c++实现反射机制(两篇)

                                                 第一篇

C++ 编程语言是一款功能强大的计算机应用语言。其能够支持很多程序设计风格。我们今天将会在这里为大家详细介绍一下有关C++反射机制的具体实现步骤,大家可以从中获得一些有帮助的内容。

在Java编程中,我们经常要用到反射,通过反射机制实现在配置文件中的灵活配置, 但在C++编程中,对这种方式步提供现有的支持,那么我们怎么才能在配置文件中配置想要调用的对象呢? 

我们的思路是通过对象名称确定对象实例,把对象名和对象实例通过哈希表进行映射,那么我们就可以实现通过对象名称获取对象了。首先定义一个C++反射机制的结构:

 

    
    typedef DynBase* (funCreateObject)();
    struct ClassInfo  
    {  
    public:  
    string Type;  
    funCreateObject Fun;  
    ClassInfo(string type, funCreateObject fun)  
    {  
        Type = type;  
        Fun = fun;  
        DynBase::Register(this);  
    }  

 

其中Register这样定义

  1. bool Register(ClassInfo* ci);

 

然后定义一个类,头文件如下:

    class AFX_EXT_CLASS DynBase   
    {  
    public:  
    DynBase();  
    virtual ~DynBase();  
    public:   
    static bool Register(ClassInfo* classInfo);  
    static DynBase* CreateObject(string type);  
    private:   
    static std::map m_classInfoMap;  
    }; 

cpp文件如下:

    std::map< string,ClassInfo*> DynBase::m_classInfoMap = 
    std::map< string,ClassInfo*>();  
    DynBase::DynBase()  
    {  
    }  
    DynBase::~DynBase()  
    {  
    }  
    bool DynBase::Register(ClassInfo* classInfo)  
    {   
        m_classInfoMap[classInfo->Type] = classInfo;   
        return true;   
    }  
    DynBase* DynBase::CreateObject(string type)  
    {  
    if ( m_classInfoMap[type] != NULL )   
    {   
    return m_classInfoMap[type]->Fun();  
    }  
    return NULL;  
    } 

 那么我们在C++反射机制的操作中实现映射的类只要继承于DynBase就可以了,比如由一个类CIndustryOperate

头文件如下:

    class CIndustryOperate : public DynBase  
    {  
    public:  
    CIndustryOperate();  
    virtual ~CIndustryOperate();  
    static DynBase* CreateObject(){return new CIndustryOperate();}  
    private:  
    static ClassInfo* m_cInfo;  
    }; 

cpp文件如下:

    ClassInfo* CIndustryOperate::m_cInfo = 
         new ClassInfo("IndustryOperate",(funCreateObject)( CIndustryOperate::CreateObject));  
    CIndustryOperate::CIndustryOperate()  
    {  
    }  
    CIndustryOperate::~CIndustryOperate()  
    {  
    } 

 

                                                                        第二篇

       C++语言本身不支持反射机制,但C++对象总是要序列化的,序列化就是存储到磁盘上,将对象变成一定格式的二进制编码,然后要用的时候再将保存在磁盘上 的二进制编码转化成一个内存中的对象,这个过程中总是需要有一个指示来告诉编译器要生成什么样的对象,最简单的方式当然就是类名了,例如:将一个 ClassXXX对象存储到磁盘上,再从磁盘读取的时候让编译器根据“ClassXXX”名称来new一个对象。
但是问题出现了,C++语言本身不支持反射,也就是说不能通过如下方式生成一个对象:
ClassXXX object = new “ClassXXX”;

工厂方法
当然,这样的方法不行,那我们只有另辟蹊径。最简单的就是工厂方法了:
ClassXXX* object = FactoryCreate(“ClassXXX”);
至于FactoryCreate的设计就很简单了,if的集合就可以了:
if(name = “ClassXXX”)
return new ClassXXX;
if(name = “ClassYYY”)
return new ClassYYY;

