网络编程模型及网络编程三要素

网络模型

计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题。

网络模型一般是指

         OSI(Open SystemInterconnection开放系统互连)参考模型

         TCP/IP参考模型


网络模型7层概述

1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。

2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。

3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。

4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。

5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)

6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。

7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。

网络应用程序:网络编程、IO流、多线程组成

 

网络编程三要素

IP地址:InetAddress

         网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名

端口号

         用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

传输协议

         通讯的规则

         常见协议:TCP,UDP

 

IP地址:

         计算机的唯一标识。

为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用。

 

A:所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“00001010000000000000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。

 

B:IP地址的组成

IP地址 = 网络号码+主机地址

 

A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码

B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码

C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码

 

特殊地址:

127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题. ping 127.0.0.1  

 

DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址

 

xxx.xxx.xxx.0 网络地址

xxx.xxx.xxx.255 广播地址

 

A类 1.0.0.1---127.255.255.254      

(1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)             (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。

B类 128.0.0.1---191.255.255.254  172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。

C类 192.0.0.1---223.255.255.254  192.168.X.X是私有地址(在互联网上不适用,在局域网中用)

D类 224.0.0.1---239.255.255.254         

E类 240.0.0.1---247.255.255.254

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