- 2018-09-30
sunny奥特曼
网游加速器和换ip工具的区别我们先来介绍下网游加速器和换ip工具网游加速器是针对游戏ip进行加速,从而达到降低游戏延迟的效果。主要是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。它利用IDC资源,采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。原理是在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联
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程序员java后端面试
前言统一说明一下,楼主是研究生,一般的985毕业,之前在工作了6年,做过的大项目数不胜数,比如再造淘宝项目落地实战,某滴网约车项目,多人在线即时对战网游服务器,和家云服务平台,前后端分离某喵微信商城,亿级流量多级缓存平台,亚马逊电商个性化推荐系统,IOT流云式平台,阿里巴巴中台实战,年初跳槽后去阿里面试6轮之后定级是P6。缓存雪崩缓存雪崩指的是Redis当中的大量缓存在同一时间全部失效,而假如恰巧
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服务器租用_小宋
网游是网络游戏的简称,在当今网络游戏行业可以说是发展得最快并且最具发展潜力的行业,需要做网游时,就必须要有一台稳定的服务器作为支持,那么网游服务器租用需要注意哪些事项?如果是选择服务器时,建议不要太在意服务器的价格,因为游戏对用户体验性非常的高,如果服务器不稳定或者服务器配置不行而导致游戏出现经常性的掉线,网络连接失败时,无论游戏多具创意性,其实都不具备竞争力,因而就必须以服务器的稳定性,配置性为
- 服务器负载过高该怎么办?
LYF7459
服务器服务器
不管是网站服务器,应用程序还是网游服务器有时候都会面临超出服务器配置的访问,当大量流量访问服务器时就会导致服务器负载过高,遇见这种情况我们的一般的处理方法是增家服务器数量或扩展配置,使用集群和负载均衡来提高整个服务器的处理能力,专业名词叫做负载均衡(负载分担),简单的说就是将负载的工作任务平均分配到各个服务器上,从而减少某一个服务器的承担。那么服务器负载过高该怎么解决?1、集群:利用DNS实现服务
- 高性能服务器底层网络通信模块的设计方法
jphaoren
网游服务器服务器网络工作测试多线程数据库连接池
在对I/O完成端口进行底层封装的基础上,本文提出一种具有高性能的、可扩展性的通用网络通信模块设计方案。该方案采用多种系统性能优化技术,如线程池、对象池和环形缓存区等。该模块在Win32平台上用c++开发完成,经过严格的压力和性能测试后,实验结果表明该模块能够支持海量并发连接,具有较高的数据吞吐量,在实际项目应用中也取得了良好的表现。1、概述要设计与开发出一款高性能的服务器(如网游服务器、Web服务
- 网游服务器通信架构的设计
hartkevin
WebGame服务器网游游戏架构设计数据库聊天
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网
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大囚长
游戏世界编程人生服务器架构运维
前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其
- Golang 游戏架构简介
csy2005csy
golang
一、参考游戏服务器架构通识早期网游服务器早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是TCP连接)。在分解时,要找联系相对最薄弱的环节入手,比如场
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RzBu11d023r
网络编程游戏开发理解性笔记服务器unix游戏开发linux
今天继续开新坑,尽管过了很多Unix套接字编程的坑,但是实际还是有很多不同场景和性能的需求,以及最服务器架构的内容也就接触过preforking和master带worker而已。所以有必要持续阅读一些内容。本文的笔记主干是基于书本的内容的个人理解,然后补充很多网络上的资料作为额外的内容希望能把概念和方法都讲明白,然后会收集一些realworld案例加深理解。主要跟的书本是JoshuaGlazer的
- 游戏服务器架构通识
大囚长
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前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其
- 多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 II: 帧同步 | 游戏客户端预测原理分析 | FPS 游戏状态同步
