初级js数据类型和运算符、条件语句

Day 02—数据类型和运算符、条件语句

一、数据类型

JavaScript的数据类型共分两类:简单数据类型 (也称原始数据类型或基本数据类型)和复杂数据类型(也称引用数据类型或对象类型)。

2.1 简单数据类型

简单数据类型共分5种:number、boolean、string、null、undefined (ECMAScript6新增:Symbol)

| 数据类型 | 数据值 | 说明 | | :-------: | :------------------------------ | :--------------------------------------- | | Undefined | undefined | 当声明一个变量但是并没有赋值时,变量的类型是undefine类型 | | null | null | 对象指针为空 | | boolean | true  false | true\false两个值都必须小写 | | number | 10   3.14  3.  .5 整数与浮点数 | NaN  ---- not a number本应该返回数值型数据的函数,如果返回的值不是数值型测返回NaN isNaN()---不是数字返回true  是数字返回false | | string | “Hello”   ‘Hello’   “a”  ’a’ | 后续学习 | | object | 对象 | 后续学习 |

2.1.1 number类型

数值类型共分4种值:整数、浮点数、无穷大、NaN。 对数值来说,最常见的数值字面量是10进制。比如:20, 30, 5.5 这些值都是用10进制表示的。

  1. 整数: 对整数来说,我们一般使用的是10进制,其实还有8、16进制等。例如:

javascript var num = 25; // 10进制的25 alert(num); //弹出:25

  1. 浮点数: ** 所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。浮点数直接量一般有两种写法:直接带小数点的**和使用科学计数法。

javascript var f1 = 3.14; // 带小数点的直接量写法 var f2 = 3.158899e5; //科学计数法: 表示 3.158899 * 10^5

  1. **无穷大(Infinity): ** ECMAScript并不能储存所有的数,所以能表示的数有个范围。所能表示的数最大值和最小值都保存在Number这个内置对象中(后面会详细介绍什么是对象。)

javascript alert(Number.MAX_VALUE); alert(Number.MIN_VALUE); //如果数值超出了最大值和最小值,则用Infinity和-Infinity表示。 alert(1.1 / 0); //弹出:Infinity alert(-1.1 / 0); //弹出:-Infinity

  1. **NaN( not a number 不是个数): ** 表示不是一个数字,当0/0 的时候不是无穷大,而是NaN。或者把一个非数字形式的字符串转换成数字时都会返回NaN。例如:

```javascript alert(0 / 0); //弹出:NaN alert(parseInt("60")); //弹出:60 说明:parseInt("");可以把字符串形式的数字转换成Number alert(parseInt("a")); //弹出:NaN

//注意:NaN是个非常特别的东东。因为即使他自己和自己都不相等。 var v = 0 / 0; alert(v == v); //弹出false alert(v != v); //弹出true。 所以:可以通过这种方式来判断这个数是否为NaN

/* 另外:isNaN()函数如果 x 是特殊的非数字值 NaN(或者能被转换为这样的值),返回的值就是 true。如果 x 是其他值, 则 返回 false。 */ alert(isNaN(3));//返回false alert(isNaN("3")); //返回false alert(isNaN("blue"));//返回true alert(isNaN(true));//返回false . true可以转换成数字1 alert(isNaN(null));//返回false null可以转换为数字0 alert(isNaN(undefined));//返回true ```

2.1.2 boolean类型

boolean类型的值是程序中用的很多的一种类型。它只有两个值:true和false。true表示逻辑上的对/正确,false表示逻辑上的

2.1.3 string类型

string指的是用 ""(双引号)  ''(单引号) 括起来的字符序列。字符序列可以由0个或多个字符组成。 例如:”123” “a”      ‘name’   ‘blue’ ’nihao’ ’xiaohong‘    ”nihao”。

说明:

1、单引号或双引号要匹配,不能一边用双引号,一边用单引号 ,左右符号要匹配。

2、JavaScript统一每个字符使用Unitcode码来进行编码,每个字符占16位(2个字节)。

3. 在其他语言中多用单引号表示一个字符,双引号表示字符串。但是对JavaScript来说,不存在字符类型的数据。

4. 有些字符不可见或有特殊意义,比如换行符,制表符, 双引号等,则 JavaScript 提供了相应的转意字符,来表示这些不可见字符。见下表:

| 代码 | 输出 | | :----: | :-----: | | \' | 单引号 | | \" | 双引号 | | \& | 和号 | | \\ | 反斜杠 | | \n | 换行符 | | \r | 回车符 | | \t | 制表符 | | \b | 退格符 | | \f | 换页符 |

2.1.4 undefined

undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined 。在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时, 这个变量的值就是 undefined ,例如:

javascript var v; alert(v); //弹出:undefined。 变量v声明但是没有赋值初始化,则为undefined alert(m); //m没有定义,直接使用会发生错误。

2.1.5 null

  1. null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是 null ( n是小写)。从逻辑角度来看, null 值表

示一个空对象指针。

  1. 值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

说明:

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。 undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。 如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。

javascript alert(null == undefined); // 弹出: true。 待讲完面向对象在来理解会更加清晰。大家目前只需要了解即可。

2.2 复杂数据类型

复杂数据类型又称之为引用数据类型。主要包括三种:对象(object)、函数(function)和数组(array)

不过,从本质来看,这三种都属于对象。

关于复杂数据类型,我们在面向对象部分重点详细介绍。

二、数据类型转换

数据类型转换有两种转换:自动转换和强制转换。

1. 自动类型转换:

在解释执行的过程中,会根据需要进行相应的自动类型转换。比如:需要一个Boolean类型的值,而现在是一个字符串,则会根据相应的规则把字符串自动转换为Boolean值。

