  //会对它发现的任何非标准字符进行编码	
    decodeURI()           //只能对使用encodeURI的字符进行解码	
    decodeURIComponent()  // 原理同上
  Math对象
1.Math.max() / Math.min() // 接收任意多数值作为参数	
// 求数组中最大值 Math.max.apply(Math, arrValue)	
2.Math.ceil() / Math.floor() / Math.round()  //向上/下/四舍五入	
3.Math.random()  //返回大于等于0小于1的随机数	
4.Math.abs() //返回参数的绝对值	
5.Math.pow(num,power) // 返回num的power次幂	
6.Math.sqrt(num) // 返回num的平方根

六.面向对象的程序设计

1.属性类型

// 1.数据属性	
    let person = {};	
    Object.defineProperty(person, "name", {	
        configurable: true,  //表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性	
        enumerable: true,  //表示能否通过for-in循环返回属性	
        writable: true,  // 表示是否能修改属性的值	
        value: "xujiang" // 属性的值	
    })	
    /* 在调用Object.defineProperty()方法创建一个新属性时,如不指定前三个属性字段,默认值都为false, 如果是修改已定义的属性时,则没有此限制 */	

	
// 2.访问器属性get/set	
    let person = {name: "xujaijgn", year: 11};	
        Object.defineProperty(person, "_name", {	
            get: function(){	
                return this.name	
            },	
            // 定义Set时,则设置一个属性的值时会导致其他属性发生变化	
            set: function(newValue){	
                this.name = newValue;	
                this.year = 12;	
            }	
        })	

	
// 定义多个属性	
Object。defineProperties(book, {	
    _year: {	
        writable: false,	
        value: 2001	
    },	
    year: {	
        get: function(){	
            return _year	
        },	
        set: function(newValue){	
            this._year = newValue;	
        }	
    }	
})

2.创建对象

1.工厂模式---返回新对象的方式

2.构造函数---定义函数,通过new操作符创建对象(任何函数通过new操作符调用都可以看作构造函数)

缺点:每个方法在实例中都要重新创建一遍

3.原型模式 (book.prototype.name = "aaa")

优点:可以让每个实例对象共享它所包含的方法

缺点:属性共享,对于引用类型值的属性,实例会共享属性

理解原型:

1.isPrototypeOf() // 确定对象之间是否存在原型关系

2.Object.getPrototypeOf(object1) // 获取实例对象的原型

3.我们可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值,如果该实例有与原型相同的属   性名,则会屏蔽原型中的属性

4.hasOwnProperty(name) // 检测一个属性是否在实例中

5.原型与in操作符 "name" in person  // 对象能访问到给定属性时返回true

6.Object.keys(obj) // 返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组(实例属性)

7.Object.getOwnPropertyNames() //获取所有实例属性,包括不可美枚举的

8.实例中的指针只指向原型,而不指向构造函数

9.重写原型对象会切断现有原型与之前存在的对象实例之间的联系,他们引用的任然是最初的原型

4.组合式(构造函数模式和原型模式)

1.用构造函数定义实例属性,用原型定义方法和共享属性

5.动态原型模式(通过检查某个应该存在的方法是否存在,来决定需要初始化原型

6.稳妥构造函数模式(适合在某些安全环境下工作)

6.稳妥构造函数模式(适合在某些安全环境下工作)function Person(name,year,job){var o = new Object();// 这里可以添加私有变量和方法() => namereturn o

3.继承(原型链是实现继承的主要方式)

 
   

① 原型链的问题

② 借用构造函数(在子类型构造函数的内部调用父类构造函数)

//此时实例不会共享属性	
    function Parent(name){	
        this.colors = [1,3,4];	
        this.name = name;	
    }	
    function Child(name){	
        Parent.call(this, name);	
        this.age = 12;	
    }	
    // 存在的问题:1.函数无法复用 2.父类的原型对于子类是不可见的

③ 组合继承(使用原型链继承原型属性和方法,使用借用构造继承实例属性) ---最常用的继承模式

    缺点:无论如何都会调用两次父类构造函数

// 父类	
    function Parent(name){	
        this.name = "xujaing";	
        this.age = 12;	
    };	
    Parent.prototype.say = function() { console.log(this.age) };	
    // 子类继承父类	
    function Child(name){	
        Parent.call(this, name);	
        this.age = 13;	
    }	
    Child.prototype = new Parent();	
    Child.prototype.constructor = Child;	
    Child.prototype.say = function() { alert(this.age) };

④ 原型式继承

实现1.

