Unity_C# 第一天——初识C#脚本

1.什么是C#脚本

unity当中的对象都存在组件这么一说,一个个组件即使封装好的脚本,如果想要自定义组件的话,就要自己建立一个c#脚本文件。

2.C#脚本创建

在对象的属性里有

 选择 new script

Unity_C# 第一天——初识C#脚本_第1张图片

之后便可以看到属性和Assets当中多出了一个文件,你也可以拖动文件到其他游戏对象

3.编辑C#文件

unity自带安装VS2017

双击打开文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{    
     //构造函数

     //初始化
    void Awake(){}

    //是否应用组件
    void OnEnable(){}

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //这里的代码是初始化游戏时加载

        //动态挂载脚本NewBehaviourScript2
        gameObject.AddComponent();

        //找到Renderer这个组件(脚本)
        Renderer ren =  gameObject.GetComponent();

        //删除renderer这个组件
        Destroy(ren);

        //禁用rederer这个组件
        ren.enable = true;
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //这里的代码是每个游戏帧加载  
    }

    void FixedUpdate()
    {
        //这里的代码是每个游戏固定帧加载,物理必须在此之内
    }
    
    void OnTriggerEnter(Collider other){
        //进入
    }

    void OnCollisionEnter(Collision other){
        //碰撞进入
    }
    
    private void OnMouseUp()
    {
        //不能苹果上实现
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        //移动设备屏幕触摸
    }

    private void OnGUI()
    {
        //GUI操作
    }
    //摧毁时运行
    void OnDestory(){}
    //启用时运行(第一帧必定启用)
    OnEable(){}
    //禁用时运行
    OnDisable(){}

}

具体代码根据需要导入编辑便可

unity的生命周期  https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html

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