```javascript 1、转换成布尔类型 undefined —> false null —> false 数值 0,0.0,NaN —> false 其他数值—> true 字符串 ""—>false "etef" —> true 其他对象—> true 总结:存在的东西,转换成true, 不存在的东西转换成flase

2、转换成数值类型 undefined —> NaN null —> 0 字符串——>数值—> "34234"—>34234, "324sdfs3423" —> NaN, "" —> 0 布尔类型——>数值 true->1 false->0 总结:能转成数字的就转成对应的数字。不能转成数字的要么0或1要么NaN

3、转换成字符串类型 undefined —>"undefined" null —>"null" 布尔类型 true —>”true” false —>"false" 数值类型转成字符串 12321 —>"12321" NaN —>"NaN" 总结:字面值是什么就转成什么 ```

2. 强制类型转换。

javascript //1、其他类型转成成字符串。 var a = 10; alert(a + ""); // 直接和一个长度为0的空字符链接 alert(a.toString()); //调用这个变量的toString()方法 alert(String(a)); //使用String转型函数 //2、字符串转数字。 var s = "123"; alert(parseInt(s)); alert(parseFloat(s)); /* 注意:使用parseXxx转换 1、转换为数字的时候,会忽略前面的空格 2、如果是数字开头然后是字母,则会只转前面的数字 3、如果是字母开头则返回NaN 4、在使用parseInt的时候,可以传入第二个参数,表示这个数的进制,然后就转换成对应的10进制数返回。 */ alert(parseInt(" 12")); //忽略前面的空白字符 alert(parseInt("12ab3"); //弹出:12. 从字母后面的统统忽略掉 alert(parseInt("a123")); // 弹出:NaN alert(parseFloat("-41.33b89")) // -41.33 //3、使用转型函数互转(暂时先了解) var为一个变量或常量都可以 String(var);//其他类型转字符串 Number(var); //其他类型转数字 Boolean(var); // 其他类型转布尔

三、表达式和运算符

3.1 表达式

表达式是用于JavaScript脚本运行时进行计算的式子,可以包含常量、变量、运算符。表达式可以任意复杂。 表达式的值就是经过一系列运算之后的最终值。

javascript var n = 10; var m = 30; alert(n + m); // n+m就是一个表达式。

3.2 运算符

运算符也叫操作符。作用是去操作数据值,然后进行各种计算。ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。(不过,在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的 valueOf()和(或) toString() 方法,以便取得可以操作的值。 暂时了解 )

3.2.1 算术运算符

+、-、*、/、%。

这几个运算符都需要两个数据参与运算。

  1. + 运算符:运算规则

  2. 如果两个都是Number则,则就按照普通的数学加法运算。

  3. 如果有一个是字符串,就按照字符串的串联的方式连接。(如果另外一个不是字符串,则先转换成字符串再连)。

  4. 如果有一个是NaN,则结果就是NaN。(如果是一个字符串的话,结果就是字符串拼接上NaN)
  5. 如果同时是Infinity或-Infinity,则结果就是Infinity或-Infinity。
  6. 如果一个是Infinity另外一个是-Infinity,则结果为NaN。

