Javase-day11-final关键字,四种权限修饰符,内部类

文章目录

  • 一、final关键字
    • 1、final关键字的概念
    • 2、final关键字的四种常用用法
      • 2.1 final关键字用于修饰类
      • 2.2 final关键字用于修饰成员方法
      • 2.3 final关键字用于修饰局部变量
      • 2.4 final关键字用于修饰成员变量
  • 二、Java中的四种权限修饰符
  • 三、内部类
    • 1、成员内部类
      • 1.1 成员内部类的定义格式
      • 1.2 成员内部类的使用
      • 1.3 内部类与外部类有重名的成员变量
    • 2、局部内部类
      • 2.1 局部内部类的定义格式
      • 2.2 局部内部类的使用
      • 2.3 类的权限修饰符
      • 2.4 局部内部类的final问题
    • 3、匿名内部类【重要】
      • 3.1 匿名内部类的定义与使用
      • 3.2 匿名内部类使用的注意事项
  • 四、类作为成员变量
  • 五、接口作为成员变量
  • 六、接口作为方法的参数列表和返回值
  • 七、发红包案例升级版

一、final关键字

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1、final关键字的概念

final关键字代表最终、不可改变的

2、final关键字的四种常用用法

  • 可以用来修饰一个类;
  • 可以用来修饰一个成员方法;
  • 可以用来修饰一个局部变量;
  • 可以用来修饰一个成员变量。

2.1 final关键字用于修饰类

当final关键字用来修饰一个类的时候,不能使用final类来作为父类。

final 修饰类的格式:
public final class 类名称 {
     
    // ...
}

含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final修饰的,那么其中所有的成员方法都无法进行重写(因为final修饰的类没有子类来继承,所以无法重写)

2.2 final关键字用于修饰成员方法

当final关键字用来修饰一个成员方法的时候,这个方法就是最终的方法,也就是不能被所在的类的子类重写。

final 修饰成员方法的格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
     
    // 方法体
}

注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用。原因:抽象方法没有方法体,子类一定要重写抽象方法的;final修饰的方法不能被子类重写,所以abstract和final关键字不能同时使用。

2.3 final关键字用于修饰局部变量

一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改,“一次赋值,终生不变”,就算第二次赋值跟前一次赋值一样也不行!只能保证只有唯一的一次赋值。

final int num2 = 200;

//     num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
//     num2 = 200; // 错误写法!就算跟原来的值一样,也不可以。只能进行唯一的一次赋值!
  • 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变;
  • 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变

2.4 final关键字用于修饰成员变量

对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

  • 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后,必须要进行手动赋值,不会再给默认值了;
  • 对于final修饰的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者只能选择一个;
  • 如果没有直接赋值,那么必须保证类当中【所有重载的构造方法】,都要对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
     
    private final String name /* = "鹿晗"*/;	// 注释掉的是直接赋值
    // 无参构造方法
    public Person() {
     
        name = "关晓彤";						// 由于没有直接赋值,则要将所有的构造方法都进行赋值
    }

    public Person(String name) {
     
        this.name = name;						// 有参构造方法也要进行赋值
    }

    public String getName() {
     
        return name;
    }

//    public void setName(String name) {		// setter赋值要去掉
//        this.name = name;
//    }
}

二、Java中的四种权限修饰符

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Java中有四种权限修饰符:
           		  			       	public  >   protected   >  (default)   >   private
同一个类(我自己)访问  		  		   YES         YES             YES             YES
同一个包(我邻居)访问   	  		   YES         YES             YES             NO
不同包但是子类(我儿子)(要导包)       YES         YES             NO              NO
不同包不是子类(陌生人)(要导包) 	   YES         NO              NO              NO

注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。

三、内部类

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内部类:一个类内部包含另一个类。
相当于,一个事物的内部包含另一个事物。例如:汽车和发动机的关系;身体和心脏的关系。

分类:

  • 成员内部类
  • 局部内部类(包含匿名内部类)

1、成员内部类

1.1 成员内部类的定义格式

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称{
     
	修饰符 class 内部类名称{
     
		// ...
	}
	// ···
}

注意:

