一、背景
1.前几个博客我们介绍了关于多线程的基础知识以及它们的实际例子,今天我们来说说java并发包下面的知识点,前几篇文章可以参考我之前的博客,同时如果那里有说的不对的,请欢迎留言指正。
2.写这个博客的目的是为了提高下自身的知识网络,还有就是在实际项目中使用到的,同时也希望能帮助大家来更好的理解知识点,平时多积累下,潜移默化就形成了强大的知识网络了,废话不多说了,下面就让我们共同来学习下吧。
二、同步容器类(并发包下的)
1.Vector与ArrayList的区别
1.1.ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
1.2.Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢
注意: Vector线程安全、ArrayList线程是不安全的
Vector源码类(Add()方法源码类)
ArrayList源码类(Add()方法的源码)
2.HashTable与HashMap
2.1.HashMap不是线程安全的,HashMap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。
2.2.HashTable是线程安全的一个Collection。
2.3.HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。
注意: HashTable线程安全,HashMap线程不安全。
3.ConcurrentHashMap
3.1.因为加锁使HashTable安全,但是加锁只能让一个线程操作,所以影响效率,这时候就发明了ConcurrentHashMap,原理如下图:
3.2.ConcurrentMap接口下有俩个重要的实现 :
ConcurrentHashMap
ConcurrentskipListMap (支持并发排序功能。弥补ConcurrentHas hMa p)
ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个
小的HashTable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并
发进行。把一个整体分成了16个段(Segment.也就是最高支持16个线程的并发修改操作。
这也是在重线程场景时减小锁的粒度从而降低锁竞争的一种方案。并且代码中大多共享变
量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好。
4.CountDownLatch
4.1.CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了(类似join()方法)。
4.2.代码
public class Test002 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("等待子线程执行完毕...");
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
countDownLatch.countDown();// 每次减去1
System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "结束执行...");
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
countDownLatch.countDown();
System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "结束执行...");
}
}).start();
countDownLatch.await();// 调用当前方法主线程阻塞 countDown结果为0, 阻塞变为运行状态
System.out.println("两个子线程执行完毕....");
System.out.println("继续主线程执行..");
}
}
4.3.结果
三、并发队列
1.在并发队列上JDK提供了两套实现,一个是以ConcurrentLinkedQueue为代表的高性能队列,一个是以BlockingQueue接口为代表的阻塞队列,无论哪种都继承自Queue。
2.ConcurrentLinkedQueue:是一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue.它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
2.1.ConcurrentLinkedQueue重要方法:add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别)
poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会。
2.2.代码(可以自行看下结果)
ConcurrentLinkedDeque q = new ConcurrentLinkedDeque();
q.offer("小明");
q.offer("小红");
q.offer("小张");
q.offer("小诺");
q.offer("小华");
//从头获取元素,删除该元素
System.out.println(q.poll());
//从头获取元素,不刪除该元素
System.out.println(q.peek());
//获取总长度
System.out.println(q.size());
3.BlockingQueue:阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:
3.1.在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
3.2.BlockingQueue即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。被阻塞的情况主要有如下两种:
1. 当队列满了的时候进行入队列操作
2. 当队列空了的时候进行出队列操作
因此,当一个线程试图对一个已经满了的队列进行入队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程做了出队列操作;同样,当一个线程试图对一个空队列进行出队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程进行了入队列操作。
3.在Java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent 包中(在Java5版本开始提供),由上面介绍的阻塞队列的特性可知,阻塞队列是线程安全的。
在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景。
认识BlockingQueue
阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,而一个队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示:
从上图我们可以很清楚看到,通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另外一端输出;
常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)
先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。
后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件。
多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。然而,在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时,强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)。
4.下面两幅图演示了BlockingQueue的两个常见阻塞场景:
4.1.ArrayBlockingQueue:是一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组。有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改变。ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。下面是一个初始化和使用ArrayBlockingQueue的例子:
ArrayBlockingQueue arrays = new ArrayBlockingQueue(3);
arrays.add("李四");
arrays.add("张军");
arrays.add("张军");
// 添加阻塞队列
arrays.offer("张三", 1, TimeUnit.SECONDS);
4.2.LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量 。它的内部实现是一个链表。
和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。下面是一个初始化和使LinkedBlockingQueue的例子:
LinkedBlockingQueue linkedBlockingQueue = new LinkedBlockingQueue(3);
linkedBlockingQueue.add("张三");
linkedBlockingQueue.add("李四");
linkedBlockingQueue.add("李四");
System.out.println(linkedBlockingQueue.size());
4.3.PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样。需要注意PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的。另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺。
4.4.代码(使用BlockingQueue来模拟生产者与消费者)
class ProducerThread extends Thread {
private BlockingQueue queue;
private volatile boolean flag = true;
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger();
ProducerThread(BlockingQueue blockingQueue) {
this.queue = blockingQueue;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("生产者线程启动...");
try {
while (flag) {
System.out.println("正在生产队列");
String data = count.incrementAndGet() + "";
// 添加队列
boolean offer = queue.offer(data);
if (offer) {
System.out.println("生产者添加队列" + data + "成功!");
} else {
System.out.println("生产者添加队列" + data + "失败!");
}
Thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
System.out.println("生产者线程停止...");
}
}
public void stopThread() {
this.flag = false;
}
}
class ConsumerThread extends Thread {
private BlockingQueue queue;
private volatile boolean flag = true;
ConsumerThread(BlockingQueue blockingQueue) {
this.queue = blockingQueue;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("消费者线程启动....");
try {
while (flag) {
// 获取完毕,队列会删除掉
String data = (String) queue.poll(2, TimeUnit.SECONDS);
if (data != null) {
System.out.println("消费者获取 data:" + data + "成功...");
} else {
System.out.println("消费者获取 data:" + data + "失敗..");
this.flag = false;
}
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
System.out.println("消费停止....");
}
}
}
public class Test006 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
BlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue(10);
ProducerThread p1 = new ProducerThread(queue);
// ProducerThread p2 = new ProducerThread(queue);
ConsumerThread c1 = new ConsumerThread(queue);
p1.start();
// p2.start();
c1.start();
// 执行10s
Thread.sleep(10 * 1000);
p1.stopThread();
// p2.stopThread();
}
}
4.4.结果
生产者线程启动...
正在生产队列
消费者线程启动....
生产者添加队列1成功!
消费者获取 data:1成功...
正在生产队列
生产者添加队列2成功!
消费者获取 data:2成功...
正在生产队列
生产者添加队列3成功!
消费者获取 data:3成功...
正在生产队列
生产者添加队列4成功!
消费者获取 data:4成功...
正在生产队列
生产者添加队列5成功!
消费者获取 data:5成功...
正在生产队列
生产者添加队列6成功!
消费者获取 data:6成功...
正在生产队列
生产者添加队列7成功!
消费者获取 data:7成功...
正在生产队列
生产者添加队列8成功!
消费者获取 data:8成功...
正在生产队列
生产者添加队列9成功!
消费者获取 data:9成功...
正在生产队列
生产者添加队列10成功!
消费者获取 data:10成功...
生产者线程停止...
消费者获取 data:null失敗..
消费停止....
四、结束
Always keep the faith!!!