转载:
https://blog.csdn.net/deyuzhi/article/details/51814934
https://blog.csdn.net/jinchengzhou/article/details/72550802
获取当前的时间的秒数和微秒数本方法需要用到gettimeofday()函数,该函数需要引入的头文件是 sys/time.h 。
函数说明int gettimeofday (struct timeval * tv, struct timezone * tz)
1、返回值:该函数成功时返回0,失败时返回-1
2、参数
struct timeval{
long tv_sec; //秒
long tv_usec; //微秒
};
struct timezone
{
int tz_minuteswest; //和Greenwich 时间差了多少分钟
int tz_dsttime; //日光节约时间的状态
};
3、示例
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
long timestamp()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return (tv.tv_sec*1000 + tv.tv_usec/1000);
}
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
int main(){
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
printf("second:%ld\n",tv.tv_sec); //秒
printf("millisecond:%ld\n",tv.tv_sec*1000 + tv.tv_usec/1000); //毫秒
printf("microsecond:%ld\n",tv.tv_sec*1000000 + tv.tv_usec); //微秒
sleep(3); // 为方便观看,让程序睡三秒后对比
std::cout << "3s later:" << std::endl;
gettimeofday(&tv,NULL);
printf("second:%ld\n",tv.tv_sec); //秒
printf("millisecond:%ld\n",tv.tv_sec*1000 + tv.tv_usec/1000); //毫秒
printf("microsecond:%ld\n",tv.tv_sec*1000000 + tv.tv_usec); //微秒
return 0;
}
运行结果:
second:1467523986
millisecond:1467523986800
microsecond:1467523986800434
3s later:
second:1467523989
millisecond:1467523989800
microsecond:1467523989800697
4、附
一秒等于1000毫秒
一秒等于1000000微秒
一秒等于1000000000纳秒
时间,在Linux系统可以使用
time命令来计算程序运行运行所消耗的时间,能精确到毫秒,如果要精确到代码块或某个操作运行时所消耗的时间,time命令就不给力了。如果对时间的精度要求不高的话,可以调用标准C的接口time来得到开始和结束的时间,再调用difftime接口来计算时间差,精度是秒,代码如下所示:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main(){
time_t t_start,t_end;
t_start =time(NULL) ;
sleep(3000);
t_end =time(NULL) ;
printf("time: %.0f s\n",difftime(t_end,t_start)) ;
return 0;
}
如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:
下载: Time.java
public class Time{
public staticvoid main(String[]args){
try {
long startTime =System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(3000);
long endTime =System.currentTimeMillis();
System.out.println("time:" + (endTime -startTime) +" ms");
} catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。
Linux系统
使用gettimeofday接口:
下载: gettimeofday.c
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
int main(){
struct timevalstart, end;
gettimeofday( &start,NULL );
sleep(3);
gettimeofday( &end,NULL );
int timeuse =1000000 * ( end.tv_sec -start.tv_sec) + end.tv_usec -start.tv_usec;
printf("time: %d us\n",timeuse);
return 0;
}
gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
#include <stdio.h>
#include <sys/timeb.h>
long longgetSystemTime(){
struct timebt;
ftime(&t);
return 1000 *t.time +t.millitm;
}
int main(){
long longstart=getSystemTime();
sleep(3);
long longend=getSystemTime();
printf("time: %lld ms\n",end-start);
return 0;
}
Windows系统
使用GetTickCount接口:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(){
DWORD start,stop;
start =GetTickCount();
Sleep(3000);
stop =GetTickCount();
printf("time: %lld ms\n",stop - start);
return 0;
}
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(){
LARGE_INTEGER li;
LONGLONG start,end, freq;
QueryPerformanceFrequency(&li);
freq =li.QuadPart;
QueryPerformanceCounter(&li);
start =li.QuadPart;
Sleep(3000);
QueryPerformanceCounter(&li);
end =li.QuadPart;
int useTime =(int)((end - start) *1000 / freq);
printf("time: %d ms\n",useTime);
return 0;
}
使用GetSystemTime接口:
下载: GetSystemTime.c
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(){
SYSTEMTIME currentTime;
GetSystemTime(¤tTime);
printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",
currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay,
currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond,
currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek);
return 0;
}
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。