我的Android笔记(一)—— hello world程序结构分析

新建一个android project,(我用的是2.3.3的Target),eclipse会自动生成以下内容——

——这是一个完整的可运行的“hello world”程序。

运行结果为:

在屏幕上显示出了Hello world,Demo_01Activity!

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然后就开始分析以下这个程序吧——

在AndroidManifest.xml中有如下代码段:

      
            
                
                
            
        


即说明Demo_01Activity是程序的入口。

然后Demo_01Activity.java 的内容:

package barry.android.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class Demo_01Activity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}


所有的Activity都要继承Activity类。

Demo01_Activity类覆写了父类的onCreate方法,在程序启动时会执行此方法。

在执行父类的onCreate方法之(第7行)后,执行了方法setContentView(R.layout.main),这个方法的作用是从布局配置文件中加载内容到Activity中。

setContentView(R.layout.main)的参数——R.layout.main——R.java是自动生成的资源文件,我们用到的资源(res文件夹中的图片、字符串、配置文件等)都会在R.java中自动生成相应的映射,引用资源时只需引用R文件中的相应映射即可。R.layout.main即对应res/layout/路径下的main.xml

main.xml的内容:




    




标签指示控件的排列式为线性,android:orientation="vertical"指示为垂直排列,android:layout_width="fill_parent" 、android:layout_height="fill_parent" 指示显示方式为充满父控件(Activity的父控件即整个屏幕)。

标签内有一个文本框标签,指示显示一个文本框,其三个属性分别指示:文本框高度为充满父控件、宽度为自动适应内容、以及显示字符串@String/hello” 。

@String/hello 指res/values/目录下的string.xml的相应配置的名为”hello”的字符串,值为“Hello World, Demo_01Activity!”——

string.xml内容:



    Hello World, Demo_01Activity!
    Demo_01


在手机程序菜单里所显示的图标——,

以及程序的标题显示——,也是由AndroidManifest.xml中代码所配置的:

        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" 


其中图标默认提供了三种分辨率——,具体使用哪个由系统根据手机的不同分辨率决定。


所以,由以上过程,在运行demo_01时会产生前面图示的结果。——一个最简单的hello world程序。

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