 
   
// 第一个参数为创建新对象原型的对象,第二个参数为对新对象定义额外属性的对象(和defineProperties方法的第二个参数格式相同)    Object.create(person, {	
        name: {	
            value: "xujiang"	
        }	
    })
⑤ 寄生组合式继承(通过借用构造函数继承属性,通过原型链混成的方式继承方法)---最理想的继承范式
    function inheritPrototype(sub,sup){	
        let prototype = Object.create(sup.prototype);	
        prototype.constructor = sub;	
        sub.prototype = prototype;	
    }	

	
    function Sup(){}	
    Sup.prototype.say = function(){}	
    function Sub(arg){	
        // 关键	
        Sup.call(this,arg);	
    }	
    // 关键	
    inheritPrototype(Sub, Sup);

七.函数表达式

1、闭包与变量

闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值

    解决方案

    function createFunction(){	
        let arr = [];	
        for(let i=0; i< 10; i++){	
            arr[i] = function(num){	
                return function(){	
                    return num	
                }	
            }(i)	
        }	
        return arr	
    }

2、this对象

  • 在全局函数中,this等于window,而当函数被当作某个对象的方法调用时,this等于那个对象。不过,匿名函数的执行环境具有全局性,因此其this对象通常指向window

  • (object.say = object.say)() 此时函数内部this指向window,因为该赋值表达式的值是函数本身,所以this的值不能得到维持

3、内存泄漏

1.如果闭包的作用域链中保存着一个html元素,那就意味着该元素永远无法销毁。

2.闭包会引用包含函数的整个活动对象,而其中包含着html,因此有必要把其设置为null

function a(){	
    let el = $("#el");	
    let id = el.id;	
    el.click(function(){	
        alert(id)	
    })	
    // 清空dom,释放内存	
    el = null;	
}

八.BOM对象

1.window

  • BOM的核心对象是window,他表示浏览器的一个实例。

  • 全局变量不能通过delete操作符删除,而直接定义在window对象上的属性可以删除

2.窗口位相关属性

窗口位置(不同浏览器实现不一样,所以位置获取的不精确和统一)

let leftPos = (typeof window.screenLeft == "number") ? window.screenLeft : window.screenX;	
let top = (typeof window.screenTop == "number") ? window.screenTop : window.screenY;	

	
// 获取页面视口	
let pageWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;

3.系统对话框

// 显示打印对话框	
window.print()

4.location对象

// location即是window对象的属性也是document对象的属性	
1. hash // "#contents" 返回url的hash,如果不包含返回空	
2. host // "www.wrox.com:80" 返回服务器名称和和端口号	
3. hostname // "www.wrox.com" 返回不带端口号的服务器名称	
4. href // 返回当前加载页面的完整url	
5. pathname // "/a/" 返回url中的目录或文件名	
6. port // "8080" 返回url中指定的端口号	
7. protocol // "http" 返回页面使用的协议	
8. search // "?q=java" 返回url中查询字符串,以问号开头	

	
// 获取查询字符串	
function queryObj(){	
    let qs = (location.search.length > 0 ? location.search.substring(1) : ''),	
    arg = {},	
    items = qs.length ? qs.split('&') : [],	
    item = null,	
    name = null,	
    value = null,	
    i = 0,	
    len = items.length;	

	
    for(i;i

5.navigator对象

navigator.language // "zh-CN" 浏览器的主语言	
navigator.appName  // "Netscape" 完整的浏览器名称	
navigator.appVersion // 浏览器的版本	
// 5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36	
navigator.cookieEnabled // true 表示cookie是否启用	
navigator.javaEnabled() // 表示浏览器是否启用java	
navigator.onLine // true 表示浏览器是否连接到了因特网	
navigator.platform // "Win32" 浏览器所在的系统平台	
navigator.userAgent // 浏览器用户代理字符串	
// "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36"	
navigator.plugins // 检测浏览器中安装的插件的数组

6.history对象

1. history.go(0 | [123] | -1 | str) // 如果是Str,则会跳转到历史记录中包含该字符串的第一个位置	
2. history.back() //后退一页	
3. history.forward() //前进一页	
4. history.length // 保存着历史纪录的数量

