关于Unity,愤怒的小鸟,如何画抛物线

最近一直在学Unity,昨天,把自己写的愤怒的小鸟给老爸玩了一会,年过半百的他怎么也没有过关,还抱怨我连个指示器也没有.

吸取了意见后,我打算写一个抛物线指示器,但是由于我用的是unity提供的组件,所以相关的数据没办法获得(其实是我不会…),一开始我打算让它先飞出去一次,然后画线,这样更简单,但是我又不知道如何加速动画,不然指示器出现的太慢,而且这样很占资源.

于是打算用高中学习抛物线函数来模拟,因为我的小鸟飞出是有规律的,最后的效果:
关于Unity,愤怒的小鸟,如何画抛物线_第1张图片
再调参的时候还发现,可以调节火箭的数量来达到更改探测长度的(可能是我不小心写的BUG把)结果阴差阳错的达到了我想要的目的.
关于Unity,愤怒的小鸟,如何画抛物线_第2张图片
接下来就是绑定具体参数啦,

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