  7. - 运算符:运算符规则

  8. 如果两个都是Number则,则就按照普通的数学减法运算。

  9. 如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或undefined,则先在后台调用Number()转型函数将其转换为数值,然后再根据正常减法计算。如果转换的结果有一个是NaN,则减法的结果就是NaN
  10. 如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值(了解)

  11. * 运算符:运算符规则。

  12. 运算规则同减法。

  13. / 运算符:运算规则

  14. 就是普通的除法运算,运算规则同 *

  15. %运算符:运算规则

  16. 求余(求模)运算。

javascript var v = 10 % 2; // 余0 alert(10 % 3); // 结果 : 1 alert(-10 % 3); // 结果: -1 说明:求余的时候,符号与被除数保持一致。 alert(10 % -3); // 结果: 1 alert(1 % 0.3); // 结果:0.1

3.2.2 一元运算符

  1. ++自增操作: 对要操作的变量进行+1的操作,并把+1之后的结果重写赋值给这个变量。可以在变量前也可以在变量后。任何变量都可以使用,但是对非Number类型的变量操作的时候,需要先按照前面的规则转换成Number然后再自增1.

```javascript var a = 10; var b = a++; //把a的值自增1,a的值变为11. 注意:a++表达式的值,仍然是a自增之前的值,所以b的值是是10

var c = 10; var d = ++a; //把a的值自增1,a的值变为11. 注意:++a表达式的值,是a自增之后的值,所以d的值是11

var m = "123"; m++; //先把m使new Number(m)之后再转换进行自增的操作。 ```

  1. --自减操作: 对要操作的变量进行减1的操作,并把-1之后的结果重新赋值给这个变量。 计算方法同++。

```javascript var a = 10; var b = a--; //把a的值自减1,a的值变为9. 注意:a--表达式的值,仍然是a自减之前的值,所以b的值是是10

var c = 10; var d = --a; //把a的值自减1,a的值变为9. 注意:--a表达式的值,是a自减之后的值,所以d的值是9

var m = "123"; m--; //先把m使用转型函数Number(m)之后再转换进行自减的操作。 ```

3.2.3 赋值运算符和复合赋值运算符

=、+=、-=、*=、/=、%=

使用赋值操作符的注意目的是简化表达式的书写,并不会带来任何的性能的提示。

```javascript var n = 10; n += 4; //等价于 n = n + 4; 运算结束后n的值为14

var m = "6"; m -= 5; // 会先把m转换成数字之后(m = new Number(m)),再执行 m = m - 5; ```

3.2.4 比较运算符

>、>=、<、<=、==、===、 !=、!==

比较运算符是对运算符的坐标和右边的两个数据进行比较。

  • 如果两个都是数字,就是普通的数字比较。
  • 如果有一个是数字,就把另外一个不是数字的使用Number()的方式转换为数字再比较
  • 如果两个都是字符串,则比较的是字符串中的字符在字母表中的顺序。(或者说比较是他们的编码值)
  • 如果有一个是NaN,则结果一定是false。==但是有一种情况,如果比较特殊NaN != NaN则是true。==

== 和 != 是判断两个操作数是否相等。规则:

  • 如果两个都是简单类型中的Number类型,直接判断数值是否相等。

javascrept alert(10 == 10.0); // true

  • 如果有一个NaN参与比较,则总是不等的。
  • null和undefined之间是相等
  • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值—— false 转换为 0,而 true 转换为 1;
  • 如果一个字符串与数值比较,则把字符串转换成数值之后再比较
  • 如果一个对象和一个基本类型比较,则调用对象的valueOf方法,转变成基本类型之后再比较(暂时先了解)
  • 如果连个对象比较,则比较两个对象是否为同一个对象。是就相同,不是就不同。(暂时先了解)

```javascript alert(NaN == false); // fasle alert(NaN == true); // false alert(NaN == 1); //false; alert(NaN == NaN); // fasle alert(NaN != NaN); // true

alert(null == null); // true alert(null == undefined); // true alert(undefined == undefined); // true

alert("1" == 1); //true alert("1a" == 1); //false “1a"会被转换为NaN

alert(1 == true); //true 会把true转成1之后再比较 alert(0 == null); //false null与任何的非null的都不相等 ```

==\=\== !\== 全等判断==

全等在转换前不做任何的转换,如果两个一样就相等,否则就不等。

javascript alert("1" === 1); //false 一个string类型,一个number类型,所以不等 alert(null === undefined); // false alert("abc" === "abc"); // true

