map-set-multimapmultiset内部结构是使用黑红树数据结构存储。
下面我写的一个资历特别注意,在存储对象的时候会进行复制构造函数和赋值运算符构造的开销,在性能上会有所损耗。可以使用移动类型的构造函数这里不再讲解,后面有时间再补充吧。
还有一个是关注下,当容器中存在相同键时,不会调用复制构造函数和赋值运算符构造。
#include
#include
映射和多重映射基于某一类型Key的键集的存在,提供对T类型的数据进行快速和高效的检索。对map而言,键只是指存储在容器中的某一成员。Map不支持副本键,multimap支持副本键。Map和multimap对象包涵了键和各个键有关的值,键和值的数据类型是不相同的,这与set不同。set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量。
1.map介绍
使用map得包含map类所在的头文件:
#include
1.1 map的构造
Template
map(); // 默认构造函数
map(const map& m) // 拷贝构造函数
map(iterator begin, iterator end ); //区间构造函数
map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare) //带比较谓词的构造函数
map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare, const allocator& all) //带分配器
1.2 map定义
1.2.1map的基本定义
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map personnel; 这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. 为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义:
typedef map UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; //后面会依此例说明
1.2.2 map的嵌套定义
map > //注意:最后两个>之间有个空格
map支持下标运算符operator[],用访问普通数组的方式来访问map;
不过下标为map的键,在multimap中一个键可以对应多个不同的值。
2.map的方法
2.1 在map中插入元素
三种插入方式:
2.1.1用insert方法插入pair对象:
enumMap.insert(pair(1, “One”));
2.1.2 用insert方法插入value_type对象:
enumMap.insert(map::value_type (1, “One”));
2.1.3 用数组方式插入值:
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two"; ......
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。用前两种方法可以避免开销。
2.2 查找并获取map中元素
2.2.1下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2]; 但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
2.2.2我们可以使用find()和count()方法来发现一个键是否存在
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator. int nFindKey = 2; //要查找的Key //定义一个条目变量(实际是指针) UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey); if(it == enumMap.end()) { cout<<"没找到"<first 关键字(key) iterator->second 存储的数据(value)
2.3 从map中删除元素
2.3.1移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下:
1.iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
2.iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
3.size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
2.3.2清除所有的元素clear()
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());
2.4 map中swap的用法
map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换;
For example:
#include
2.5 map的sort问题
Map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数:
For example:
#include
2.6 map的基本操作函数
C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数
3.例子
#include
#include
在map中是不允许一个键对应多个值的,在multimap中,不支持operator[],也就是说不支持map中允许的下标操作。