一、产品相关信息
随着时代的不断发展,我们的生活越来越丰富多彩。以小见大,我们接触的手机软件越来越多而且花样百出:微信、网易云音乐、王者荣耀、淘宝、STEAM、支付宝、微博等。这些软件有好有怀,他们不断地发现问题,又不断地更新,力求给大家提供更好的使用体验。今天,我想分析分析王者荣耀,而我之所以选择这款游戏软件来分析,是因为它实在让我又爱又恨。
以下是【1】王者荣耀的前世今生:
2015.7.17,英雄战迹首次开启内测
2015.10.8,英雄战迹正式更名王者联盟
2015.10.13,王者联盟首次开放5V5对战模式,同时正式推出装备系统,结束了英雄战迹长期以来的3V3对战模式以及天赋系统
2015.10.23,王者联盟正式更名王者荣耀
2015.10.26,王者荣耀iOS版客户端顺利通过苹果审核,在AppStore上架,首日即登顶榜首
2015.10.28,王者荣耀正式开启不限号测试,首届王者荣耀百万联赛TGA正式开启
2015.11.8,王者荣耀正式加入NESO(全国电子竞技公开赛)
2015.11.15,王者荣耀日活跃用户达450万
2015.11.26,王者荣耀正式开启公测
2015.11.28,王者荣耀正式加入NEST(全国电子竞技大赛)
2015.12.25,王者荣耀日活跃用户达750万
2016.2.29,王者荣耀日活跃用户达1000万,突破国内MOBA手游的最高日活跃数据,《王者荣耀》通过现场投票环节,以压倒性的优势当选“年度最佳电竞手机游戏”
截止到现在,王者荣耀已经走了两年了,两年改变了很多东西,从英雄战迹,到王者荣耀;从3V3对战,到5V5对战;从天赋系统,到装备系统;从不为人知,到日活跃1000万……现在,王者荣耀是真的火了。
2015年正是英雄联盟最火的时候,而当时的手游主要是回合制游戏,天美团队看准了时机,制作了王者荣耀这款和英雄联盟很相像的游戏,而且操作简单,适合的人群广,这些特点为它的风靡提供了强大的基础和动力。不得不说王者荣耀出现的时机太好,以至于没有类似的游戏能动摇它的地位。虽然如此,王者荣耀的发展也不是一帆风顺的,它曾经涉嫌侵权而改名,而且游戏里常出现bug。但总体来说,王者荣耀到目前为止还是非常流行的一款游戏。
二、产品调研
一开始接触王者荣耀是因为英雄联盟打得太差了,但是又很想有那种5v5的游戏参与感,同时王者荣耀中的英雄和技能与LOL中的有些类似(正因为这个,王者荣耀被许多人诟病,称它是抄袭的游戏),所以我很快就上手了这款游戏。首先说一下,这款游戏有与其他手游差不多的登录界面(静态壁纸效果),但是不得不说它的界面随着时间推移做得越来越好了(采用3D动态效果);进入选择游戏类型界面后,首先映入眼帘的是匹配的item,其次才是排位,但是据我观察身边的朋友,大多数打王者荣耀喜欢打排位,很少打匹配,所以我想这个天美是不是可以调整一下,更人性化一点;进入游戏后,因为我用的手机是iPhone,所以在网络良好的情况下并没有出现卡顿现象,游戏中操作简单,游戏节奏快,画面流畅。总的来说第一次上手体验感觉不错。
为了研究分析这款游戏,我也特地采访了一位好朋友。这位好朋友是一位00后的在读高中生,这个年龄段的人们在王者荣耀中占了大部分的比例,可以算是王者荣耀粉丝中比较有代表性的一个年龄段。对于他们来说,这时候需要一款能快速融入到同学中的一款游戏,而王者荣耀的5v5系统正好提供了这种可能。
问 |
答 |
你对王者荣耀的最初印象是什么? |
妲己声音真好听,新手教程太长却不实用。 |
你觉得王者荣耀的界面设计的如何? |
有点太犀利,不柔和,伤眼睛。 |
你使用该产品的时候有什么感受? |
英雄皮肤太贵了,排位太难打了,移动视角太灵敏,对新手来说比较难控制,游戏体验不好。 |
你希望王者荣耀哪方面需要做得更好? |
希望英雄皮肤能便宜点,排位机制能合理一点,新手教程短一点。 |
经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价 |
挺好的,就是有小毛病还需要改善,推荐。 |
朋友提出的问题:
1、对于排位机制,这位朋友她说,自己明明实力还可以,但总是匹配到不懂得配合或者不会玩送人头的队友,有的甚至会在野区迷路,会玩的队友总是对手的队友。所以她的段位总是上不去。
2、打输团战了,别停下来打字喷人,王者荣耀的打字系统做的不够完善,你打上个几分钟都没写到你想说的话。有些小毛病给这款游戏扣了分。
三、需求分析
用户 |
需求 |
原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户 |
对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,“像”。界面风格,英雄技能,操作习惯、地图、野怪还是分路,他们已经喜欢上了一套固定的模式,在碎片化时间里,希望《王者荣耀》能够暂时替代LOL、Dota等游戏。 |
