看了Python中的rect,刚接触它感觉还听迷惑的,又仔细地研究了它,好像有点懂了点。
说到Python中的rect,他其实在Python中就是像处理矩形(rect对象)一样处理游戏元素,这个游戏元素比如说可以是游戏中的某些图片甚至是显示游戏的那个窗口。通过设置游戏元素和游戏窗口这些矩形的相对关系就可以设置游戏元素在游戏界面中的相对位置了,非常方便。
要想使用矩形操作,首先需要获取对象的矩形:
获取一张图片的矩形:
self.image = pygame.image.load('images/ship2.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
获取游戏屏幕的矩形:
self.screen_rect=screen.get_rect()
即获取矩形的方法就是函数get_rect()
然后就可以设置元素在屏幕中的位置了:
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
上面这两行代码的意思就是把屏幕的中心点先赋值给元素的中心点,然后再把屏幕的底部赋值给元素的底部,效果就是让元素位于屏幕的底部中心的位置。
注意在这里面,self.rect.centex、self.rect.bottom以及self.rect.right等等这些都是指的具体的坐标值,self.screen_rect.centerx、self.screen_rect.right等等也都指的是具体的坐标值,我们可以通过改变像self.rect.right之类的数值,来改变元素在屏幕中的相对位置。
其他关于矩形操作的位置关键词有:
top, left, bottom, right
topleft, bottomleft, topright, bottomright
midtop, midleft, midbottom, midright
center, centerx, centery
size, width, height
更多元素与元素、元素与游戏屏幕的相对位置的摆放,自己慢慢摸索吧。。。