九.客户端检查

1.检查用户代理

let client = function() {	
    //呈现引擎	
    let engine = {	
        ie: 0,	
        gecko: 0,	
        webkit: 0,	
        khtml: 0,	
        opera: 0,	
        // 完整版本号	
        ver: null	
    };	
    // 浏览器	
    let browser = {	
        // 主要浏览器	
        ie: 0,	
        firefox: 0,	
        safari: 0,	
        konq: 0,	
        opera: 0,	
        chrome: 0,	
        // 具体版本号	
        ver: null	
    };	

	
    // 平台/设备/操作系统	
    let system = {	
        win: false,	
        mac: false,	
        x11: false,	
        // 移动设备	
        iphone: false,	
        ipod: false,	
        ipad: false,	
        ios: false,	
        android: false,	
        nokiaN: false,	
        winMobile: false,	
        // 游戏系统	
        wii: false,	
        ps: false	
    };	

	
    // 检测呈现引擎和浏览器	
    let ua = navigator.userAgent;	
    if (window.opera) {	
        engine.ver = browser.ver = window.opera.version();	
        engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);	
    } else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)) {	
        // \S 匹配一个非空白字符	
        engine.ver = RegExp["$1"];	
        engine.webkit = parseFloat(engine.ver);	
        // 确定是chrome还是safari	
        if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)) {	
            browser.ver = RegExp["$1"];	
            browser.chrome = parentFloat(browser.ver);	
        } else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)) {	
            browser.ver = RegExp["$1"];	
            browser.safari = parentFloat(browser.ver);	
        } else {	
            //近似的确定版本号	
            let safariVersion = 1;	
            if (engine.webkit < 100) {	
                let safariVersion = 1;	
            } else if (engine.webkit < 312) {	
              let safariVersion = 1.2;	
            } else if (engine.webkit < 412) {	
              let safariVersion = 1.3;	
            } else {	
                let safariVersion = 2;	
            }	

	
            browser.safari = browser.ver = safariVersion;	
        }	
    } else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)) {	
        engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];	
        engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);	
    } else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)) {	
        engine.ver = RegExp["$1"];	
        engine.gecko = parseFloat(engine.ver);	

	
        // 确定是不是firefox	
        if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)) {	
            browser.ver = RegExp["$1"];	
            browser.firefox = parseFloat(browser.ver);	
        }	
    } else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)) {	
        engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];	
        engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);	
    }	

	
    // 检测浏览器	
    browser.ie = engine.ie;	
    browser.opera = engine.opera;	

	
    // 检测平台	
    let p = navigator.platform;	
    system.win = p.indexOf("Win") == 0;	
    system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;	
    system.x11 = (p == "x11") || (p.indexOf("Linux") == 0);	

	
    // 检测window操作系统	
    if (system.win) {	
        if (/Win(?:dows)?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)) {	
            if (RegExp["$1"] == "NT") {	
                switch(RegExp["$2"]) {	
                    case "5.0":	
                        break;	
                    case "5.1":	
                        system.win = "XP";	
                        break;	
                    case "6.0":	
                        system.win = "Vista";	
                        break;	
                    case "6.1":	
                        system.win = "7";	
                        break;	
                    default:	
                        system.win = "NT";	
                        break;	
                }	
            } else if (RegExp["$1"] == "9x") {	
                system.win = "ME";	
            } else {	
                system.win = RegExp["$1"];	
            }	
        }	
    }	

	
    // 移动设备	
    system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;	
    system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;	
    system.ipad = ua.indexOf("ipad") > -1;	
    system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;	

	
    // windows mobile	
    if (system.win == "CE") {	
        system.winMobile = system.win;	
    } else if (system.win == "Ph") {	
        if (/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)) {	
            system.win = "Phone";	
            system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);	
        }	
    }	

	
    // 检测ios版本	
    if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1) {	
        if (/CPU (?:iphone)?OS (/d+_\d+)/.test(ua)) {	
            system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));	
        } else {	
            system.ios = 2;  //不能正确检测出来,只能猜测	
        }	
    }	

	
    // 检测android	
    if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) {	
        system.android = parsentFloat(RegExp.$1);	
    }	

	
    // 游戏系统	
    system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1;	
    system.ps = /playstation/i.test(ua);	

	
    // 返回检测对象	
    return {	
        engine: engine,	
        browser: browser,	
        system: system	
    }	
}();