RzBu11d023r
游戏开发理解性笔记概述性笔记服务器网络架构游戏游戏开发
这篇是对书本网络多人游戏架构与编程的学习第二篇(第一篇:多人网络游戏服务器开发基础学习笔记I:基本知识|游戏设计模式|网游服务器层次结构|游戏对象序列化|游戏RPC框架|帧同步和状态同步_我说我谁呢--CSDN博客),内容还是以基础为主。第一篇主要是讲解了网络多人游戏的一些最基础的知识。同时因为一些点书本内容太简略,所以参照学习了GDC2017守望先锋对ECS架构涉及和网络同步的视频分享结合讲解加
- unity3d 网游服务器端如何选择
chenluwolf
服务器对比列表更多老外对SmartFoxServer和Photon比较的吐槽http://forum.unity3d.com/threads/48538-SmartFox-vs.-Photon最近在策划做一个手机网游项目,于是四处寻找合适的服务器引擎,gamecenter和SmartFoxServer花了不少时间,SmartFoxServer(据说有各种限制,但是看上去还不错,就是意大利公司的英文
- 网游服务器架构变迁
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游戏开发游戏开发
一、早期网游服务器网游刚出现的时候,游戏服务器和小Web服务器没有区别。从《传奇》的时代开始,游戏服务器内部就出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让逻辑与客户端分离,避免早期的网络游戏那种毫无防范的逻辑体系(对外挂防御能力为0)。这种服务器在客户端通过某种形式验证登陆以后,就和服务器通过TCP直接连接了。这种服务器的承载能力不高。靠多开服务器来弥补单服人数不足的问题。二、早期游戏服
- pomelo 学习零碎记录 1
anduikh36406
json
一直想学习网游服务器方面的知识,但是这方面的资料比较少,一些开源的服务器代码又太庞大,所以一直没行动起来.上礼拜在群里无意间得知网易开源了游戏服务器框架pomelo,虽然是js写的服务器,但是运行效率不错,决定尝试学习一下,在这里记录一些阅码过程中遇到的问题.==================================pemolostart实际的命令为:nodeapp.jsenv=deve
- 网游服务器系列之二:常用的网游服务器集群设计
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两面人原创,CSDN首发网游服务器集群设计至少需要达到以下目标:高负载能力既定的硬件配置下能够尽可能支持更多的用户高响应能力用户的响应延迟尽量要小,一般而言,对于RPG类游戏非战斗情况下延迟应低于500ms,PVE战斗情况下要低于300毫秒,PVP战斗下应低于200毫秒。对于格斗类游戏,延迟要求应该更小。可伸缩性很少的硬件下也能部署出完整的系统,负载要求提高时可以通过新增硬件来提高负载能力。但硬件
- 网游服务器通信架构的设计
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- 如何用SVN从github上检出代码的不同版本
changjixiong
github.com是一个代码托管网站,有许多有价值的代码,比如云风大大就把他网游服务器里面用到的一些基础性代码在上面开源了。在github上提交和检出代码默认是用git的,不过,我一直用SVN,尝试了一下,用SVN也可以,方法如下:1你需要安装SVN,我装的是TortoiseSVN2找到一个你需要检出的代码,比如我前面提到的,云风大大的某个基础性代码,拷贝地址,如图:3在某个文件夹,右键Tort
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- 6年拉力经验,学了P8架构师的7+1+1落地项目,跳槽阿里年薪40W+
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- 十大网游加速器软件
张德德_
网事
在中国,网络游戏用户规模已经超过3亿,很多玩家因为在该地区使用的不同宽带运营商间互联的局限,导致数据传输速度、稳定性就大大降低,引发玩家在玩网游的时候因为卡、登录困难、延时过高、经常掉线等原因,对网游玩家来讲是非常痛苦的。网游厂商要做到全部满足所有玩家,必须在全国架设服务器,在成本上是不可能接受的,第三方网游加速市场应运而生。网游加速器是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。不少玩家玩家
- 用 python 快速搭建网游服务器
赖勇浩
PythonGame
赖勇浩(http://laiyonghao.com)今天(2009年5月31日)OurPNP.org搞了个聚会活动,弄了十几二十个人在广州海珠广场的堂会呆了五个小时,创下了我在K房呆的最长时间纪录。应他们的邀请,我做了个题为《用python快速搭建网游服务器》的小演讲,因为那边的电视竟然不能接电脑,所以讲的时候没有能够参照PPT来讲,观众看不到PPT可能效果一般般。现在通过博客分享一下我的这个PP