看起来不错,来个类名就可以生成对应的对象,功能上解决了根据类名生成对象的问题。
假 如以上所有的代码都有你一个人编写,那当然问题不大,但是假如有一天你的公司扩大了,这部分代码由两个不同的组A和B来维护,啊哈,问题来了,A组每添加 或者修改一个类,都要通知B组更新FactoryCreate函数,也就是说A组的任何关于类的修改,都需要B组来修改,但实际上B的修改不产生任何价 值,而且不胜其烦,永无止尽!!如果哪天来了一个新员工,由于对这个规定还不清楚,忘记了通知,那就完了:编译通不过!
一个公司内都会产生如此多的问题,更何况微软这样的大公司是面对全球的各种各样的客户,如果微软把这部分做进框架代码中,呵呵,那微软所有的人不用干其他事情了,每天处理来自全球的要求修改FactoryCreate函数的邮件和电话就够他们忙的了:)

回调工厂
既然此路不好走,那么我们再考虑其它方法吧,一个可选的方法是将FactoryCreate做成回调函数,框架提供注册接口RegisterFactoryCreate,框架函数如此实现:
typedef CObject* (*FactoryCreate_PTR)(String name);
RegisterFactoryCreate(FactoryCreate_PTR fc_ptr);
应用代码如此实现:
CObject* MyFactoryCreate(String name);
RegisterFactoryCreate(MyFactoryCreate);
到这里一个框架和应用分离的反射机制基本实现了,你是否长吁一口气,然后准备泡杯咖啡,稍微放松一下呢?确实可以稍微休息一下了,毕竟我们完成了一件非常了不起的事情,让C++实现了反射。

但你只悠闲了一两天,麻烦事就来了。员工张三跑来向你抱怨“老大,李四注册的反射函数把我的覆盖了”!哦,你仔细一看,My god,这个注册函数只能注册一个反射函数,后注册的就把前面的覆盖了!
怎么办?总不可能又要求所有的类的反射函数都在一个工厂里实现吧,那这样就又回到了工厂方法中描述的时代了。
当然,聪明的你估计很快就能想出问题的解决方法,将RegisterFactoryCreate函数稍加修改就能满足要求了,新的实现如下:
RegisterFactoryCreate(FactoryCreate_PTR fc_ptr,String className)
然后要求每个类都单独写自己的FactoryCreate_PTR函数,类似如下方式:
static CObject* ClassXXX::CreateClassXXX (){
       return new ClassXXX;
};

static CObject* ClassYYY::CreateClassYYY(){
       return new ClassYYY;
};

到此为此终于大功告成,通过我们的智慧实现了C++的反射功能!一股自豪感油然升起:)

最后的杀手锏:宏
当你为自己的聪明才智而骄傲的时候,那边却有几个开发的兄弟在发出抱怨“唉,这么多相似的函数,看着都眼花,每个类都要写,烦死了”。
或者有一天,你要在每个类的CreateClass函数中增加一个其它功能(例如日志),那么开发的兄弟真的是要烦“死了”!!!

其实仔细一看,包括函数申明、函数定义、函数注册,每个类的代码除了类名外其它都是一模一样的,有没有简单的方法呢?
肯定是有的,这个方法就是宏了,按照如下方法定义宏:
#define DECLARE_CLASS_CREATE(class_name) \
static CObject* CreateClass## class_name ();

#define IMPL_CLASS_CREATE(class_name) \
static CObject* CreateClass## class_name (){  \
       return new class_name;             \
};

#define REG_CLASS_CREATE(class_name) \
RegisterFactoryCreate(class_name::CreateClass## class_name, #class_name);
注:##是连接符,将两个字符串连接起来,#是将class_name作为字符串处理。

大家可以比较一下,用了宏和不用宏是不是代码感觉完全不一样呢?而且那天需要增加一个简单的功能,只需要改宏定义就ok了,不要全文搜索所有相关函数,然后一个一个的重复添加。

到这里才真正是大功告成!!

 

 

 

 

 

 

 

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