接口:
1.属于任何类或结构的一组相关功能
2.定义:interface关键字定义,可由方法,属性,事件,索引器这四种成员类型的任意组合组成
例子:interface EatBehairor{}
接口的特征:
1、接口类似于抽象基类,不能
直接实例化接口;接口中的方法都是
抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的
所有成员。
2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何
访问修饰符。
4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但
接口不能继承类。
例子:
interface IProgram
{
void Fun();
}
class Program:IProgram
{
//显式实现接口成员
void IProgram。Fun()
{
Console.WriteLine("I am Fun.");
}
staticvoid Main(string[] args)
{
IProgram p =new Program();
//声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化
p.Fun();
Console.Read();
}
}
5.一般情况,当类或者结构要实现的是单个接口,可以使用
隐式实现。
6.如果类或者结构继承了多个接口且接口中具有相同名称成员时,就要用到显式实现,当显式实现方式存在时,隐式实现方式就失效了。
class Program : IProgram, IAProgram
{
void IProgram.Fun()
//显式实现接口IProgram
{
Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
}
void IAProgram.Fun()
//显式实现接口IAProgram
{
Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
}
接口的继承:
接口继承和类继承不同:
1.类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。
2.类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。
interface IProgram
{
void Fun();
}
interface IAProgram:IProgram
{
}
class Program : IAProgram
{
void IProgram.Fun()
{
Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
}
staticvoid Main(string[] args)
{
Program pro =new Program();
((IAProgram)pro).Fun();
}
}
接口的覆盖:
一个类如果实现了某个接口那么它必须覆盖该接口中的所有方法
interface IProgram
{
void Fun();
}
abstract class AProgram : IProgram
{
public abstract void AFun();
void IProgram.Fun()
{
AFun();
}
}
class Program:AProgram
{
public override void AFun()
{
Console.WriteLine("I am AProgram.");
}
staticvoid Main(string[] args)
{
IProgram pro =new Program();
pro.Fun();
}
}
接口和抽象类的区别
1.接口用于规范,抽象类用于共性。
2.接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。
3.抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
4.抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。
5.抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的。
6.在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。
7.接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。
8.此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。
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