  • 内部类使用外部类,随便访问;
  • 外部类使用内部类,需要创建内部类对象,再进行访问。

1.2 成员内部类的使用

使用成员内部类的两种方式

  • 间接方式:在外部类的方法中,使用内部类。使用时,main方法只是调用外部类的方法,从而达到调用内部类的方法。
  • 直接方式:直接使用内部类,不用借助外部类的方法。
    格式如下:
    类名称 对象名 = new 类名称();
    外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();

示例

public class Body {
      	  // 外部类
    public class Heart {
       // 成员内部类
        // 内部类的方法
        public void beat() {
     
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }
    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
     
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();
    }

    public String getName() {
     
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
     
        this.name = name;
    }
}
使用:
public class Demo01InnerClass {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 间接使用,通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();

        // 直接使用,按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        // 外.内         = new 外.new 内
        heart.beat();
    }
}

1.3 内部类与外部类有重名的成员变量

如果外部类和内部类有重名的成员变量变量,那么,在内部类中,访问外部类成员变量的格式是:【外部类名称.this.外部类成员变量名】

内部类与外部类如果出现了重名成员变量的现象,那么访问外部类重名的成员变量的格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
     
    int num = 10; // 外部类的成员变量
    
    public class Inner {
     

        int num = 20; // 内部类的成员变量,正好重名了

        public void methodInner() {
     
            int num = 30; 						// 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); 			// 局部变量,就近原则,30
            System.out.println(this.num); 		// 内部类的成员变量,20
            System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量,10
            // 外部类名称.this.外部类成员变量名:在内部类里访问与外部类重名的成员变量
        }
    }
}

2、局部内部类

局部内部类:在方法里面定义一个类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用这个类,出了这个方法外面就不能用这个类了。

2.1 局部内部类的定义格式

局部内部类定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
     
    修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
     
        class 局部内部类名称 {
     
            // ...
        }
    }
}

2.2 局部内部类的使用

只有在局部内部类所在的方法中,才可以使用这个类,出了这个方法就不可以使用了。使用方法,与其他类一样,先要根据类new一个对象.

class Outer {
     
    public void methodOuter() {
     
        class Inner {
      					 // 局部内部类,权限修饰符什么都不能写
            int num = 10;
            public void methodInner() {
     
                System.out.println(num); // 10
            }
        }
        Inner inner = new Inner();		// 根据局部内部类创建一个对象
        inner.methodInner();
    }
}

2.3 类的权限修饰符

public > protected > (default) > private

定义一个类的时候,权限修饰符使用的规则:

  • 外部类:public / (default)可以不写
  • 成员内部类:public / protected / (default) / private
  • 局部内部类:什么都不能写,跟(default)是不一样的

权限修饰符,要根据是哪一种类,来选择用哪一种权限修饰符!

2.4 局部内部类的final问题

局部内部类,如果希望访问它所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

原因:

  • new出来的对象在堆内存当中;
  • 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中;
  • 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失;
  • 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {
     
    public void methodOuter() {
     
        /*final*/ int num = 10; 		// 所在方法的局部变量,final可以省略

        class MyInner {
     
            public void methodInner() {
     
                System.out.println(num);	// 局部内部类访问所在方法的局部变量,这个局部变量必须是有效final的,只能赋值唯一的一次
            }
        }
    }
}

3、匿名内部类【重要】

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匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带有具体实现的父接口(或者父类)的匿名的子类对象。

当我们使用接口的时候,需要以下的步骤:

  • 定义子类
  • 重写接口中的方法
  • 创建子类对象
  • 调用重写后的方法

但是,我们的目的,最终只是为了调用方法,如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那些步骤就显得过于麻烦了。
那么这种情况下,就可以省略该实现类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

3.1 匿名内部类的定义与使用

大括号范围是【没有名字的类】+【又是局部内部类】,所以是匿名内部类。

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
     
	// 接口原本是不能直接new的。接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口
    // 注意:这个大括号就相当于是一个实现类(没有名字),实现了该接口,所以要重写接口的抽象方法。 
    
    // 大括号里面,要重写 new的这个接口里的所有抽象的方法
};	// 分号不可以省略!