有手游的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白 |
手机端的游戏,缺少足够多的精品手游;智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,王者荣耀可以说是“杀死”碎片化时间最好的方式;5v5的游戏体验给大家社交上的需求;由于英雄联盟太火,用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。 |
主播、手办商 |
王者荣耀在人群之中传播开来,随之带来的经济利益不可估量,直播界和商业界也需要与时俱进。 |
四、产品分析
王者荣耀 |
全民超神 |
|
游戏操作 |
目前有三种操作方式可供玩家选择 |
只有一种方式 |
实战对抗模式 |
1V1墨家机关道、3V3长平攻防战、5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗 |
类似的四种模式 |
召唤师技能 |
除了系统提供的回城和治疗两种,玩家还可以自己选择一种 |
只有系统提供的回城和治疗 |
符文加成 |
王者荣耀的符文可以召唤师在游戏中位置来灵活搭配的 |
全民超神中以符文镶嵌单个英雄来提升英雄的PVE战斗力 |
装备 |
目前王者荣耀的装备类型有攻击、法术、防御、移动、打野、辅助,类型更多作用更多 |
只有攻击、法术、防御、移动四种,类型较少,作用较为单一 |
胜负条件 |
需要推掉对方水晶才算胜利 |
在1v1模式中加入了获取一定人头数就算胜利 |
五、建议和规划
一、如果我是产品经理,首先分析下目前主要存在的问题:
- 排位机制问题。王者荣耀的排位机制很复杂,但是总的来说如果你连输几局,那么就会感觉一直输,怎么打都不顺;如果你连赢几局,但是接下来会很难继续赢下去,基本都会遇到坑。我自认为的解决方法:根据玩家的游戏场次以及胜率,将相接近的玩家匹配到一起,这才是真正的公平。
- 打字系统问题。王者荣耀的打字系统一直有个毛病,就是限制字数。限制字数也就算了,它会将正在输入的拼音当做字,如果拼音超过了它的字数限制,那你就打不出字来,只有拼音留在对话框中。这个问题如果能解决,相信能提高不少的游戏体验。
- 商城抽奖问题。商城的抽奖概率只在官网有公示,但是绝大多数人只关注游戏,并不关注官网,所以我觉得抽奖概率应当在游戏中体现。
- 皮肤问题。王者荣耀的英雄皮肤是王者荣耀的一大经济来源,虽说对于王者荣耀来说很重要,但是其中的皮肤价格差距太大,有些难看的皮肤卖得很贵,便宜的皮肤都不好看,这就导致皮肤流行在有钱人的手中。我认为应当适当调整皮肤价格,以趋于皮肤价格的合理化。
- 某些英雄过于强势。这一点,王者荣耀做的没有英雄联盟好,英雄联盟中的英雄都是前期做了无数次的测试和修改让他平衡。但是王者荣耀只在体验服做几个月的测试,上架后新英雄总是过于强势或出现bug以至于上架没多久就要削弱修改。这点估计是天美团队着急的原因,但是心急吃不了热豆腐,这款流行的游戏需要细心运营。
如果要在竞争中胜出,我觉得还要增加对抗模式中的地图类型,这点很重要,给用户不同的游戏体验。此外,要多做活动,送老用户一些虚拟的礼物。
二、目前市场上有类似王者荣耀的动作游戏,有类似炉石的卡牌游戏,有类似植物大战僵尸的塔防游戏。
三、如果让我设计一个功能,我想设计一个3D匹配等待模式。也就是在等待队友的准备好之前,玩家不再以英雄头像的平面图模式在等待,而是可以操作英雄在等待界面释放技能,这样可以让玩家提前适应英雄的技能而不至于在游戏中坑队友。之所以设计这样的模式,是因为有好多玩家在玩该英雄之前都不看英雄技能的简介,对英雄技能很陌生,有些玩家甚至不知道回城在哪里只能走回自家的水晶,让队友提前熟悉英雄技能对大家都好。所以我相信这样的模式一定会大受欢迎。
六、使用 NABCD 分析:
1) N (Need 需求)
在游戏中,我们或多或少都被不熟悉英雄技能的队友坑过,因此我的创意解决了玩家不熟悉英雄技能的问题,让熟悉英雄技能的玩家找到完美的手感,让感官更早的进入游戏,让队友放心,让玩家自己安心。
2) A (Approach 做法)
可以借鉴腾讯的一款游戏,名为《QQ堂》,它就可以让玩家在等待界面自由的移动,找到手感。
3) B (Benefit 好处)
让各位队友的游戏体验更好。
4) C (Competitors 竞争)
目前手游并没有类似的创意,与王者荣耀类似的游戏大多都是抄袭王者荣耀,所以不存在类似的竞争。
5) D (Delivery 交付)
在游戏中心的推送中提前告知广大玩家,并让他们投票是否赞同这样的改变,并给予投票的玩家一定的奖励。
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