IOS-常用数据类型(1)

--Block

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block
可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:blockinline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySumblocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;

定义函数指针
int (*myFn)();
定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);


调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Blocks
MyBlocks(10, 20);

在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;
}; 


你可能感兴趣的:(ios,ios平台,文档,ios)