小功能丨Unity中一些简便程序写法

1、获取子物体下第几个组件

string a= ((Text)(你的父物体.GetComponentsInChildren(typeof(Text), true)[0])).text;

2、判断string是否为空或null

string.IsNullOrEmpty("")

3、格式化信息,类似C#Console.WriteLine

Debug.LogFormat("OnPlayerEnteredRoom() {0}", other.NickName);

 

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