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================Pygame模拟键盘输入和鼠标操作----------------------------------------
姓名 : 昔年
时间 : 2018/10/9
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import sys
##初始化
pygame.init()
##变量存放处
size = width,height = 600,400
bgColor = (0,0,0)
##設置界面寬高
screen = pygame.display.set_mode(size)
##設置標題
pygame.display.set_caption("Pygame事件")
~~# event_texts = []~~
##要在Pygame中使用文本,必须创建Font对象
##第一个参数指定字体 ,第二个参数指定字体大小
font =pygame.font.Font(None,20)
##调用get_linesize()方法获得每行文本的高度
line_height = font.get_linesize()
position = 0
screen.fill(bgColor)
##创建一个存放的文本TXT
f = open("record.txt",'w')
while True:
for event in pygame.event.get():
f.write(str(event) + '\n')
if event.type == pygame.QUIT:
# 關閉文件
f.close()
sys.exit()
# render()将文本渲染成Surface对象
# 第一个参数是带渲染的文本
# 第二个参数指定是否消除锯齿
# 第三个参数指定文本的颜色
screen.blit(font.render(str(event) , True , (0,255,0)) , (0,position))
position += line_height
if position >= height:
position = 0
screen.fill(bgColor)
pygame.display.flip()
一些常用鍵盤輸入操作 :
send_keys(Keys.LEFT) 左
send_keys(Keys.RIGHT) 右
send_keys(Keys.UP) 上
send_keys(Keys.DOWN) 下
send_keys(Keys.BACK_SPACE) 删除键(BackSpace)
send_keys(Keys.SPACE) 空格键(Space)
send_keys(Keys.TAB) 制表键(Tab)
send_keys(Keys.ESCAPE) 回退键(Esc)
send_keys(Keys.ENTER) 回车键(Enter)
send_keys(Keys.CONTROL,’a’) 全选(Ctrl+A)
send_keys(Keys.CONTROL,’c’) 复制(Ctrl+C)
send_keys(Keys.CONTROL,’x’) 剪切(Ctrl+X)
send_keys(Keys.CONTROL,’v’) 粘贴(Ctrl+V)
列舉 :鍵盤輸入的使用
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================初学Pygame-------------------------------------------------
姓名 : 昔年
时间 : 2018/10/9
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import pygame
import sys ##退出時要用
from pygame.locals import * # pygame 的所有常亮名导入进来
##初始化Pygame , 待命随时调用
pygame.init()
##变量存放区
size = width,height = 600,400 #是一个数组
speed = [0,0]
bgColor = (255,255,255)
fullscreen = False
##创建制定大小窗口 返回一个 Surface
screen = pygame.display.set_mode(size)
##设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面 , 请多多关照 !")
##加载图片
turtle = pygame.image.load("Hello.jpg(要打開的圖片名)")
##获取图片的位置
position = turtle.get_rect()
l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle,True,False)
##获取当前电脑支持的分辨率
a = pygame.display.list_modes()
F11size = width,height = a[0][0],a[0][1]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
speed = [-1,0]
turtle = l_head
if event.key == K_RIGHT:
speed = [1,0]
turtle = r_head
if event.key == K_UP:
speed = [0,-1]
if event.key == K_DOWN:
speed = [0,1]
# 全屏设置
if event.key == K_F11:
fullscreen = not fullscreen
if fullscreen:
screen = pygame.display.set_mode(F11size, FULLSCREEN | HWSURFACE)
else:
screen = pygame.display.set_mode(size)
if event.key == K_ESCAPE:
fullscreen = False
screen = pygame.display.set_mode(size)
#移动图像
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
# 翻转图片 第一个参数:图片 第二个参数:左右反转 第三个参数:上下反转
turtle = pygame.transform.flip(turtle,True,False)
# 翻转方向
speed[0] = -speed[0]
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
# 填充背景
screen.fill(bgColor)
# 更新图像
screen.blit(turtle,position)
# 更新界面
pygame.display.flip()
# 延迟10毫秒
pygame.time.delay(10)