大话设计模式:简单工厂模式

    由于面向过程编程造成的代码膨胀问题越来越严重,使其维护的代价高,灵活性很低。 为了使代码 易维护、易扩展、易复用和灵活性好,所以我们在采用面向对象编程的时候,防止采用面向对象的语言实际上却做着面向过程的事儿,更需要采用某种设计模式, 核心就是使程序变得高内聚,低耦合,这样的程序才能达到上面的四个优点。而简单工厂模式的出现也正是为了达到这样一种效果,将工厂和产品分块,具体解决了实例化那个对象(具体产品)的需求。从而实现了高内聚,低耦合。使程序易维护、易扩展、易复用和灵活性好。 同时也用到了面向对象编程的三大特性:继承、多态、封装。
简单工厂模式主要包括以下几个模块:
(1)工厂类Factory:在Factory中有一个用于制造产品的Create函数,用于制造产品。里面有个switch-case语句,这个函数能够根据“标识符”的不同生成不同的ConcreteProduct,当然这些ConcreteProduct都是继承自AbstractProduct的。
(2)抽象产品类:AbstructProduct:抽象产品是从其他具体产品抽象出来的。抽象产品类只有一个。
(3)具体产品类ConcreteProduct:具体产品类继承自抽象产品类,可以有多个。
以书上的计算器为例:
优点: 实现了低耦合。当需要增加一种新产品(以添加开根号运算为例),只需要做两点改动:
(1)增加一个继承自抽象产品--抽象运算--的具体产品(添加一个开根号的类,继承Operation类);
(2)在工厂中,switch中,增加一种根据标识符产生新运算的case即可(添加一个case的变量,开根号);

缺点:只能生产一种类型的产品,该产品都继承抽象产品类(该书中所指的就是运算类:Operation类,每种具体的运算(+-*/)都需要继承该类。但是如果后来我们需要播放一首歌曲或者画出不同图形这样的功能,这个简单工厂模式就不行了,具体实现思想后面再介绍。因为它只能实现某一类抽象的产品,)。
其UML图如下:
大话设计模式:简单工厂模式_第1张图片
其具体实现代码:
#include   
using namespace std;  

//抽象产品类  
class Operation  
{  
protected:  
	double numberA;  
	double numberB;  

public:  
	double getA()  
	{  
		return numberA;  
	}  
	double getB()  
	{  
		return numberB;  
	}  
	void setA(double number)  
	{  
		numberA=number;  
	}  
	void setB(double number)  
	{  
		numberB=number;  
	}  

	virtual double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		return result;  
	}  
};  

//下面是四种具体产品类,只能是同一类的产品;
class OperationAdd:public Operation  
{  
public:  
	double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		result=numberA+numberB;  
		return result;  
	}  
};  

class OperationSub:public Operation  
{  
public:  
	double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		result=numberA-numberB;  
		return result;  
	}  
};  

class OperationMul:public Operation  
{  
public:  
	double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		result=numberA*numberB;  
		return result;  
	}  
};  

class OperationDiv:public Operation  
{  
public:  
	double GetResult()  
	{  
		double result=0;  
		if(numberB!=0)  
			result=numberA/numberB;  
		return result;  
	}  
};  

//工厂类,决定实例化那个产品;  
class OperationFactory  
{  
public:  
	Operation* createOperation(char type)  
	{  
		Operation* oper;  
		switch(type)  
		{  
		case '+':  
			oper=new OperationAdd;  
			break;  
		case '-':  
			oper=new OperationSub;  
			break;  
		case '*':  
			oper=new OperationMul;  
			break;  
		case '/':  
			oper=new OperationDiv;  
			break;  
		}  
		return oper;  
	}  
};  

//客户端  
int main()  
{  
	Operation* oper=NULL;  

	OperationFactory of;  
	oper=of.createOperation('+');  
	oper->setA(3);  
	oper->setB(2);  
	cout<GetResult()<

运行结果:


你可能感兴趣的:(《大话设计模式》)