根据建立一个AppWizard应用程序六步骤建立一个名称为MyProg1的工程,然后在MyProg1.cpp中添加以下代码:
//因为应用程序代码必须使用现有的定义,所以应将 include 语句添加到文件中以使用它们
#include
#include
#include
#include
#include "stdafx.h"
//HINSTANCE hInst;
//在 Win32 应用程序中,每个应用程序必须具有一个 WinMain 函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow);
//除 WinMain 外,每个 Win32 应用程序还必须具有第二个函数(通常称为 WndProc),它代表窗口过程。
//此函数的用途是处理应用程序从操作系统接收的任何消息。应用程序何时从操作系统接收消息?始终接收!
//例如,假设我们创建了包含“确定”按钮的对话框。当用户单击该按钮时,操作系统向应用程序发送消息,
//使我们知道某位用户按下了此按钮。WndProc 函数负责响应该事件。在本示例中,适当的响应可能是关闭对话框。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//首先,在 WinMain 函数内部创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。
//此结构包含有关窗口的信息,如应用程序图标、窗口的背景色、在标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等等。
//典型的 WNDCLASSEX 结构如下:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
static char szWindowClass[] ="MyProg1";//程序名
HWND hwnd; // 窗口句柄
MSG msg; //消息类型
WNDCLASSEX wcex; //窗口类型
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//控制窗口的一些重要属性,CS_的常量在windows.h中定义
wcex.lpfnWndProc = WndProc;//是一个指向一个函数的指针,他与用这个新登记的窗口类创建的窗口有关
wcex.cbClsExtra = 0;//类的扩展域
wcex.cbWndExtra = 0;//窗口的扩展域
wcex.hInstance = hInstance;//使windows将窗口连接到正确的程序
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));//该应用程序所使用图表的句柄
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//用作光标的位图的句柄
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//背景刷
wcex.lpszMenuName = NULL;//窗口类所使用菜单类的名字
wcex.lpszClassName = szWindowClass;//窗口类所用的名字
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
//现在已经创建了窗口类,接下来您必须注册它。使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递:
if (RegisterClassEx(&wcex)==0)
{
/* MessageBox(NULL,
_T("Call to RegisterClassEx failed!"),
_T("Win32 Guided Tour"),
NULL);*/
return 0;
}
//hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
// The parameters to CreateWindow explained:
// szWindowClass: the name of the application
// szTitle: the text that appears in the title bar
// WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
// CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
// 500, 100: initial size (width, length)
// NULL: the parent of this window
// NULL: this application does not have a menu bar
// hInstance: the first parameter from WinMain
// NULL: not used in this application
//现在已经注册了您自己的类,接下来创建窗口。使用 CreateWindow 函数,如下所示:
HWND hWnd = CreateWindow(
szWindowClass,//注册名称
szWindowClass,//窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口类型
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,//窗口X.Y位置
500, 100,//窗口X.Y长度
NULL,//父窗口的句柄
NULL,//窗口菜单的句柄
hInstance,//当前窗口程序句柄
NULL//所用参数
);
if (hWnd==0)
{
/*MessageBox(NULL,
_T("Call to CreateWindow failed!"),
_T("Win32 Guided Tour"),
NULL);*/
return 0;
}
// The parameters to ShowWindow explained:
// hWnd: the value returned from CreateWindow
// nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
//创建了窗口后,我们可以使用以下代码将其显示在屏幕上:
ShowWindow(hWnd,
nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);//UpdateWindow()调用将把一条WM_PAINT消息发送给应用程序,要求它重画窗口。
// Main message loop:
//WinMain 的最后一步是消息循环。此循环的用途是侦听操作系统发送的消息。
//应用程序收到消息后,将该消息调度到 WndProc 函数,以便进行处理。消息循环类似于:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.//
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//WndProc 函数的用途是处理应用程序接收的消息。通常使用 Switch 函数实现此操作。
//我们将处理的第一个消息是 WM_PAINT 消息。当必须更新应用程序窗口的一部分时,应用程序会收到此消息。
//首次创建窗口时,必须更新整个窗口,并传递此消息以指示此操作。
//当处理 WM_PAINT 消息时,首先应做的是调用 BeginPaint,最后应做的是调用 EndPaint。
//在这两个函数调用之间,您可以处理所有的逻辑,以在窗口中排列文本、按钮和其他控件。
//对于此应用程序,我们在窗口中显示字符串“Hello, World!”。若要显示文本,请使用 TextOut 函数,如下所示:
//应用程序通常会处理许多其他消息,如 WM_CREATE 和 WM_DESTROY。一个简单而完整的 WndProc 函数如下:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// Here your application is laid out.// For this introduction, we just print out "Hello, World!"
TextOut(hdc,
5, 5,
greeting, _tcslen(greeting));
// End application-specific layout section.EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}