基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏

基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏_第1张图片

笔者去年曾写过一个类似的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己的Xuery框架和原生javascript实现的,脚手架采用gulp来实现,为了满足对vue的需求,笔者再次使用vue生态将其重构,脚手架采用比较火的vue-cli。

前言

为了加深大家对vue的了解和vue项目实战,笔者采用vue生态来重构此项目,方便大家学习和探索。技术栈如下:

  • vue-cli4 基于vue的脚手架

  • Xuery 笔者基于原生js二次封装的dom库

  • vue mvvm库

因为该应用属于H5游戏,为了清亮化笔者没有采用第三方ui库, 如果大家想采用基于vue的第三方移动端ui库,笔者推荐如下:

  • Mint 饿了么推出的移动端ui库

  • NutUI 一套京东风格的移动端组件库

  • muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件

  • cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库

  • vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库

  • atom-design atom风格的移动端ui组件库

  • mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库

以上笔者推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。

回到我们的小游戏开发,我们更多的是javascript和css3的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对javascript和css3的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

正文

我们先来看看游戏的预览界面:

基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏_第2张图片

基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏_第3张图片

基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏_第4张图片

基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏_第5张图片

在线体验地址:传送门

本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:

// 安装
yarn global add @vue/cli

// 创建项目
vue create pinpinle

// 进入项目并启动
cd pinpinle && yarn start

复制代码

关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3

H5游戏核心功能介绍

目前笔者主要整理乐如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现:

  • 实现纯javascript上传预览图片

  • 实现拼图分割功能

  • 实现洗牌算法

  • 实现生成战绩海报功能

1. 实现纯javascript上传预览图片

文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:

// 2.文件上传解析
let file = $('#file');
file.on('change', function(e){
    var file = this.files[0];
    var fileReader = new FileReader();
    // 读取完成触发的事件
    fileReader.onload = function(e) {
        $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';
        imgSrc = fileReader.result;
    }

    file && fileReader.readAsDataURL(file);
})

复制代码

2. 实现拼图分割功能

一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案:

  • 用canvas分割图片

  • 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求)

  • 动态背景分割

经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:

基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏_第6张图片

本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。

3. 实现洗牌算法

洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。

3.1 数组乱序算法

数组乱序比较简单,代码如下:

// 数组乱序
function upsetArr(arr) {
    arr.sort(function(a,b){
        return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
    })
}

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3.2 洗牌逻辑

洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:

// 洗牌方法
function shuffle(els, arr) {
    upsetArr(arr);
    for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {
        var el = els[i];
        el.setAttribute('index', i);  // 将打乱后的数组索引缓存到元素中
        el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';
    }
}

复制代码

3.3 生成n纬矩阵坐标

n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:

// 生成n维矩阵坐标
function generateMatrix(n, dx, dy) {
    var arr = [], index = 0;
    for(var i = 0; i< n; i++) {
        for(var j=0; j< n; j++) {
            arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
            index++;
        }
    }
    return arr
}

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3.4 置换算法

置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以用过置换来实现:

// 数组置换
function swap(arr, indexA, indexB) {
    let cache = arr[indexA];
    arr[indexA] = arr[indexB];
    arr[indexB] = cache;
}

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4. 实现生成战绩海报功能

生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:

function generateImg() {
    var canvas = document.createElement("canvas");

    if(canvas.getContext) {
        var winW = window.innerWidth,
            winH = window.innerHeight,
        ctx = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = winW;
        canvas.height = winH;

        // 绘制背景
        // ctx.fillStyle = '#06c';
        var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);
        linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');
        linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');
        ctx.fillStyle = linear;
        ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);
        ctx.fill();

        // 绘制顶部图像
        var imgH = 0;
        img = new Image();
        img.src = imgSrc;
        img.onload = function(){
            // 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW
            imgH = .6*winW*this.height/this.width;
            ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);

            drawText();
            drawTip();
            drawCode();
        }

        // 绘制文字
        function drawText() {
            ctx.save();
            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.font = 20 + 'px Helvetica';
            ctx.textBaseline = 'hanging';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快来挑战!', winW/2, .15*winH + imgH);
            ctx.restore();
        }

        // 绘制提示文字
        function drawTip() {
            ctx.save();
            ctx.fillStyle = '#000';
            ctx.font = 14 + 'px Helvetica';
            ctx.textBaseline = 'hanging';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.fillText('关注下方二维码开始游戏', winW/2, .25*winH + imgH);
            ctx.restore();
        }
        // 绘制二维码
        function drawCode() {
            var imgCode = new Image();
            imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';
            imgCode.onload = function(){
                ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);

                // 生成预览图
                var img = new Image();
                img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
                img.className = 'previewImg';
                img.onload = function(){
                    $('.preview-page')[0].appendChild(this);
                    startDx = startDx - 100;
                    transformX(wrap, startDx + 'vw');
                }
            }
        }
    } else {
        alert('浏览器不支持canvas!')
    }
}

复制代码

H5拼图小游戏笔者已在github开源, 感兴趣的可以学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单, 这里笔者就不详细介绍了。

H5可视化编辑器Dooring功能迭代说明

目前笔者实现的H5可视化编辑器H5-Dooring功能新增如下:

  • 实时保存功能

  • 添加进度条组件

  • 添加websocket通信

  • 实现在线下载代码功能

预览地址:基于React+Koa实现一个h5页面可视化编辑器-Dooring

github地址:基于React+Koa实现一个h5页面可视化编辑器-Dooring

最后

如果想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

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