对格式“new 接口名称(){···}”进行解析:

  • new代表创建对象的动作;
  • 接口名称就是匿名内部类需要实现的那个接口;
  • 大括号{…}才是匿名内部类的内容。

3.2 匿名内部类使用的注意事项

  • 要想重复使用,就不要用任何匿名的东西。
  • 匿名内部类,在【创建对象】的时候,new的对象只能使用唯一的一次。
    如果希望创建多个不同的对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  • 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  • 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象只是省略了【对象名称】
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
接口:
public interface MyInterface {
     
    void method1(); 	// 抽象方法,public static可以省略
    void method2();
}
不用定义实现类MyInterfaceImpl,通过匿名内部类来使用接口:
public class DemoMain {
     
    public static void main(String[] args) {
     
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();	这个是多态的写法,左父右子,但是要创建一个实现类来实现该接口
//        obj.method();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!不能直接new接口!

        // 使用【匿名内部类】,但【不是匿名对象】,对象名称就叫objA
        MyInterface objA = new MyInterface() {
     	// 通过匿名内部类,创建了对象,对象名就是objA
            @Override							// 这里面就是匿名内部类了,要重写接口的抽象方法
            public void method1() {
     
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
     
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };							// 这个分号是不能省略的
        objA.method1();				// 通过匿名内部类创建的对象,有对象名,可以通过对象引用来调用匿名内部类里的所有方法
        objA.method2();

        // 使用了【匿名内部类】,而且省略了对象名称,【也是匿名对象】
        new MyInterface() {
     
            @Override
            public void method1() {
     
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
     
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();	
        
        // 因为【匿名对象】无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象来调用另一个方法
        new MyInterface() {
     
            @Override
            public void method1() {
     
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
     
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();
    }
}

四、类作为成员变量

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成员变量可以是基本类型,也可以是引用类型(自己定义的类都可以)

英雄类:
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
     
    private String name;    // 英雄的名字
    private int age;        // 英雄的年龄
    private Weapon weapon;  // 英雄的武器

    public Hero() {
     
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
     
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
     
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
    }														// weapon.getCode()???

    public String getName() {
     
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
     
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
     
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
     
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
     
        return weapon;
    }
    public void setWeapon(Weapon weapon) {
     
        this.weapon = weapon;
    }
}

武器类:
public class Weapon {
     
    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
     	// 无参构造
    }

    public Weapon(String code) {
     	// 有参构造
        this.code = code;			// 把传入的局部变量赋给本类的成员变量code
    }

    public String getCode() {
     
        return code;
    }
    public void setCode(String code) {
     
        this.code = code;
    }
}
使用:
public class DemoMain {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        // 根据Hero类,创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 根据Weapon类,创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("AK-47");	// 调用有参构造
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);					// weapon = new Weapon("AK-47")

        // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
        hero.attack();
    }
}

五、接口作为成员变量

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// 技能接口Skill:
public interface Skill {
     
    void use(); 			// 施放技能的抽象方法
}

// 英雄类:
public class Hero {
     
    private String name; 	// 英雄的名称
    private Skill skill; 	// Skill是一个接口,作为Hero类的成员变量

    public Hero() {
     
    }		// 构造方法
    public Hero(String name, Skill skill) {
     
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
     
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); 								// 接口作为成员变量,调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
     return name;}
    public void setName(String name) {
     this.name = name;}
    
    public Skill getSkill() {
     return skill;}
    public void setSkill(Skill skill) {
     this.skill = skill;}
}

接口的实现类:
public class SkillImpl implements Skill {
     
    @Override
    public void use() {
     
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}
使用:
public class DemoGame {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能
//      hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

        // 还可以改成使用匿名内部类,但不是匿名对象。这样就不用前面的实现了了。
//        Skill skill = new Skill() {		// 就是多态的写法,大括号里的是一个实现类(要重写接口的抽象方法),向上转型为接口了
//          @Override
//          public void use() {
     
//             System.out.println("Pia~pia~pia~");
//          }
//        };
//        hero.setSkill(skill);	
		// 往Hero类里面传入的是匿名内部类(实现类),而且向上转型为接口了,相当于接口类型

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
     
            @Override
            public void use() {
     
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }
}

六、接口作为方法的参数列表和返回值

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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
*/
public class DemoInterface {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();		// List是接口,ArrayList是实现类

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
     
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
     	// 接口作为返回值和方法的参数列表
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }
}

七、发红包案例升级版

注意:在程序中,任何关于钱的计算,都不能使用小数,只能使用整数!因为double也不精确。1块钱叫100分

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