3.2.5 逻辑运算符

只有三种逻辑运算符:&&、||、! 。而且 && 和|| 都是短路的形式。注意:不像其他语言有非短路的&、|,也没有^(异或)

  1. 逻辑非 ! 。注意:这个是运算符只需要一个数据参与运算。不管参与运算的 是什么数据,最终结果一定是Boolean值.逻辑非的运算逻辑是,不管什么类型,先转换成Boolean值,再取反得到最终的结果。 取反的意思就是true变false,false变true

javascript alert(!Null); //true。 因为null会转为fasle,所以取反之后变为true alert(!0); // true

  1. 逻辑与 && 。 只要有一个是false,则返回false。(只有两个都是true的情况下才返回true)。 逻辑与&&的结果不一定是Boolean值 以下为特殊情况:

  2. 有短路的特点:如果 第一个 是false或者可以转换成false,则 结果就是第一个 

  3. 如果 第一个 是true或者可以转换成true,则 结果就是第二个 

```javascript var a = 10; alert(false && a++); //第一个操作数是false,所以最终结果是false。由于短路的关系,所以不会再去计算第二个表达式。 alert(a); // 结果:10

var b = 20; alert(null && b++); // 第一个操作数是null,结果为null,且不会再去判断第二个。 alert(b); // 结果:20

var c = 30; alert(new Number(5) && c++); //结果 30.第一个操作数是对象,所以直接返回第二个操作数。 alert(c); //结果:31 ```

  1. 逻辑或 || 。 只要有一个是true,结果就是true。 与逻辑与一样,结果也不一定是Boolean值。特殊情况如下:

  2. 也有短路的特点:如果 第一个 是true或者能转换成true,则直接返回第一个,不再去判断第二个

  3. 如果 第一个 是false或可以转换成false,则直接返回第二个。

```javascript var a = 10; alert(true || a++); // 结果true,且不会计算第二个表达式

var b = 20; alert(new Number(5) || b++); //结果为第一个(5),且不会计算第二个。

var c = 30; alert(null || c++); //结果为30 ```

3.2.6 三元运算符(条件运算符)

三元运算符的意思是指,需要三个操作数参与运算。

语法:逻辑值(表达式) ? 表达式1 : 表达式2

结果:如果逻辑值是true,则最终返回表达式1的值,如果逻辑值是false,则最终结果返回表达式2的值。

==注意:如果逻辑值不是Boolean值,则先按照转型函数Boolean()的方式转变成Boolean,再进行计算==

javascript var a = 0 ? 1 : 2; //结果是2 var b = null ? 1 : 2; //结果是2 var c = "a" ? 1 : 2; //结果是1

3.2.7 typeof操作符

typeof 操作符用来检测给定的变量的类型。

语法: typeof 变量;

注意:typeof是一个操作符,而不是方法,所以typeof后面的操作数完全不需要添加括号。

javascript var a = "abc"; alert(typeof a); //弹出:string 注意:s是小写

typeof操作符的计算结果只有一下6种:

  1. "undefined" ——如果这个值未声明,或者声明了但没有赋值
  2. "boolean" ——如果这个值是布尔值;
  3. "string" ——如果这个值是字符串;
  4. "number" ——如果这个值是数值;
  5. "object" ——如果这个值是对象或 null ;
  6. "function" ——如果这个值是函数。

javascript var a; alert(typeof a); // undefined alert(typeof b); // undefined alert(null); //object alert("abc"); //string alert(new Object()); //object alert(new String()); // object

3.2.8 逗号运算符

  • 使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作。
  • 逗号操作符还可以用于赋值。在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项

javascript //var a, b, c, d; //使用逗号操作符同时声明了4个变量。 var a = (1, 2, 3, 4); // a= 4. 逗号操作符返回最后一个值。 alert(a); //弹出: 4

3.3 运算符的优先级

运算符的优先级见下表。从上向下,优先级越来越低。

注意:优先级不用刻意去记,当把我不准优先级的时候,就添加()就可以了。理论上,在一个表达式中括号是没有任何的限制的。

四、 语句和程序结构

4.1 语句

ECMA-262 规定了一组语句(也称为流控制语句)。从本质上看,语句定义了 ECMAScript 中的主要 语法,语句通常使用一或多个关键字来完成给定任务。语句可以很简单,例如通知函数退出;也可以比 较复杂,例如指定重复执行某个命令的次数。