- scala学习笔记
一日两点水
scala
Scala笔记因为有个项目(网游服务器)用到了scala,第一次接触感觉这门语言非常犀利,所以把做项目的过程中积累的这个语言相关的知识点整理下做个笔记。内容不分先后顺序,前后基本没有逻辑,就是简单的知识点块。我之前是做java的,所以有些比较都是针对java。先介绍几个重要链接:scala官网http://www.scala-lang.org/scalaAPIhttp://www.scala-la
- 无缝世界网游服务器架构设计思路(下)
贰月十七
linuxc++编程游戏开发
无缝世界网游服务器架构设计思路(下)上次写了《无缝世界网游服务器架构的设计思路》,这次是续篇,主要内容是两种架构的优缺点分析。从一组服务器的角度来看,一般来说,我们的服务器组(Cluster)内都会有登陆验证服务器(LoginServer)、持久性数据服务器(DB及DBProxy)、连接代理服务器(GateServer、FEPServer、ClientProxy等)以及AutoPatchServe
- 无缝世界网游服务器架构设计思路(上)
贰月十七
linuxc++编程游戏开发
无缝世界网游服务器架构设计思路(上)过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿consolegame的多,MMOGames方面涉及的还是不如国内广泛。看看MassivelyMultiplayerGamesDevelopment1&2这两本书吧,质量说实话很一般,帮助自
- ReactiveMongo 学习笔记
一日两点水
scala
ReactiveMongo学习笔记ReactiveMongo是scala的mongodb驱动,提供了完全非阻塞和异步i/o操作。同样是由于上一个网游服务器用到,在网上查找发现资料不多,中文资料更少。所以做个笔记,方便以后查阅也可以和朋友探讨相关问题。没有太多的解释,下面是一个完整的Demo代码,伴有注释官网:http://reactivemongo.orgAPI和Samples:http://re
- 游戏后台架构发展历史及展望
WesleyWang97
游戏开发
综述本文探究了游戏后台架构的发展历史及展望。随着技术的进步,游戏需求的变化,游戏架构也在不断发生变化来满足越来越高的游戏需求。总体来说是需求在推动着架构的变化。本文最后也根据现在人们的游戏需求和现在业界技术情况,给出了后台架构展望。游戏后台架构发展历史第一代网游服务器最早的游戏服务器是1978年,英国著名的财经学校UniversityofEssex的学生RoyTrubshaw编写了世界上第一个MU
- 游戏技术精华分享之游戏服务器架构
landon30
游戏技术精华分享之游戏服务器架构游戏云架构阿里云全球同服手游解决方案阿里云MMO类游戏解决方案腾讯云游戏解决方案金山游戏云解决方案AWS无服务器架构让游戏实现全球同服网易pomelo游戏服务器框架pomelo架构概览Node.js之网游服务器实践深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍深入浅出Node.js游戏服务器开发--分布式聊天服务器搭建深入浅出node.js游戏服务器开
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合肥懒皮
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- FFrpc python客户端lib使用解析
知然
摘要:Ffrpc可以很方便的构建c++server,在网游服务器程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。而ffrpc可以使得进程间通信非常简单,是由于ffrpc的broker模式封装了位置无关性,使得如gate调用gameserver的接口只需要知道对方的服务名,从而使得程序中各个节点的关系与系统的拓扑关系是完美吻合的。这也使得
- 组播基础
雷公太急
组播基础网络
ospfnetwork是把接口网段宣告出去变成路由告诉别的路由器;网段的接口会加入一个组,224.0.0.5。收音机的是广播,只是屏蔽某些人不需要的,有线电视也是如此。对于网络直播电视来讲,软件全是单播的,不用组播,因为线缆无法通过组播方式实施应用。网游服务器走的是单播,人越多,流量越大,服务器变红,遇到的×××都是单播,如果是组播,那么线缆应用里面用单播遇到路由问题都会迎刃而解。一个组播ip地址
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
java
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理