十. DOM

1.将NodeList对象转换为数组

let arrayNodes = Array.prototype.slice.call(someNode.childNodes, 0);

2.hasChildNodes() ---在节点包含一或多个子节点的情况下返回true

3.操作节点

1.appendChild() //用于向childNodes末尾添加一个节点,返回新增的节点,如果节点已存在,那么就是从原来的位置移动到新位置	
2.insertBefore() //将节点插入指定位置,接收两个参数,要插入的节点和作为参照的节点,返回插入的节点	
3.replaceChild() //替换指定节点,接收2个参数,要插入的节点和要替换的节点,返回被移除的节点	
4.removeChild() //移除节点,返回被移除的节点	
5.cloneNode([true]) //参数为true,执行深复制,复制节点及整个子节点,为false时复制节点本身。cloneNode不会复制节点的javascript属性,但IE在此存在一个bug,所以建议在复制之前最好先移除事件处理程序

4.访问节点

Node.firstChild[lastChild | parentChild | nextSibling | previousSibling]

5.Document类型

1. document的节点类型nodeType的值为9;	
2. document.documentElement // 取得对的引用	
3. document.body // 取得对body的引用	
4. document.title // 取得文章标题	
5. document.title = "xxx" //设置文章标题	
6. document.URL //取得完整的url	
7. document.domain //取得域名	
8. document.referrer //取得来源页面的url

6.Element类型

1.nodeType值为:1	
2.nodeName的值为元素标签名	
3.tagName // 元素标签名,返回大写值,比较时一般采用 element.tagName.toLowerCase()	
4.取得元素属性 getAttribute() / setAttribute() / removeAttribute()	
// 注:自定义属性通过点语法访问时会返回undefined	
5.attributes // 获取元素的属性集合,访问方法:element.attributes[i].nodeName / element.attributes[i].nodeValue	
6.创建元素 // document.createElement("div" | "
aaa
") 7.创建文本子节点 // document.createTextNode("Hello world")

7.DocumentFragment类型

1.nodeType值为:11	
2.创建文档片段 document.createDocumentFragment()	
// let fragment = document.createDocumentFragment()

十一.DOM扩展

1.选择符

querySelector() // 参数为css选择符,返回与该模式匹配的第一个元素,没有找到返回null	
querySelectorAll() // 返回所有匹配的元素,底层实现类似于一组元素的快照

2.元素遍历(不包含文本节点和注释)

// ie9+支持	
1.childElementCount // 返回子元素的个数	
2.firstElementChild // 指向第一个子元素	
3.lastElementChild // 指向最后一个子元素	
4.previousElementSibling // 指向前一个同辈元素	
5.nextElementSibling // 指向后一个同辈元素

3.与类相关的扩充

classList	
    1.classList.length // 返回包含元素的个数	
    2.classList.remove() //接收一个类名,从列表中删除给定类名	
    3.classList.toggle() //如果列表中存在给定的值,删除它,否则添加它	
    4.classList.add() //将给定的字符串添加到列表中,如果已经存在,就不添加	
    5.classList.contains() //表明列表中是否存在给定的值,存在则返回true,否则返回false
4.焦点管理
元素获得焦点的方式有: 页面加载,用户输入,在代码中调用focus
1.document.activeElement //始终会引用dom中获得焦点的元素,文档刚刚加载完成时,保存的是document.body元素的引用,文档加载期间的值为null	
2.document.hasFocus() //用于确定文档是否获得了焦点,是则返回true

5.HTMLDocument的变化

readyState属性	
    1.loading //正在加载文档,可以在onload外使用	
    2.complete //文档加载完毕。只能在onload内获取	
// 例子	
if(document.readyState == "complete") {	
    // 执行操作	
}

6.插入标记

insertAdjacentHTML()	
// 1.作为前一个同辈元素被插入	
el.insertAdjacentHTML('beforebegin', '

hello world

'); // 2.作为第一个子元素被插入 el.insertAdjacentHTML('afterbegin', '

hello world

'); // 3.作为最后一个子元素被插入 el.insertAdjacentHTML('beforeend', '

hello world

'); // 4.作为后一个同辈元素被插入 el.insertAdjacentHTML('afterend', '

hello world

');

7.children

// 获取元素集合,只包含元素节点	
el.children.length | el.children[i]

