unity中枚举类型的简单使用

之间一直是利用布尔值来控制状态,枚举类型的运用,真的可以减少出错,毕竟布尔值相当于一个开关,当你打开开关的时候,很多时候都会忘记关掉。采用枚举类型,绝对是上策。

  • 枚举的定义
    namespace enumSpace
    {
    public enum friut
    {
    banana = 0,
    apple = 1,
    pear = 2
    }
    }

  • 初始化设置
    public friut Friut { get; set; }

  • 具体实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using enumSpace;

public class EnumTest : MonoBehaviour {
public friut Friut { get; set; }

// Use this for initialization
void Start ()
{
    Friut = friut.apple;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (Friut==friut.banana)
    {
        Debug.Log(Friut);
    }
    if (Friut==friut.apple)
    {
        Debug.Log(Friut);
    }
    if (Friut==friut.pear)
    {
        Debug.Log(Friut);
    }
}

}

  • 运行结果
    unity中枚举类型的简单使用_第1张图片

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