文章目录
- (一)、知识点总结
- (二)、拉链法
- (三)、类名
- (四)、成员变量
- (五)、Node节点类
- (六)、构造方法
- (六)、tableSizeFor方法
- (七)、hash方法
- (八)、putMapEntries方法以及putVal方法
- (九)、resize方法
- (十)、remove方法
- (十一)、clear方法
- (十二)、containsValue方法
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(一)、知识点总结
- HashMap是主要用来存放键值对的,它是基于Hash表的Map实现,是Java的常用集合之一。
- HashMap与ArrayList和LinkedList的区别:ArrayList是基于数组实现的数据结构,LinkedList则是基于链表实现的数据结构,HashMap则是利用拉链法将数组与链表相结合的数据结构,兼具数组和链表的优势。
- 在JDK1.8之后,HashMap引入红黑树进行优化。当链表节点的个人超过8的时候,会将链表转换为红黑树,达到优化的效果。
- HashMap是线程不安全的,无序的,允许存放key为null,也允许value为null。
(二)、拉链法
- 拉链式的散列算法是基于数组和链表实现的。
- 例如,图中首先计算出hash值为19,同时bucket(桶)数组的长度又为16,因此计算index = 35%16,故index=3.
- 算出index=3之后,发现bucket中的3号位置已经有19和3号节点了,那就只能将35号节点插在19和3的后面。
- 同时可以注意到图中数组的12号位置,节点个数超过8,因此将链表转换为红黑树,达到优化查询和插入的效果。
(三)、类名
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
- HashMap继承自AbstractMap,同时实现了Map接口,Cloneable接口,Serializable接口
- AbstractMap:实现了Map接口。这样可以让HashMap只需要实现自己额外需要的方法,而不需要重复实现Map接口中的方法,实现了代码的复用。
- Map接口:这里只是起到一个标志作用,因为AbstractMap中已经实现过Map接口中的方法了。
- Cloneable接口:这里主要实现了浅克隆的功能。
- Serializable接口:这里主要是实现了序列化的功能。
(四)、成员变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;
- 上面的注释都解释的比较清晰,这里就不啰嗦了。比较需要注意的成员变量是localFactor(负载因子),threshold(阈值)。这两个成员变量在后面的代码中会频繁涉及到
(五)、Node节点类
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
- 这里只介绍了Node节点类,也就是链表的节点类,方法的作用根据方法名其实可以大致猜出来。如果有不明白的,就在评论区说一下。这里就不放更加详细的注释了,不是很难
- 其实还有一个TreeNode节点类的,但是因为涉及到红黑树,需要了解红黑树的知识,解释起来比较麻烦,这里就不过多阐述了。如果想要了解红黑树在HashMap中的应用的,可以参考其他文章。
(六)、构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
- HashMap的构造方法主要有四个:
- 第一个是无参构造方法,使用默认的负载因子进行初始化
- 第二个是含有初始容量的构造方法,同样使用默认的负载因子进行初始化
- 第三个是既含有初始容量,又含有负载因子的构造方法
- 第四个是传入一个Map,将Map中的元素传入到HashMap中
(六)、tableSizeFor方法
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
- 这个方法主要是用来规范初始化容量的,因为构造方法中传入的initialCapacity可能并不是2的幂次方,但是规定了数组的容量必须是2的幂次方,所以需要此方法来找到大于或等于initialCapacity的2的幂次方。
- 例如上图所示,传入的initialCapacity为796,并不是2的幂次方,需要进行规范。最后计算得到1024=2的10次方。
- 因为我不太擅长作图,可能做出来的不太好看,如果不明白的话,可以在评论区评论一下,我会再解释。谢谢
(七)、hash方法
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
- 这是一个根据key来返回哈希值的方法
- 这个方法是传入一个key值,然后判断key是否为null,如果为null的话,就直接返回0
- 如果不为null,先通过hashCode()方法获取哈希值,然后将h右移16位,并进行计算结果并返回
- 这样做的目的是尽量减少哈希冲突。
(八)、putMapEntries方法以及putVal方法
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) {
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
resize();
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- 这个方法我觉得是我在分析源码过程中觉得比较复杂的方法,可能有点绕
- 不过相信根据上面的图还有注释,慢慢看还是可以看明白的
(九)、resize方法
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- 下面是resize()扩容方法的详细过程:
- 首先需要获取旧桶以及旧桶的初始容量
- 如果旧桶已经初始化过了,并且旧桶已经是最大容量了,那就不进行扩容了,直接返回。如果不是的话,就将桶扩大一倍,并且阈值也扩大一倍。
- 如果旧桶没有被初始化过,那么就根据默认值对新桶的成员变量进行初始化
- 如果阈值为0的话,就需要重新确定阈值
- 然后根据新桶的成员变量,对新桶进行初始化
- 因为新桶的容量和旧桶的不一样,所以位置index也变了,因此需要重新计算index位置,将旧桶中的元素搬迁到新桶中。
(十)、remove方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
- 这个代码看着很长,其实并不难,下面解释下过程:
- 首先要查看数组是否已经初始化了,如果初始化了,才能进行下面的计算
- 要删除的节点分为三种情况。位于index桶中的第一个节点、红黑树节点、位于index桶中后面的节点。这三种情况需要进行判断,是属于哪一类情况,获得要删除的节点
- 确定属于哪一类情况之后,再根据三种不同的情况进行节点的删除。
(十一)、clear方法
public void clear() {
Node<K,V>[] tab;
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
- 这个方法的实现较为简单,就是将每个桶设置为null,方便gc
(十二)、containsValue方法
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
- 这个方法的实现也并不是很难,就是遍历每个桶中每个链表节点的值,如果相等就返回。