8.contains() 判断某个节点是否是另一个节点的后代

// 例子	
parentEl.contains(childEl); // 如果childEl是parentEl的后代,则返回true

十二.DOM2和DOM3

1.框架的变化

// 访问内联框架的文档对象,如果内联框架来自不同域或者不同协议,访问该文档时会报错	
let iframe = document.getElementById("iframe");	
let iframeDoc = iframe.contentDocument || iframe.contentWindow.document;

2.元素大小

① 偏移量

    1.offsetHeight/offsetWidth // 元素宽高,包括滚动条,边框	
    2.offsetLeft/offsetTop // 元素外边框到包含元素内边框的距离	
    3.offsetParent //保存着包含元素的引用(具有大小的包含元素的引用)	
// 获取元素在页面中的偏移量	
function getElLeft(el){	
    let actualLeft = el.offsetLeft;	
    let current = el.offsetParent;	
    while(current !== null){	
        actualLeft += current.offsetLeft;	
        current = current.offsetParent;	
    }	

	
    return actualLeft	
}	
// 注:这些偏移量都是只读的,每次访问都要重新计算,因此最好将其保存到局部变量里,以提高性能

② 客户区大小

clientWidth/clientHeight(元素内容及内边距所占据的空间)	
    获取视口大小 clientW = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;

③ 滚动区大小

    1.scrollHeight //在没有滚动条的情况下,元素内容总高度(内容+内边距)	
    2.scrollWidth	
    3.scrollLeft //被隐藏在内容区域左侧的像素数	
    4.scrollTop //被隐藏在内容区域上方的像素数,通过设置该值可以让滚动条滚动到响应位置	
    *** 确定文档总高度兼容方案	
    let scrollH = document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight;	
    let clientH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;	
    let docHeight = Math.max(scrollH, clientH);	

④ 确定元素大小 

getBoundingClientRect()	
    该方法返回一个矩形对象,包括left,top,right,bottom属性,表示元素在页面中相对于视口的位置

十三.事件

1.事件对象(event)

1. 属性或方法	
    type // 被触发的事件类型	
    target // 事件的目标	
    currentTarget // 事件处理程序当前正在处理事件的那个元素	
    注:在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target只包含事件的实际目标	
    *** 一个函数处理多个事件可以使用switch(event.type)的方式	
    event.preventDefault() // 阻止事件的默认行为	
    event.stopPropagation() // 阻止事件冒泡

2.事件类型

1.鼠标和滚轮事件

    ①.客户区坐标位置clientX/clientY  //表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直位置

    ②.页面坐标位置 pageX/pageY  //表示事件在页面中发生的位置

    ③.屏幕坐标位置 //获取事件发生时在屏幕中的位置

2.修改键(如果用户在触发事件时按下了shift/ctrl/alt/Meta,则返回true)

event.shiftkey | event.altKey | event.metaKey | event.ctrlKey

3.鼠标按钮(event.button)

// 对于mousedown和mouseup,其event中存在一个button属性,值为0表示主鼠标按钮,1表示中间鼠标按钮,2表示次鼠标按钮

4.鼠标滚轮事件(mousewheel)

    兼容方案:

let getWheelDelta = function(event){

let wheelDelta = event.wheelDelta ? event.wheelDelta : (-event.detail * 40);

return wheelDelta

}

*** 注:document在普通浏览器中通过mousewheel监听鼠标滚轮事件,在火狐中使用DOMMouseScroll监听

5.键盘与文本事件

6.变动事件

1.DOMSubtreeModified | DOMNodeInserted | DOMNodeRemoved

*例子

el.addEvent("DOMSubtreeModified", fn1)

7.HTML5事件

1.contextmenu事件(自定义上下文菜单)

2.DOMContentLoaded事件(在形成完整dom树之后就触发,不理会图像,js文件,css文件等资源是否下载完成)

3.hashchange事件(在URL的参数列表发生变化【即#号后面的所有字符串】时触发)

注:必须要把hashchange添加给window对象,event对象包含两个属性oldURL和newURL,分别保存着参数列表变化前后的完整URL

// 例子

window.addEvent("hashchange", function(event){

// oldURL和newURL存在兼容问题,最好用location.hash代替

console.log(event.oldURL, event.newURL);

})

