23种设计模式 之 Template模式(模板模式)[C语言]

  • 作者:邹祁峰
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  • 日期:2012.11.14
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1 概念定义

  Template模式:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是整体处理/算法逻辑的框架是一致的。Template提供了一个实现框架。


2 模式结构图


图1 Template模式结构图


3 场景设计

  假如新生刚刚入校,为了让大家相互了解一下,此时班主任让每一位同学依次:起立->自我介绍->坐下。


4 代码实现

  分析:可以认为“起立->自我介绍->坐下”是一个流程框架,其中所有同学站起和坐下的动作是一样的,但是每一位同学的自我介绍都是不一样的。

-> 自我介绍[不同实现]

// 同学A的自我介绍
void StudentAIntroduce(void)
{
    fprintf(stdout, "My name is A! 我给大家唱首歌!...");
}

// 同学B的自我介绍
void StudentBIntroduce(void)
{
    fprintf(stdout, "My name is B! 来到大学很兴奋!...");
}
...

代码1 不同实现

-> 框架结构[共用框架]

// Temple模式函数(框架)
void Framework(void (*func)(void))
{
    ...
    Standup(); /* 起立 */
    func();    /* 自我介绍 */
    Sitdown(); /* 坐下 */
    ...
}

代码2 共用框架

-> Template模式使用

int main(void)
{
    fprintf(stdout, "老师:请各位同学做自我介绍!");
    Framework(StudentAIntroduce);
    Framework(StudentBIntroduce);
    ...
    return 0;
}

代码3 使用参考

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