多线程并发访问临界资源,破坏原子操作,会导致线程安全问题。将公共变量与ThreadLocal进行绑定,线程使用该公共变量时拿到的是在该线程中的副本变量,即将线程中的数据进行了隔离,多个线程能使用该变量但互不影响。
变量值的存放路径为:Thread->ThreadLocalMap->Entry->value,ThreadLocal作为Entry的key,通过key可以拿到value。
ThreadLocalMap的数据结构示意图:
1.成员变量
内部类ThreadLocalMap 中的Entry[] table 数组(数据结构),table的长度必须是2的n次方,size表示map中entry的个数,threshold表示扩容阈值。阈值通常为2/3*length。
ThreadLocalMap中内部类Entry的value表示线程存储的副本变量值。Entry继承WeakReference,Entry的key是ThreadLocal,是弱引用,在垃圾回收时被回收。
2.构造方法
无参构造
3.查找元素
public T get() {
//获取当前执行线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的成员变量threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//通过key threadLocal获取到线程的副本变量value
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
//通过key值的hash值找到元素存储的索引位置,这个和hashmap的思想是一致的
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
//注意要对key做判断,经常存在e不为空,key为null的情况,这种情况存在内存泄露的风险
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
//未找到entry时,往后查找清除key为null的entry对象
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
1.获取当前执行线程thread。
2.获取线程中的变量threadLocalMap。
3.通过threadLocal在map中获取对应的entry。通过key的hash值找到元素在桶中的位置,特别注意需要对entry key的判断,经常存在entry不为空,key为空的情况(key为弱引用)。
4.返回对应的value值。
4.插入元素
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//当前线程将value值绑定到threadLocal
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
private void set(ThreadLocal> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal> k = e.get();
//找到相同的key,更新value值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//插入位置元素存在但是key为null,此时的entry是无效的,做替换处理
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//待插入位置没有元素直接插入。存在元素则插入到下一个最靠近此处的索引。
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//未清除到key为null的entry对象且map中entry个数大于扩容阈值时
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// Back up to check for prior stale entry in current run.
// We clean out whole runs at a time to avoid continual
// incremental rehashing due to garbage collector freeing
// up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
//往前查找key为null的无效entry
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// Find either the key or trailing null slot of run, whichever
// occurs first
//往后查找entry,若之前发生过hash冲突,相同的key可能在后面的索引处
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal> k = e.get();
// If we find key, then we need to swap it
// with the stale entry to maintain hash table order.
// The newly stale slot, or any other stale slot
// encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
// to remove or rehash all of the other entries in run.
//找到了key相同的entry,替换entry的索引位置,清除无效的entry对象
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// Start expunge at preceding stale entry if it exists
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// If we didn't find stale entry on backward scan, the
// first stale entry seen while scanning for key is the
// first still present in the run.
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// If key not found, put new entry in stale slot
//未找到相同的key,将要插入的key,value存储到当前索引的entry,清除无效的entry对象
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// If there are any other stale entries in run, expunge them
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
private void rehash() {
//清除table中所有key为null的entry
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4)
//扩容
resize();
}
1.同上
2.同上
3.当插入索引处存在值的时候,即发生了hash冲突,key不能重复原则。(1)若key相同则更新value值,(2)若key为null时,向后查找过程中若存在相同的key(之前插入时发生了hash冲突,导致元素存储在下一个索引处)则更新value值并且进行元素索引位置的替换。若没有找到key,则更新当前索引处entry为新插入的值。清除无效entry时,起点是slotToExpunge,以当前索引为中心,向前后查找一组需要清除的entry对象进行清除操作,前后边界是桶中元素为null。(3)否则元素插入的位置是下一个最靠近当前索引的位置。
4.当指定索引处无值的时候直接新增一个entry对象。
5.当没有清除到key=null的entry对象且size>threshold时进行rehash()操作。
6. rehash()操作,清除table中所有key=null的entry对象,size>0.75threshold时进行扩容。
5.移除元素
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
//key置为null
e.clear();
//value置为null
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
1.同上
2.同上
3.将key置为null。
4.清除无效的entry对象(将value置为null)。
6.扩容
private void resize() {
//数组长度变为原来的2倍
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == null) {
//清除key为null的entry
e.value = null; // Help the GC
} else {
//数组元素赋值时,若存在hash冲突,插入索引为下一个最近的索引
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
//设置扩容阈值
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
1.数组容量变为原来的两倍。
2.清除key=null的entry对象。
3.元素在放入新的数组时,若发生了hash冲突,则元素插入到下一个最近的索引处。
7.清除无效的entry对象
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
//清除当前索引的无效entry
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == null) {
//当前索引往后清除无效entry
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
//若元素的存储索引i和应当存储的索引h不相同时,可能是元素插入时
//发生了hash冲突。因此将该元素重新放入到索引h处或下一个最靠近h的位置
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {}
staleSlot索引处entry对应的key=null。返回值是staleSlot往后entry为null的索引。
1.清除staleSlot索引处的entry对象,
2.进行rehash操作,直到entry为null。staleSlot往后查找,当entry的key=null时,将该处的entry对象置为空,否则当entry现在所在的索引位置i与应当在索引位置h不同,将entry调整到索引h位置,或者最接近h的位置。