3.性能与内存

如果在页面写在之前没有清理干净事件处理程序,那他们就会滞留在内存中,每次加载完页面再卸载时,内存中滞留的对象就会增加,因为事件处理程序占用的内存并没有被释放。 【解决方案】再页面卸载之前,先通过onunload事件处理程序移除所有事件处理程序。但是使用onunload时页面不会被缓存bfcache(即往返缓存)中。

十四.表单脚本

1.选择文本inputEl.select() [用于选择文本框中的所有文本,不接受参数,可以在任何时候调用]

2.选择事件(select) //ie9+ 用户选择了文本并释放鼠标时触发

3.取得选择的文本

// ie9+ 为被选择的元素添加了两个属性,selectionStart和selectionEnd,保存的是基于零的数值,表示所选的文本范围	
function getSelectedText(textbox){	
    return textbox.value.substring(textbox.selectionStart, textbox.selectionEnd)	
}

4.选择部分文本

// 所有文本框都有一个setSelectionRange(startIndex, endIndex)	
textbox.setSelectionRange(0, 3)

5.过滤输入

1.屏蔽字符	
// 通过阻止键盘按压事件的默认行为来屏蔽字符	
el.addEvent("keypress",function(event){	
    let charCode = event.charCode;	
    // String.fromCharCode(charCode) 将字符编码转换为字符串	
    if(!/\d/.test(String.fromCharCode(charCode))){	
        event.preventDefault();	
    }	
}, false)

6.富文本编辑

① 使用contenteditable属性 1.有三个属性: true,false,inherit 2.例子:

② 操作富文本document.execCommand()

三个参数: 要执行的命令的名称,表示浏览器是否为当前命令提供用户界面的一个布尔值,执行命令必须的一个值(如果不需要值,则为null)

③ 表单与富文本 *** 要想将富文本中的值传递给表单,则可在表单内创建一个隐藏的表单字段,将富文本的值赋给该表单字段的值

十四.HTML5脚本编程

1.跨文档消息传递

主要指来源于不同域的页面间的消息传递,主要利用iframe

// 源页面	
window.onload = function(){	
    // 获取源页面iframe的内容window对象	
    var iframeWindow = document.querySelector("#iframe").contentWindow;	
    // 向iframe发送消息,并指定源的地址,两个参数必填	
    iframeWindow.postMessage("xujiang", "http://127.0.0.1:5500");	

	
    var mesWrap = document.querySelector(".mes-wrap");	
    // 接收iframe传来的消息	
    window.addEventListener("message",function(e){	
    // alert(e.data);	
        mesWrap.innerHTML = e.data;	
        iframeWindow.postMessage("你叫什么?", "http://127.0.0.1:5500");	
    },false);	
}	

	
// iframe页面,监听其他域传来的消息	
window.addEventListener("message",function(e){	
    // 向发送消息的域反馈消息,event对象的属性如下:	
    // data 传入的字符串数据	
    // origin 发送消息的文档所在的域	
    // source 发送消息的文档的window的代理	
    e.source.postMessage("hello", "http://127.0.0.1:5500");	
},false);	
复制代码

2.原生拖放

  原生拖放请参考MDN,写的很详细

3.自定义媒体播放
// 使用video,audio元素的play()和pause()方法,可以手工控制媒体的播放	
// 根据媒体元素的属性,我们可以自己实现一个视频,音频播放器	
复制代码

十五.ajax和comet

 
   

十六.高级技巧

1.高级函数

//安全类型检测	
function isArray(value){	
    return Object.prototype.toString.call(value) == "[object Array]";	
}	
// 注:在ie中在以COM对象形式实现的任何函数,isFunction()都将返回false	
function isFunction(value){	
    return Object.prototype.toString.call(value) == "[object Function]";	
}	

	
// 使用作用域安全的构造函数	
// 惰性载入函数	
// 函数绑定 会占用更多内存,所以只在必要时使用	
function bind(fn, context){	
    return function(){	
        return fn.apply(context, arguments);	
    }	
}	
// ES5提供了原生的绑定方法:obj.bind(this);	

	
// 函数柯里化	
function curry(fn){	
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);	
    return function(){	
        var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);	
        var finalArgs = args.concat(innerArgs);	
        return fn.apply(null, finalArgs)	
    }	
}	
// 使用	
function add(n1,n2){	
    return n1 + n2	
}	
var curriedAdd = curry(add, 5);	
console.log(curriedAdd,5);

