C++ lambda表达式用法说明

       C++ lambda表达式的本质就是重载了 operator(),lambda是一个类,在调用时会进行编译展开。因此lambda表达式对象其实就是一个匿名的functor,所以 lambda 表达式 也叫匿名函数对象。

 

C++中lambda表达式的构成

         一个标准的lambda表达式包括:捕获列表、参数列表、mutable指示符、异常列表、返回类型(->返回类型)和函数体:

[捕获列表] (形参列表) mutable 异常列表-> 返回类型
{
    函数体
}

       各项的含义:

  1. 捕获列表:捕获外部变量,捕获的变量可以在函数体中使用,可以省略,即不捕获外部变量。

  2. 形参列表:和普通函数的形参列表一样。可省略,即无参数列表

  3. mutable:mutable 关键字,如果有,则表示在函数体中可以修改捕获变量,根据具体需求决定是否需要省略。

  4. 异常列表:noexcept / throw(...),和普通函数的异常列表一样,可省略,即代表可能抛出任何类型的异常。

  5. 返回类型:和函数的返回类型一样。可省略,如省略,编译器将自动推导返回类型。

  6. 函数体:代码实现。可省略,但是没意义。

捕获列表

       由于lambda表达式是在某函数内定义的,因此我们可能希望其能使用函数内的局部变量,这时则可以使用所谓捕获列表。总体说来,一共有三种捕获方式:值捕获、引用捕获和外部捕获。

值捕获

       值捕获和参数传递中的值传递类似,被捕获的变量的值在Lambda表达式创建时通过值拷贝的方式传入,因此随后对该变量的修改不会影响影响Lambda表达式中的值。注意,不能在lambda表达式中修改捕获变量的值。代码如下:

#include 

using namespace std;

int main()
{
    int nCapture = 13;

    auto f = [nCapture](int a, int b) -> int
    {
        //nCapture = 134;    //不能在lambda表达式中修改捕获变量的值
        return a + b + nCapture;
    };

    cout << f(4, 3) << endl;
    cout << "nCapture=" << nCapture << endl;

    return 0;
}

引用捕获

       使用引用捕获一个外部变量,需在捕获列表变量前面加上一个引用说明符&。如下:

#include 

using namespace std;

int main()
{
    int nCapture = 13;

    auto f = [&nCapture](int a, int b) -> int
    {
        cout << "In functor before change nCapture=" << nCapture << endl;    //在调用lamd之前 nCapture = 12345
        nCapture = 134;
        cout << "In functor after change nCapture=" << nCapture << endl;     // nCapture = 134
        return a + b + nCapture;
    };

    nCapture = 12345;

    cout << f(4, 3) << endl;
    cout << "nCapture=" << nCapture << endl;        //经过了lambda计算后,nCapture值变为修改后的134

    return 0;
}

         代码结果:

In functor before change nCapture=12345
In functor after change nCapture=134
141
nCapture=134

根据以上说明,引用捕获,可以在lambda函数体修改捕获的值。

隐式捕获

       上面的值捕获和引用捕获都需要我们在捕获列表中显示列出Lambda表达式中使用的外部变量。除此之外,我们还可以让编译器根据函数体中的代码来推断需要捕获哪些变量,这种方式称之为隐式捕获。隐式捕获有两种方式,分别是[=]和[&]。[=]表示以值捕获的方式捕获外部变量,[&]表示以引用捕获的方式捕获外部变量。

 

lambda表达式的应用场景:

(1)Qt信号槽,槽函数可以用lambda表达式来写;

(2)线程代码

 

 

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