软件: cocos2d-x版本
之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。这里记录下同时分享给其他人。
这里的添加方式雷同于添加cocos2d-x所需要的第三方库。
1. 利用cocos2d-x提供的python脚本新生成一个项目。(进入cocos2d-x/tools/project-creator, 编写一个bat脚本用来生成项目 create.bat)
@echo off
set /p projectName=Please Input Project name:
if "%projectName%"=="" goto inputError
set /p packageName=Please Input Package Name:
if "%packageName%"=="" goto inputError
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
pause
exit
:inputError
@echo Project or package name is NULL!
pause
这里我为了学习cocos2d-x 所以模仿了9miao的名称。最终生成的项目组织结果如下:
2. 为cocos2d-x添加protobuffer支持
将protobuffer源码复制到cocos2d-x/external下。 如图:
3. 进入cygwin 生成protobuffer需要的config.h文件,如果不生成在编译阶段会提示找不到config.h错误。
进入cygwin, 一路cd到 cocos2d-x/external/protobuf/中 执行./configure 在执行过程中注意观察 执行情况 必须执行成功才行,过程中如果提起缺少gcc g++之类的 自己重新安装gcc g++
4. 进入external/chipmunk 复制里面的Android.mk 到protobuf中。此时protobuf文件组织结构如图:
5. 改写Android.mk. 改写后的Android.mk如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := protobuf_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libprotobuf
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
LOCAL_SRC_FILES := \
src/google/protobuf/io/coded_stream.cc \
src/google/protobuf/stubs/common.cc \
src/google/protobuf/descriptor.cc \
src/google/protobuf/descriptor.pb.cc \
src/google/protobuf/descriptor_database.cc \
src/google/protobuf/dynamic_message.cc \
src/google/protobuf/extension_set.cc \
src/google/protobuf/extension_set_heavy.cc \
src/google/protobuf/generated_message_reflection.cc \
src/google/protobuf/generated_message_util.cc \
src/google/protobuf/io/gzip_stream.cc \
src/google/protobuf/compiler/importer.cc \
src/google/protobuf/message.cc \
src/google/protobuf/message_lite.cc \
src/google/protobuf/stubs/once.cc \
src/google/protobuf/compiler/parser.cc \
src/google/protobuf/io/printer.cc \
src/google/protobuf/reflection_ops.cc \
src/google/protobuf/repeated_field.cc \
src/google/protobuf/service.cc \
src/google/protobuf/stubs/structurally_valid.cc \
src/google/protobuf/stubs/strutil.cc \
src/google/protobuf/stubs/substitute.cc \
src/google/protobuf/stubs/stringprintf.cc \
src/google/protobuf/text_format.cc \
src/google/protobuf/io/tokenizer.cc \
src/google/protobuf/unknown_field_set.cc \
src/google/protobuf/wire_format.cc \
src/google/protobuf/wire_format_lite.cc \
src/google/protobuf/io/zero_copy_stream.cc \
src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.cc \
src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl_lite.cc
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf
#LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf
#LOCAL_CFLAGS := -std=c99
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
6. 使用eclipse进如android项目的结构中。
7. 为protobuffer添加编译所需的头文件支持。 因为protobuffer中很多依赖
将以上文件夹直接复制到NDK编译的交叉编译工具链的头文件中。 我这里是:
8 编写项目所需的Android.mk, 如下:
注意红色部分。
编译运行 注意看控制台是否编译成功,是否链接成功。
编译成功产生静态链接库:
链接到项目中。
至此,为cocos2d-x添加protobuffer支持完毕。
因为时间关系 还没有测试protobuffer在android是否正常工作,请谅解。 等空了再补上。
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已验证,在android平台能成功运行