2.防篡改对象

// 不可扩展对象,使用该方法可以让传入的对象禁止添加属性和方法	
Object.preventExtensions(obj);	
// 使用Object.isExtensible(obj)可以判断对象是否可扩展	
Object.isExtensible(obj);	

	
// 密封的对象,不可扩展,不能删除,但可以修改	
object.seal(obj);	
// 使用Object.isSealed()可以确定对象是否密封	
Object.isSealed(obj);	

	
// 冻结的对象,不可扩展,密封,不能修改,访问器属性可写	
Object.freeze(obj);

3.高级定时器

// 函数节流	
function throttle(method,context){	
    clearTimeout(method.tId);	
    method.tId = setTimeout(function(){	
        method.call(context);	
    }, 100)	
}

4.自定义事件

function EventTarget(){	
    this.handlers = {};	
}	
EventTarget.prototype = {	
    constructor: EventTarget,	
    addHandler: function(type, handler){	
        if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){	
            this.handlers[type] = [];	
        }	
        this.handlers[type].push(handler);	
    },	
    fire: function(event){	
        if(!event.target){	
            event.target = this;	
        }	
        if(this.handlers[event.type] instanceof Array){	
            var handlers = this.handlers[event.type];	
            for(var i=0,len=handlers.length;i

十七.离线应用与客户端存储

1.离线检测

// 离线检测属性	
navigator.onLine // true or false	
// 离线事件	
online,offline

2.应用缓存

// 描述文件:offline.manifest,列出要下载和缓存的资源	
// ***文件扩展名以前推荐manifest,现在推荐用appcache	
CACHE MANIFEST	
#Comment	

	
file.js	
file.css	

	
// 与html文档关联	

3.web存储机制(cookie,localStorage,sessionStorage,indexedDB)

十八.新兴API

1.requestAnimationFrame()

(function(){	
    function draw(timestamp){	
        // 计算两次重绘的时间间隔	
        var drawStart = (timestamp || Date.now()),	
        diff = drawStart - startTime;	

	
        // 使用diff确定下一步的绘制时间	

	
        // 把startTime重写为这一次的绘制时间	
        startTime = drawStart;	

	
        // 重绘UI	
        requestAnimationFrame(draw);	
    }	

	
    var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame,	
    startTime = window.mozAnimationStartTime || Date.now();	
    requestAnimationFrame(draw);	
})();

2.File API

//通过监听change事件并读取files集合,就可以知道每个文件信息	
fileList.addEventListener("change", function(event){	
    var files = event.target.files,	
    i=0,	
    len = files.length;	
    while(i

3.web workers-- 主要针对复杂的计算,不会影响用户体验

// 页面worker	
var worker = new Worker("work.js");	
worker.postMessage("hello");	
worker.onmessage = function(event){	
    var data = event.data;	
    alert(data)	
}	

	
worker.onerror = function(event){	
    console.log("Error:" + event.filename,event.lineno,event.message);	
}	

	
// 任何时候只要调用terminate()方法就可以停止worker工作	

	
// work对象内部 work.js	
// importScripts会保证引入文件的先后顺序执行,但下载是异步的	
importScripts("k1.js","k2.js");	
// k1.js中定义b=1,此时可以直接引用k1,k2中定义的变量和方法	
// work对象的全局对象:	
// navigator对象:包含onLine,appName,appVersion,userAgent,platform	
// 只读的location	
// setTimeout,setInterval,clearTimeout,clearInterval	
// XMLHttpRequest构造函数	
self.onmessage = function(event){	
    var data = event.data;	
    self.postMessage(c);	
}

另外

我们近期刚推出CMS全栈开源项目。Node部分的实现。包括:

  • 如何使用babel7让node支持更多es6+语法以及nodemon实现项目文件热更新和自动重启

  • node项目的目录结构设计和思想

  • 如何基于ioredis和json-schema自己实现一个类schema的基础库

  • 基于koa-session封装一个sessionStore库

  • 基于koa/multer封装文件处理的工具类

  • 实现自定义的koa中间键和restful API

  • 模版引擎pug的基本使用及技巧

更详细的系统介绍,以及具体实现过程和细节以及服务器相关的配置,包括项目的开源地址,大家可以参照公众号《趣谈前端》

这个开源项目已经初步完成了第一版,我们组建了项目交流群,欢迎大家加入我们一起讨论。

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