通过DragControls可以实现鼠标拖动三维模型的效果.
具体示例代码如下:
// 基于r109
// import { DragControls } from 'three/examples/jsm/controls/DragControls';
// const objects: Object3D[] = ...
this.dragControls = new DragControls([objects], this.camera, this.renderer.domElement);
this.dragControls.addEventListener('dragstart', (evt) => {
// 开始drag
});
this.dragControls.addEventListener('drag', (evt) => {
// 持续drag
});
this.dragControls.addEventListener('dragend', (evt) => {
// 结束drag
});
如果鼠标选中的是对象的某个部位来拖拉的话,可能(模型各部位没有合并)会出现部位(child)被单独拖动而其他部位不动的情况.这种情况,我们可以在drag事件回调中通过实时更新对象(parent)的位置来解决,比如:
// 这里假设只有一层父子关系(如果是多级父子关系,则找到根部的parent后并更新其posistion)
this.dragControls.addEventListener('drag', (evt) => {
evt.object.parent.position.copy(evt.object.postion); // parent的位置更新为object的位置
evt.object.position.set(0, 0, 0); // 相对于parent来说, position置为原始状态
// ...
});
TransformControls可以实现平移/旋转/缩放等效果,参考它的setMode()方法.其中平移功能可以针对某一条轴来对物体进行平移,可以达到拖动物体的效果.示例代码如下:
// ...
this.transformControls = new TransformControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.scene.add(this.transformControls);
this.transformControls.addEventListener('mouseDown', (evt) => {
// 平移开始时禁用相机控件
this.orbitControls.enabled = false;
});
this.transformControls.addEventListener('mouseUp', (evt) => {
// 平移结束时启用相机控件
this.orbitControls.enabled = true;
});
// 指定某个对象绑定到transformControls上,比如点击物体时可将物体绑定
// const object: Object3D = ...
this.transformControls.attach(object);
// 解绑: this.transformControls.detach();