.net socket.io客户端使用过程

背景:最近做了一个项目,需要对接第三方接口,需要使用.net socket.io作为客户端来收发指令。虽说socket.io并不难,但是使用过程中还是遇到一些问题,特此记录一下。

先看socket.io介绍:Socket.io是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5(从中文官方文档那抄过来的...)

websocke之前在h5上用过,第三方也给了一个socket.io的js版本,我看了一下也挺简单啊,那就直接在.net上试一下吧。

首先需要找相关程序集,一开始在nuget上面下载使用量最高的socketioclientdotnet 0.9.13,可是后边测试发送指令异常的慢,得有二三十秒,后来在nuget官网上找了一下历史版本,换了一个高一些的版本1.0.0.1-beta1,当然通过nuget下载时一些依赖项也下载下来了。

接下来构造socket.io对象。

var options = new IO.Options();//配置项
string username = Guid.NewGuid().ToString();
options.QueryString = "username=user" + username;//参数
Socket socket = IO.Socket("http://127.0.0.1:6330", options);//实例化对象

这里边注意,构造socket.io时需要给第三方传参数username,是通过options中的QueryString传参的。

socket.io中默认初始化对象时就进行连接,所以不需要额外进行连接操作。

接下来是监听 连接一些事件。

socket.On(Socket.EVENT, (data) =>
   {
                
    });

其中EVENT可以为:EVENT_CONNECT(监听连接),EVENT_DISCONNECT(断开连接),EVENT_CONNECT_ERROR(连接错误),EVENT_CONNECT_TIMEOUT(连接超时),EVENT_ERROR(错误)。

监听消息时:

socket.On("retransData", (data) =>
{
    
});

retransData为监听消息队列。

发送指令:

JObject sjo = new JObject();
socket.Emit("transData",  sjo);

发送对象时jobject,表示向服务端transData队列发送消息。

 

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