我们写的任何一行代码其实都是一条语句。一个程序总是由很多的语句来组成

4.2 程序流程控制

结构化程序有三种结构。顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。
  • 选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。需要条件语句。
  • 循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。 需要循环语句。

五、 if 条件语句

5.1 if 结构

语法:

javascript if(condition){ //语句1 } //if结构外面的代码 说明: 1、condition(条件),可以是任意表达式,表达式的值不要求必须是布尔值。 2、如果condition不是布尔值,则使用转型函数Boolean()转换成布尔值。 3、如果对condition求值后的结果是true则执行 "语句1"。如果是false,则不执行 "语句1",开始执行if结构外面的代码。

5.2 if...else 结构

语法:

javascript if(condition){ //语句1 }else{ //语句2 } //if结构外面的代码 说明: 1、condition(条件),可以是任意表达式,表达式的值不要求必须是布尔值。 2、如果condition不是布尔值,则使用转型函数Boolean()转换成布尔值。 3、如果对condition求值后的结果是true则执行 "语句1"。如果是false,则执行 "语句2"。 注意:从上面的说明可以看出,"语句1"和"语句2"永远不会同时执行,一定会执行其中的一句。

5.3 if...else if...elsif... 结构

语法:

javascript if(condition1){ //语句1 }else if(condition2){ //语句2 }...else if(condition3){ //语句n } 说明: 1、首先判断condition1,如果是true,则执行"语句1"。 2、如果condition1是false,则判断condition2,如果是true,则执行"语句2"。以此类推。 3、如果中间碰到任何一个condition是true,则执行相应的语句,执行完毕之后,则整个if结构的语句也结束了。不会再判断后面的condition。 4、如果所有的condition都是fasle,则一个"语句"都不执行,整个if结构语句结束。 注意:这个结构中,有可能一个语句都不执行。

5.4 if...else if...else ...else结构

语法:

javascript if(condition1){ //语句1 }else if(condition2){ //语句2 }...else if(condition3){ //语句n }else{ //else语句 } 说明: 1、首先判断condition1,如果是true,则执行"语句1"。 2、如果condition1是false,则判断condition2,如果是true,则执行"语句2"。以此类推。 3、如果中间碰到任何一个condition是true,则执行相应的语句,执行完毕之后,则整个if结构的语句也结束了。不会再判断后面的condition。 4、如果所有的condition都是fasle,则会自动执行else中的语句。 注意:该结构中,一定会有一个而且仅有一个语句执行。

六、 switch条件语句

switch语句也是与if语句一样使用广泛的选择语句。与c、java的语法一样,但是使用起来比他们更灵活。

语法:

javascript switch (expression) { case value1: //语句1 break; case value2: //语句2 break; case value3: //语句3 break; case value4: //语句4 break; default: //fefault语句 }

说明:

  1. switch语句的含义是如果某个case的value与express相等,则执行这个case对应的语句,碰到break语句就结束switch语句。
  2. 如果没有一个case都不匹配,则自动执行default语句。
  3. 可以没有default,如果没有则当所有的case都不匹配的情况下,自动结束switch,一条语句都不执行。
  4. 对JavaScript来说,expression可以是任何类型的(基本类型和引用类型),而case后面的value可以是变量、常量、对象、表达式。 (其他语言如:java和c则只能是常量,而且expression表达式的类型也有限制)
  5. 注意:在执行的过程中,如果匹配了某个case,则从这个case的语句开始执行,直到碰到break或者switch的结尾才会结束。

案例1:

javascript var a = 2; switch (a) { case 1: alert("1"); break; case 2: //a的值是2,所以与这个case匹配 alert("2"); // 执行这个段代码 break; //碰到break,switch语句结束 case 3: alert("3"); break; case 4: alert("4"); break; default: alert("default") break; }

案例2:

javascript var a = 10; switch (a) { case 1: alert("1"); break; case 2: alert("2"); break; case 3: alert("3"); break; case 4: alert("4"); break; default: //a 为10,所以与所有的case都不匹配 alert("default"); //执行default中的语句 break; }

案例3:

javascript var a = 3; switch (a) { case 1: alert("1"); break; case 2: alert("2"); break; case 3: //a为3,与这个case匹配 alert("3"); //开始执行case3中的语句 case 4: alert("4"); //没有碰到break语句,继续执行此语句 default: alert("default"); //没有碰到break语句,继续执行此语句 break; //碰到break,switch语句结束。 如果此处没有switch语句,代码也会结束,后面没有代码了。哈哈 }

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