Vignette 渐晕 后期处理系列16

Vignette 渐晕

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
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文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本
参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Vignette

In Photography, vignetting is the term used for the darkening and/or desaturating towards the edges of an image compared to the center. This is usually caused by thick or stacked filters, secondary lenses, and improper lens hoods. It is also often used for artistic effect, such as to draw focus to the center of an image.
在摄影技术中,渐晕是一个术语,用来表示与图像中心相比,图像边缘处的色调变暗和/或饱和度降低。这通常是由于厚或堆叠过滤器,次要镜头,和不适当的镜头罩。它也经常用于艺术效果,如把焦点吸引到图像的中心。

Vignette 渐晕 后期处理系列16_第1张图片
The Vignette effect in the post-processing stack comes in 2 modes:
后处理堆栈中的渐晕效果有两种模式:

  • Classic 经典
  • Masked 蒙版

Requirements

  • Shader Model 3

See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

Classic

Classic mode offers parametric controls for the position, shape and intensity of the Vignette. This is the most common way to use the effect.
经典模式提供渐晕参数控制:位置,形状和强度。这是最常用的使用效果的方法。
Vignette 渐晕 后期处理系列16_第2张图片

Property Function
Color Vignette color.
Center Sets the vignette center point (screen center is [0.5,0.5]).
中心 渐晕中心点的位置,默认为屏幕中心
Intensity Amount of vignetting on screen.
强度 渐晕的强度
Smoothness Smoothness of the vignette borders.
平滑度 渐晕边框的平滑度。
Roundness Lower values will make a more squared vignette.
圆度 较低的值将使渐晕的轮廓变得更加平方。
Rounded Should the vignette be perfectly round or be dependent on the current aspect ratio?
圆形 渐晕应该是完全圆形的还是依赖于当前的宽高比?,默认依赖宽高比

Masked

Masked mode multiplies a custom texture mask over the screen to create a Vignette effect. This mode can be used to achieve less common or irregular vignetting effects.
蒙版模式是在屏幕上覆盖(相乘)一个自定义纹理蒙版,以创建一个渐晕效果。此模式可用于实现不太常见或不规则的渐晕效果。

Vignette 渐晕 后期处理系列16_第3张图片

Property Function
Color Vignette color. Use the alpha channel for transparency.
颜色 渐晕颜色。alpha通道代表透明度
Mask A black and white mask to use as a vignette.
蒙版 一种用作渐晕的黑白蒙版
opacity Mask opacity.
不透明 蒙版的不透明程度

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